Happy "Σπάνια" γενέθλια Minecraft Έκδοση 360! Ναι, αληθινοί πιστοί, στις 9 Μαΐου 2012, Minecraft κυκλοφόρησε για το Xbox 360 και για τα δύο μικρά χρόνια από τότε Minecraft έχει αποκομίσει τεράστια επιτυχία.
Minecraft κυκλοφόρησε αρχικά στον υπολογιστή σε μορφή άλφα στις 17 Μαΐου 2009 και στη συνέχεια έλαβε την πλήρη απελευθέρωσή της στις 18 Νοεμβρίου 2011. Η 360 έκδοση κυκλοφόρησε πριν από δύο χρόνια και έγινε το καλύτερο παιχνίδι Xbox Live Arcade το Μάρτιο του 2013. Αυτή τη στιγμή , Minecraft Η έκδοση 360 ξεπέρασε τα 12 εκατομμύρια αντίτυπα. Ας μην ξεχνάμε και για τους φίλους μας στη Sony. Στις 17 Δεκεμβρίου 2013 το Playstation 3 κυκλοφόρησε το δικό του Minecraft και έκτοτε έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα.
Φέτος, για να γιορτάσουν τα δεύτερα γενέθλιά τους, Rare - η εταιρεία που είναι υπεύθυνη για τέτοιους αστρικούς τίτλους όπως Χρυσό μάτι για Nintendo 64 και Viva Pinata για το Xbox 360 - κυκλοφόρησε ένα νέο πακέτο δέρματος για λήψη δωρεάν.
Ο τίτλος του δεύτερου πακέτου δέρματος γενεθλίων περιλαμβάνει ένα μείγμα από νέα δέρματα μαζί με μερικές εκ νέου απελευθερώσεις παλαιότερων. Ένα παράδειγμα αυτού είναι το Pretztail. Αυτός ο χαρακτήρας τώρα σπορ νέα, πικάντικα αυτιά και μια ασαφή ουρά (ή τουλάχιστον Minecraft's χνουδωτή έκδοση).
Η συσκευασία του δέρματος περιέχει τα εξής:
- Από το Banjo-Kazooie σειρά: Gruntilda, Kazooie και Banjo-Kazooie
- Από Viva Pinata: Horstachio, Pretztail και Fudgehog
- Από το Conker σειρά: Conker (Ημέρα κακής γούνας) και Conker (Live & Reloaded)
Επίσης, η δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας για περιορισμένο χρονικό διάστημα είναι το "1ο πακέτο δέρματος γενεθλίων", το οποίο περιέχει συνολικά 23 δέρματα, συμπεριλαμβανομένων των Sheep In A Suit, Party Cow και Ender Dragon.
Αυτό το πακέτο θα είναι διαθέσιμο μόνο από τις 9 Μαΐου έως τις 18 Μαΐου, οπότε αν δεν το έχετε πάρει, πηγαίνετε να το τραβήξετε τώρα πριν να πάει ξανά.
Εγώ, για ένα, ήμουν καθυστερημένος υιοθετώντας το υπέροχο παιχνίδι που είναι Minecraft. Δεν μπήκα σε αυτό μέχρι περίπου ένα χρόνο μετά την απελευθέρωσή του στο Xbox 360 και αυτό ήταν μετά από το βλέμμα του νεαρού γιου του αρραβωνιαστικιού μου να παίζει χωρίς διακοπή για ένα μήνα.
Τον έβλεπα να παίζει και ήταν σαν "Μπα, τι διάολο, θα το δοκιμάσω". Λίγο μετά την έναρξη της δημιουργικής λειτουργίας του παιχνιδιού, ήμουν αυτός που δεν μπορούσε να το βάλει κάτω για ένα μήνα.
Όπως δείχνουν οι αριθμοί πωλήσεων, αυτό είναι ένα θαυμάσιο κομμάτι του λογισμικού όπου μπορείτε να κάνετε οτιδήποτε μπορείτε να οραματιστείτε και έπειτα μερικοί, ακόμη και με τα περιορισμένα εργαλεία στη διάθεσή σας. Πήρα ακόμη και την ιδέα να αμφισβητώ τον εαυτό μου με την οικοδόμηση ενός ρεπλίκα κλίμακας 1: 1 της Normandy SR2 από Mass Effect 2 & 3, και πρέπει να πω ότι εντυπωσίασα τον εαυτό μου με αυτό που καταφέραμε. Στο μεγάλο σχέδιο αυτού που έχω δει άλλους ανθρώπους να χτίζουν, δεν είναι πολλά. Μερικά πλάνα οθόνης αυτού που έχω χτίσει: