Kingdom Hearts και οι επιπτώσεις του στο JRPG Genre

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Kingdom Hearts και οι επιπτώσεις του στο JRPG Genre - Παιχνίδια
Kingdom Hearts και οι επιπτώσεις του στο JRPG Genre - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

βασιλικές καρδιές ήταν ένα αριστούργημα της εποχής του, αυτό είναι σχεδόν ακατάλληλο. Το 2002, αυτό το παιχνίδι πήρε το Playstation 2 από τα κέρατα και το οδήγησε σε όλη τη διαδρομή προς την αίθουσα τηλεοπτικών παιχνιδιών της φήμης. Το αμφισβητήσιμο μέρος είναι ο λόγος για τον οποίο έγινε τόσο καλά δεκτός.


Φυσικά έχοντας ένα μάτσο Τελική φαντασία και οι χαρακτήρες της Disney που τρέχουν και σώζουν τον κόσμο θα κάνουν ένα καλό παιχνίδι, αλλά υπήρχαν περισσότερα από αυτό. βασιλικές καρδιές δεν απλώς επανέκτησαν ένα τυπικό RPG και το αποκαλούσαν μια μέρα. Το πήραν ακόμα περισσότερο. Αυτό το επόμενο βήμα που πήρα είναι αυτό που προτείνω να αλλάξει το είδος JRPG από τις μέρες του παρελθόντος σε αυτό που έχουμε σήμερα.

Αυτό το βήμα ήταν η μηχανική μάχης

Υπάρχουν προφανώς πολλά πράγματα που έκαναν βασιλικές καρδιές ξεχωρίζουν, αλλά αυτή ήταν η πιο μακρόχρονη στο είδος ως σύνολο. Είχε ακόμα "επίθεση", "μαγεία", "κλήση", κλπ., Αλλά ήταν μια δράση-RPG στον πυρήνα της. βασιλικές καρδιές δεν ήταν το πρώτο παιχνίδι για να το δοκιμάσετε, αλλά ήταν το πρώτο που τελείωσε την ανάμειξη των στοιχείων δράσης και JRPG. Παιχνίδια όπως Star Ocean είχε χαρακτήρες που ο παίκτης μπορούσε να ελέγξει γύρω από το πεδίο της μάχης, αλλά ακόμα αισθάνθηκε σαν RPG στο τέλος. Αυτό είναι καλό, Star Ocean είναι μια μεγάλη σειρά, αλλά βασιλικές καρδιές είχε την κύρια προσφυγή και τα χαρακτηριστικά της Disney ήταν μόνο μέρος αυτής της έκκλησης.


Αντί να ελέγχει ένα πάρτι, βασιλικές καρδιές έκανε το κέντρο του παιχνιδιού γύρω από τον έλεγχο της Sora, με τους συμμάχους του να βοηθούν με διάφορες ρουτίνες AI που ενίσχυαν την απόδοση της Sora. Σε όρους λαϊκής, η Σόρα ήταν ο χαρακτήρας του παίκτη και οι σύμμαχοι ήταν εκεί για να τον βοηθήσουν. Η περιγραφή αυτού του τρόπου μπορεί να το κάνει πιο απλοϊκό από ό, τι στην πραγματικότητα, αλλά στην πραγματικότητα απλώς έκανε το παιχνίδι πιο προσιτό διατηρώντας ταυτόχρονα το βάθος. Όχι μόνο αυτό, αλλά έκανε την ομολογουμένως περίπλοκη ιστορία του βασιλικές καρδιές πιο εύπεπτο, ακολουθώντας την αφήγηση μέσω ενός μοναδικού χαρακτήρα.

Ενώ βασιλικές καρδιές είχε την έφεση λόγω της προσέγγισής του και των πτυχών της Disney, φάνηκε πως οι νέες αυτές μηχανές μάχης είχαν μόνιμη επίδραση στον κλάδο ως σύνολο. Στην πραγματικότητα, μετά βασιλικές καρδιές πήρε τις καρδιές πολλών, Square Enix κυκλοφόρησε Final Fantasy 12, η οποία περιελάμβανε ένα στυλ μάχης με βάση την δράση. Αμφισβητήσιμα, βασιλικές καρδιές έκανε το καλύτερο, αλλά το θέμα είναι ότι η στρατηγική στροφών στην κύρια αγορά JRPG άλλαξε για πάντα βασιλικές καρδιές.


Οι κύριοι RPG είχαν αλλάξει

Τα περισσότερα mainstream RPGs μετά βασιλικές καρδιές δεν ακολούθησε την παραδοσιακή στρατηγική βασισμένη σε στροφές και βρήκε διαφορετικούς τρόπους για να εισπνεύσει διαφορετικούς μηχανικούς στα παιχνίδια, αν δεν αλλάξει ολοκληρωτικά τις μάχες RPG εξ ολοκλήρου. Πολλοί παίκτες με σκληρό δίσκο JRPG θρηνούν τη στροφή από τη στρατηγική που βασίζεται σε στροφή, αλλά η πλειοψηφία μίλησε υπέρ της μετατόπισης μετά την επεξεργασία τους βασιλικές καρδιές.

Αν βασιλικές καρδιές ήταν ένα τυποποιημένο JRPG PlayStation 1 βασισμένο σε στροφές, θα ήταν πιθανότατα ακόμα να σημειωθεί ως μια μεγάλη προϋπόθεση, αλλά θα θυμόταν μόνο ότι εκείνη τη στιγμή η Disney και η πλατεία συνεργάστηκαν. Σήμερα, θυμούνται εκατομμύρια ως παιχνίδι όπου αγωνίσατε δίπλα-δίπλα με τους Donald και Goofy σε μια περιπέτεια που περιβάλλει το Γαλαξία. Έχουν τους προσεγγίσιμους, πιο προσανατολισμένους προς τη δράση μηχανικούς για να ευχαριστήσουν γι 'αυτό. Αν θα ζητούσατε από έναν μη-gamer αν έπαιξαν ποτέ RPG, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να έχουν παίξει πιθανώς Kingdom Hearts. Είναι επειδή οι μηχανικοί που αναμιγνύονται με την προϋπόθεση οδηγούν σε ένα παιχνίδι που ήταν οικείο αλλά καινούργιο, με ένα εύκολο να κατανοήσει το σχέδιο ελέγχου.

Κατά κάποιο τρόπο, το γυαλί ήταν θρυμματισμένο καθώς το πρότυπο των JRPGs άλλαξε για πάντα. Προχωρώντας, οι προγραμματιστές φάνηκαν υποχρεωμένοι να αλλάξουν την προηγούμενη φόρμουλα για τα νέα τους παιχνίδια. Ήταν κάτι καλό ή κακό; Τελικά δεν είχε σημασία. βασιλικές καρδιές πήρε τη σκηνή και όλοι ένιωθαν την ανάγκη να ακολουθήσουν το παράδειγμα, και το έκαναν.

Προσωπικά, μπορώ να εκτιμήσω την αλλαγή, πολύ όπως το πώς η Nintendo ρίχνει πάντα μια άγρια ​​κάρτα με πράγματα όπως το Nintendo Switch. βασιλικές καρδιές δεν χρειαζόταν ούτε καν ζητήθηκε, αλλά η ιδέα έσπασε την προσγείωσή της και το πλήθος απάντησε. Αυτό αναγκάζει την καινοτομία για όσους θέλουν να μιμηθούν, πράγμα που τελικά συνέβη με όλο το είδος.

Επιπλέον, αν κάποιος θέλει πραγματικά ένα παραδοσιακό JRPG, υπήρχαν τόνοι στην εποχή του PlayStation 1/2 και ακόμα περισσότερο στον χώρο του indie. Ενώ κάποιοι φωνάζουν για την παράδοση, άλλοι ζητούν την επιλογή, και αυτό είναι βασιλικές καρδιές προσφερόταν.