Περιεχόμενο
"Σημαντικό παιχνίδι" - μια φράση που χρησιμοποιείται συχνά από τους σχεδιαστές παιχνιδιών και τους προγραμματιστές. Αλλά ειρωνικά, δεν είμαι σίγουρος τι εννοούν με αυτό.
Μετά από όλα, είναι ένα οξυμόριο. το gameplay είναι μια λέξη αποτελούμενη από δύο συνιστώσες που είναι συνώνυμες με το αλαζονικό και το νόημα. Σίγουρα το "game-play", εξ ορισμού, δεν μπορεί να έχει πραγματικό αντίκτυπο στον κόσμο και ως εκ τούτου δεν έχει σημαντικό νόημα;
Γιατί λοιπόν η φράση χρησιμοποιείται τόσο συχνά; Τι σημαίνει πραγματικά; Μπορεί καν να οριστεί ή είναι τόσο υποκειμενικό ώστε να είναι κενό buzzword;
Αυτό που ακολουθεί είναι να προσπαθώ να θεώσω τι σημαίνει η έννοια "νόημα του παιχνιδιού", αλλά δεν έχω φτάσει στο συμπέρασμα, όπως θα δείτε ...
Η δύναμη των ανοημάτων
Η προσωπική μου σχέση αγάπης με τα παιχνίδια στον υπολογιστή ξεκίνησε στην παιδική ηλικία, αλλά αναμφίβολα ενισχύθηκε από μια δεκαετία εργασίας σε επείγουσα υγειονομική περίθαλψη. Μετά από μια μετατόπιση του πραγματικού αίματος, της δυστυχίας και του θανάτου, θα είχα γεμίσει το νόημα και θα είμαι ευγνώμων για κάποιο νόημαπιο λιγο απόδρασης.
Εισάγετε παιχνίδια.
Υπήρχε κάτι εξαιρετικά καταπραϋντικό για να μπορώ να χάσω τον εαυτό μου σε περιβάλλοντα όπου οι αποφάσεις και οι συνέπειές τους δεν είχαν καμία σημασία. Πολλές καρδιακές ανακοπές ή βίαιοι μεθυσμένοι διαγράφηκαν από τη μνήμη μου από μια καθαρτική σύνοδο του Πεδίο μάχης βία ή μια κρουαζιέρα μέσα από ήρεμα starfields μέσα EVE Online. Ως καταναλωτής, το τελευταίο πράγμα που ήθελα ήταν μια σημαντική εμπειρία.Συχνά έμοιαζα - και περιστασιακά ερεθισμένος - από τους ισχυρισμούς των προγραμματιστών των παιχνιδιών για "ουσιαστικό gameplay". Φάνηκε λίγο επιτηδευμένος. Δηλαδή, δεν είναι σαν να οικοδομούν ένα σύστημα υγειονομικής περίθαλψης ή να σώζουν το περιβάλλον ή οτιδήποτε άλλο. Είναι απλά παιχνίδια. Κάνει περίπου την αίσθηση ότι υποστηρίζουμε ότι η παραγωγή ταινιών ή η μυθιστοριογραφία έχει νόημα ... ω.
Λοιπόν, υπάρχει η ουσία του ευσεβούς επιχειρήματός μου.
Καλώς ήρθατε στο New Normal
Έτσι σε ένα καρύδι, αυτό ήταν το ταξίδι μου και έφτασα στο συμπέρασμα ότι εγώ ήμουν εγώ που ήταν επιεικής. Τώρα έχω επανέλθει στον γενικό πληθυσμό και γράφω για βιντεοπαιχνίδια, η άποψή μου έχει αρχίσει να αλλάζει. Έχω έρθει να συνειδητοποιήσει πόσο επένδυσε πολλοί άνθρωποι στην κουλτούρα των παιχνιδιών βίντεο. Μπορώ να δω ότι για εκατομμύρια, τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν το κεντρικό μέρος της ψυχαγωγικής ή / και επαγγελματικής τους ζωής. Νομίζω ότι μπορεί τώρα να είμαι ένας από αυτούς.Αλλά είμαι ακόμα σε κατάσταση ροής σε κάποιο βαθμό. Ποιο ήταν το χόμπι μου - τουλάχιστον εν μέρει - έγινε δουλειά μου. Είμαι συγκρουόμενος για πολλά θέματα. Βρίσκω τον εαυτό μου να ψάχνει για ηθικές αξίες και βαθύτερο νόημα στα παιχνίδια όταν κάποτε τα χρησιμοποίησα ως συναισθηματικό αναισθητικό.
Για μένα, ένα πράγμα που παρέμεινε σταθερό είναι το παιχνίδι ως μέσο αλληλεπίδρασης με τους φίλους μου - καθώς μεγαλώσαμε, έχουμε μετακομίσει σε διαφορετικά μέρη της χώρας, γεγονός που καθιστά φυσικά την αντιμετώπιση μιας πρόκλησης. Ως πρώην (και ακόμα πολύ περιστασιακοί) παίκτες ρόλων και επιτραπέζιων παιχνιδιών, η ευκαιρία να συνεχίσετε να μοιράζεστε παρόμοια χόμπι με το μέσο των βιντεοπαιχνιδιών είναι πολύ ευπρόσδεκτη. Έτσι υπάρχει χώρος - και το πιο σημαντικό ζήτημα - για μια σημαντική εμπειρία παιχνιδιού.
Αλλά έχω ανησυχίες ...
Συνέχεια στο Σημαντικό Gameplay Μέρος 2
[Πιστωτική εικόνα κεφαλίδας 'Escapism' από tarrzan.]