& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ανοίξτε τη Bionics Talk Bionic Arms και την ομάδα ετικετών τους με το Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ανοίξτε τη Bionics Talk Bionic Arms και την ομάδα ετικετών τους με το Razer & Deus Ex Devs - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; Ανοίξτε τη Bionics Talk Bionic Arms και την ομάδα ετικετών τους με το Razer & Deus Ex Devs - Παιχνίδια

Το Open Bionics είναι μια εταιρεία που είναι αφιερωμένη στο να καταστήσει τα bionic arms πιο προσιτά για τα εκτιμώμενα 2 εκατομμύρια amputees χεριών παγκοσμίως. Δημιουργούν βιονικά χέρια σχεδιασμένα με μοναδικό τρόπο με βάση τα αιτήματα του χρήστη, δίνοντάς τους έναν τρόπο να εκφράσουν τον εαυτό τους, καθώς και ένα βιονικό χέρι που είναι τόσο μοντέρνο όσο και ευπροσάρμοστο.


Πρόσφατα ανακοινώθηκε ότι η Open Bionics συνεργάζεται με την ομάδα πίσω από την αναζωογονημένη Deus Ex σειρά. Κατά τη διάρκεια της εκπομπής τους E3 2016 στις 8 Ιουνίου, αποκάλυψαν στον κόσμο ότι δημιουργούν ένα λειτουργικό bionic βραχίονα που μοιάζει με εκείνο που φορούσε ο Adam Jensen, ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού Deus Ex Ανθρώπινη Επανάσταση και την επερχόμενη συνέχεια της Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται.



Έχουν τώρα έναν πλήρη δικτυακό τόπο επάνω, μιλώντας για το έργο, αλλά είχα την ευκαιρία να καθίσω με τη Samantha Payne από την Open Bionics για αυτό το έργο και για το έργο που κάνουν.

ΠαιχνίδιαSkinny (Angelina Bonilla): Πώς ήρθατε σε επαφή με τον Eidos Montreal;

Ανοίξτε τη Bionics (Samantha Payne): Πρώτη επαφή με Deus Ex μέσω των κοινωνικών μέσων. Συνεχώς ζητήσαμε από τους χρήστες του Twitter να δημιουργήσουν ένα Deus Ex βραχίονα, σε ένα σημείο υπήρξε μια καμπάνια μίνι κοινωνικών μέσων που ξεκίνησε από τους οπαδούς για να μας πάρει να συνεργαστούμε Deus Ex. Αυτή η συνεργασία είναι πραγματικά κάτω από τους οπαδούς που μοιραζόμαστε. ανθρώπους που ενδιαφέρονται για το gaming, την τεχνολογία και τη βιολογία.


GamesSkinny: Με ποιον τρόπο επηρέασε το έργο τους τα νεώτερα σας σχέδια;

Payne: ο Deus Ex οι καλλιτέχνες έχουν κάποιο σοβαρό στυλ. Είχαμε πολύ διασκέδαση να συνεργαστούμε μαζί τους και να συζητούμε για ιδέες. ο Deus Ex η ομάδα σχεδιαστών έχει πλήρη πίστη στην αισθητική του βραχίονα τιτανίου και του βραχίονα Adam Jensen. Πήραμε τα σχέδια τους και τα φτιάξαμε σε προσθετικά εργαλεία και ρομποτικούς βραχίονες.

Η εικόνα πιστώνεται στο Eidos Montreal

GamesSkinny: Ο στόχος της εταιρείας σας είναι να «αλλάξετε την προσθετική βιομηχανία κάνοντας οικονομικά προσιτές, λειτουργικές και όμορφες προσθετικές συσκευές για τους ακρωτηριασμένους». Πιστεύετε ότι η κατασκευή όπλων παρόμοιων με εκείνες του Jensen θα προσελκύσει ανθρώπους σε αυτό και θα εξακολουθεί να είναι προσιτή για τους 2 εκατομμύρια άκαρους παγκοσμίως;


Payne: Απολύτως. Τόσο ο Adam Jensen όσο και ο Titan Arms είναι πλήρως 3D τυπωμένοι. Χρησιμοποιούμε επιτραπέζιους εκτυπωτές 3D, για αυτά τα όπλα χρησιμοποιήσαμε το Ultimaker 2 με ένα Flex3Drive για να δημιουργήσουμε τα χέρια.

Αυτά τα όπλα είναι τόσο όμορφα που ήδη προσελκύουν τους οπαδούς του παιχνιδιού και τους ανθρώπους που δεν είναι gamers. Έχουμε ήδη έλθει σε επαφή με πολλούς υπερωρίες που ζητούν ένα από αυτά τα όπλα. Ζητήσαμε επίσης από τους παίκτες να δημιουργήσουν ένα βραχίονα που φοριέται για άτομα με δύο χέρια, κάτι που είναι ενδιαφέρον. Αυτή η συνεργασία έχει πραγματικά κάνει τους ανθρώπους να μιλούν για την επιθυμία αυτών των συσκευών. Πριν από αυτή τη συνεργασία, ήταν εξαιρετικά σπάνιο να ακούσεις κάποιον με δύο χέρια λέγοντας «θα ήθελα να έχω μια πρόθεση». Στόχος μας είναι να προσφέρουμε στους απωθητές κάτι που θα τους αρέσει να φοράνε. Αντιμετωπίζουμε προκλήσεις.

GamesSkinny: Κατά τη διαδικασία της λειτουργίας των όπλων σας, όπως και εσείς, αναφέρετε ότι οι αισθητήρες είναι προσαρτημένοι στο δέρμα του χρήστη, το οποίο αυξάνει τις μυϊκές κινήσεις που ελέγχουν το χέρι. Θα μπορούσατε να εμβαθύνετε περισσότερο στο πώς λειτουργεί αυτό;

Payne: Σίγουρος. Χρησιμοποιούμε τυπική ανίχνευση EMG. Αυτή η μέθοδος ελέγχου της μυο-ηλεκτρικής προσθετικής έχει περάσει εδώ και χρόνια. Είναι ο καλύτερος τρόπος που έχουμε αυτή τη στιγμή να επιτρέψουμε σε έναν ακρωτηριασμένο να μπορεί να μετακινεί τα ρομποτικά δάχτυλά του ξεχωριστά και να αλλάζει τη λειτουργία πιασίματος του χεριού. Το χέρι θα έχει έξι διαφορετικούς τρόπους πιασίματος, που σημαίνει ότι ο ακρωτηριασμένος θα έχει τη δυνατότητα να παραλάβει διαφορετικά διαμορφωμένα αντικείμενα. Για παράδειγμα, πιέζοντας τους μυς του αντιβράχιου, θα είναι σε θέση να μετακινήσουν το δάχτυλο και τον αντίχειρα για να ασκήσουν πιασίματα. Αν πιέσουν ξανά, μπορούν να αλλάξουν τη λαβή για να κλείσουν ολόκληρο το χέρι. Θα έχουν επίσης αναλογικό έλεγχο. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν να επιλέξουν με ποια ταχύτητα να κλείσουν τα δάχτυλα και να τα ανοίξουν. Αυτό είναι χρήσιμο για τη συλλογή μικρών και ευαίσθητων αντικειμένων. Τα βίντεο Instagram το αποδεικνύουν εδώ και εδώ.

Ένα από τα καλύτερα μέρη αυτής της συνεργασίας ήταν Deus ExΤην αποφασιστικότητα να κάνουν αυτά τα όπλα όμορφα και λειτουργικά. Δεν είναι μόνο ένα κόλπο. Αυτά τα όπλα μπορούν πραγματικά να χρησιμοποιηθούν ως καθημερινή προσθετική.

Η εικόνα πιστώθηκε στο Open Bionics

GamesSkinny: Όλα τα προσθετικά χέρια σας ξεχωρίζουν από τα άλλα χέρια που κυκλοφορούν στην αγορά αυτή τη στιγμή επειδή δεν προσπαθούν να μπερδευτούν. Πώς φτάσατε σε αυτήν την απόφαση;

Payne: Έχουμε μετακομίσει ως κοινωνία από το να θέλουμε να μπερδέψουμε. Στους γονείς και τους παππούδες μας, ήταν καλύτερο να το θεωρούμε «φυσιολογικό». Τώρα, ως κοινωνία εκτιμούμε την ατομικότητα και τη μοναδικότητά μας. Θέλαμε να γιορτάσουμε τις διαφορές και τις προσωπικότητες μας. Γιατί να έχετε ένα ανθρώπινο χέρι που δεν κινείται αν μπορείτε να έχετε μια βιονική έκδοση στο ύφος του αγαπημένου σας σπιτιού μόδας ή του ήρωα;

Οι ευρωβουλευτές ήταν πολύ ανοιχτοί σχετικά με το πόσο αργές στάσεις έχουν αλλάξει. Για πολλούς από την παλαιότερη γενιά, βίωσαν το σώμα τους για να είναι διαφορετικοί. Τώρα η προσθετική είναι δροσερή και ένα μοντέρνο αξεσουάρ. Οι άνθρωποι είναι πιο ανοικτοί σε σωματικές διαφορές και ενδιαφέρονται περισσότερο να πειραματιστούν με το σώμα τους. Είναι λογικό να εφαρμόζουμε τον ίδιο πειραματισμό στην προσθετική που είναι απλώς μια επέκταση του σώματος. Είναι χρήσιμα εργαλεία και μπορούν επίσης να φαίνονται υπέροχα.

GamesSkinny: Ο σχεδιασμός του βραχίονα Jensen πρόκειται να είναι ανοικτού κώδικα, ο οποίος επιτρέπει σε οποιονδήποτε να κατεβάσει το σχέδιο και να το δημιουργήσει με τον δικό του 3D εκτυπωτή. Γιατί επιλέξατε να το ανοίξετε;

Payne: Στόχος μας είναι να δούμε την πρόοδο στον τομέα της βιονικής. Βιονικά όπλα υπάρχουν αλλά είναι διαθέσιμα μόνο για τους πλούσιους. Θέλουμε να δούμε περισσότερους ανθρώπους να επωφελούνται από αυτήν την τεχνολογία και θέλουμε να δούμε την τεχνολογία να προχωρήσει. Ο καλύτερος τρόπος για να αυξήσετε την προσβασιμότητα και την εξέλιξη στον τομέα είναι να το ανοίξετε σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους.

Η εικόνα πιστώθηκε στο Open Bionics

GamesSkinny: Τι είδους εμπόδια χρειάστηκε να πετάξετε για να δημιουργήσετε τα μπιονικά όπλα και να τα καταστήσετε προσβάσιμα για εκατομμύρια;

Payne: Κυρίως είναι χρόνος και χρήμα. Έχουμε μια ομάδα πέντε απίστευτα αφοσιωμένων ανθρώπων που εργάζονται σε αυτό, αλλά το πρόβλημα είναι σε όλο τον κόσμο. Πρέπει να λάβουμε αυτά τα προσθετικά σήματα CE και το FDA να εγκριθούν για να αρχίσουν να έχουν αντίκτυπο.

GamesSkinny: Σκοπεύετε να κάνετε άλλα είδη προσθετικών άκρων στο μέλλον, όπως τα πόδια;

Payne: Θα θέλαμε να κάνουμε τα πόδια και σίγουρα το ψάχνουμε.

GamesSkinny: Με την εταιρική σχέση μεταξύ Eidos: Μόντρεαλ και Razer, έχει αναπτύξει τα όπλα που έχουν γίνει ευκολότερα με όλη αυτή την υποστήριξη πίσω από αυτό τώρα;

Payne: Δεν θα μπορούσαμε να το κάνουμε αυτό χωρίς Deus Ex και σίγουρα όχι τόσο γρήγορα. Η στήριξη έχει πνίξει.

Η Razer δημιούργησε μια μοναδική εμπειρία που επιτρέπει στους ανθρώπους με δύο χέρια να ελέγχουν ένα βιονικό χέρι. Αυτό θα ελπίζει ότι οι άνθρωποι θα σκεφτούν το σχεδιασμό του ανθρώπινου χεριού και πόσο τυχεροί είναι αυτοί που τους έχουν.

Η εικόνα πιστώθηκε στο Open Bionics

GamesSkinny: Θα μπορούσατε, με δικά σας λόγια, να μας εξηγήσετε τι σας ενέπνευσε να κάνετε αυτά τα βιονικά όπλα και τι σχεδιάζετε να κάνετε στο μέλλον αυτής της εταιρείας;

Payne: Είμαστε εμπνευσμένοι από παιδιά που γεννιούνται χωρίς χέρια ή χάνουν τα χέρια τους από ατύχημα, ασθένεια ή πόλεμο. Είναι εξαιρετικά προσαρμοστικές, αλλά γνωρίζουμε ότι μιλάμε με γονείς ότι υπάρχουν ορισμένα καθήκοντα στα οποία μια πρόθεση μπορεί να είναι πραγματικά χρήσιμη. Γνωρίζουμε επίσης ότι ο εκφοβισμός στα σχολεία μπορεί να εξακολουθεί να αποτελεί πρόβλημα, γι 'αυτό θα θέλαμε να προσφέρουμε στα παιδιά αυτά τα όπλα που βοηθούν τους συμμαθητές τους να βλέπουν ότι το να είναι διαφορετικό είναι δροσερό. Είμαστε ενθουσιασμένοι που μπορούμε να προσφέρουμε τη Disney μας, Πόλεμος των άστρων, Marvel, και Deus Ex όπλα το επόμενο έτος.

Η εικόνα πιστώθηκε στο Open Bionics

GamesSkinny: Λέτε ότι θέλετε να δείξετε στους ανθρώπους ότι αυτές οι συσκευές σε βιντεοπαιχνίδια και επιστημονική φαντασία μπορούν να γίνουν πραγματικότητα. Ποιο είναι το καλύτερο μέρος για να φέρει προσθετικά άκρα, όπως το Jensen, στη ζωή εκατομμυρίων ανθρώπων σε όλο τον κόσμο;

Payne: Υπάρχουν τόσα πολλά θετικά είναι δύσκολο να το περιορίσετε. Η εκπληκτική αντίδραση των ακρωτηριασμένων ήταν μεγάλη για να δει. Αισθανόμαστε ότι οι άνθρωποι έχουν περιμένει τα όπλα που έχουν ένα φοβερό σχέδιο για τις ηλικίες. Τόσοι πολλοί άνθρωποι είναι ενθουσιασμένοι από τη θολότητα των γραμμών της πραγματικότητας και της φαντασίας και είναι πραγματικά συναρπαστικό να εργάζεστε σε αυτόν τον τομέα. Προχωρεί συνεχώς και τόσο γρήγορα.

Ένα μεγάλο ευχαριστώ στην Open Bionics (Samantha Payne) για να αφιερώσετε χρόνο για να απαντήσετε στις ερωτήσεις μου. Ελέγξτε την ιστοσελίδα τους, το Twitter, το Facebook, το Instagram, το Youtube, το Pinterest, το Tumblr, το Linkedin και το Google Plus. Το ανοιχτό Bionics αλλάζει τον κόσμο των Bionic όπλων και των προσθετικών άκρων, ένα χέρι κάθε φορά.