Είναι πέντε νύχτες στο Freddy's το καλύτερο παιχνίδι τρόμου που έγινε ποτέ & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Είναι πέντε νύχτες στο Freddy's το καλύτερο παιχνίδι τρόμου που έγινε ποτέ & quest; - Παιχνίδια
Είναι πέντε νύχτες στο Freddy's το καλύτερο παιχνίδι τρόμου που έγινε ποτέ & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κάποιοι το αποκαλούν τρομακτικό, άλλοι το αποκαλούν εξομοιωτή άλματος και πολλοί το απορρίπτουν ως αρπαγή μετρητών.


Αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: Πέντε νύχτες στο Freddy's έχει πάρει τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών από τη θύελλα.

Αυτή η περίφημη σειρά έθεσε τον προγραμματιστή Scott Cawthon στον χάρτη και έχει δώσει τρομοκρατική δράση σε κάποια πολύ αναγκαία αγάπη. Κάτι για αυτό το παιχνίδι έκανε κλικ στο γενικό κοινό και από στόμα σε στόμα το γύρισε σε μια ολονύκτια αίσθηση.

Ως μακροχρόνιος ανεμιστήρας τρομοκρατίας, σχεδόν με πείθει να το πω αυτό, αλλά κοιτώντας πίσω, αρχίζω να σκέφτομαι ότι η πρώτη δόση Πέντε νύχτες στο Freddy's ίσως είναι το καλύτερο παιχνίδι τρόμου που έγινε ποτέ.

Τώρα, παρακαλώ, προτού βγάλετε τους φανούς σας και τις βέργες, παρατηρήστε ότι χρησιμοποιώ τον πλήρη όρο εδώ: "τρόμος παιχνίδι.' Υπάρχουν πολύ καλύτερη φρίκη ιστορίες και τη φρίκη εμπειρίες σε άλλα βιντεοπαιχνίδια. Πέντε νύχτες στο Freddy's δεν πρόκειται να σφετεριστεί μια σειρά όπως Σιωπηλός λόφος ή να βάλουν ένα βαθούλωμα στην ατμόσφαιρα Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος. Ωστόσο, ας εξετάσουμε αυτά τα άλλα δημοφιλή παιχνίδια τρόμου για μια στιγμή: κάνουν οι μηχανικοί παιχνιδιών τους να σας τρομάξουν πολύ;


Σιωπηλός λόφος ποτέ δεν ήταν πολύ αγαπούσε από τη σκοπιά του παιχνιδιού. Οι έλεγχοι γίνονται απογοητευτικοί και η ποιότητα του παιχνιδιού λάμπει μέσα από την ατμόσφαιρα και την ιστορία, σχεδόν παρά το κακό gameplay.

Αμνησία είναι λίγο καλύτερο από αυτή την άποψη, αλλά αυτό συμβαίνει επειδή η Frictional πήρε μια πολύ μινιμαλιστική προσέγγιση παιχνιδιού, ευνοώντας αντ 'αυτού την εξερεύνηση του Κάστρου Brennenburg με ένα τέρας ή δύο που ρίχνονται μέσα για το καλό μέτρο. Αυτό έγινε ακόμα πιο εμφανές στο τελευταίο τρόπαιο "παιχνίδι" SOMA, η οποία έχει σχεδόν φτάσει στην κατάσταση προσομοιωτή με τα πόδια.

Τα παιχνίδια τρόμου έχουν μια ατυχή τάση να προσπαθούν να κρατήσουν μακριά από το παιχνίδι, να χωρίσουν τη φρίκη από το ίδιο το παιχνίδι, στηρίζοντας αντ 'αυτού την ατμόσφαιρα και την ιστορία. Αυτά είναι παιχνίδια που μπορούν να σας φοβίσουν, αλλά το κάνουν αυτό με την εξεύρεση λύσεων στη μηχανική πλευρά του παιχνιδιού.


Αυτό είναι αυτό που χωρίζει Πέντε νύχτες στο Freddy's από άλλα παιχνίδια του είδους.

Όταν τα περισσότερα παιχνίδια τρόμου σας φοβίζουν, παρά το κακό gameplay τους, αυτό είναι ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί τους μηχανικούς του για να σας τρομάξει.

Πέντε νύχτες στο Freddy's είναι διαβολικά κατασκευασμένο από μηχανική άποψη, στο ότι παρέχει απλό gameplay που απαιτεί δύο πράγματα από σας: κρατώντας το δροσερό σας και δίνω προσοχή.

Το παιχνίδι είναι βελτιστοποιημένο για τον ψυχισμό σας έξω. Οι τρομακτικοί ήχοι, η ανησυχητική κατεύθυνση της τέχνης και, φυσικά, οι ίδιοι οι animatronics, όλα προσφέρονται σε ένα περιβάλλον που σας ταιριάζει. Φυσικά, αυτό ακριβώς θέλει το παιχνίδι. Με την κλίση σας, σας κάνει πιο πιθανό να αποτύχετε. Ένα γλιστρώντας που επιτρέπει σε ένα animatronic μέσα σημαίνει ότι είσαι νεκρός.

Φυσικά, πολλοί που έχουν παίξει το παιχνίδι το βλέπουν σαν κάτι περισσότερο από έναν εξομοιωτή τρομοκρατίας άλμα. Και δεν υπάρχει κανένας ισχυρισμός ότι υπάρχουν άλματα γεμάτοι άλματα, αλλά εφαρμόζονται έξυπνα σε αντίθεση με την προσοχή που απαιτεί το παιχνίδι από εσάς.

Η διαδικασία παρακολούθησης στο Πέντε νύχτες στο Freddy's απαιτεί να στρέφετε την προσοχή σας στην παρακολούθηση των animatronics, και κατά τη διάρκεια αυτής της αγχωτικής διαδικασίας, το παιχνίδι τραβάει ένα δόλιο δόλωμα-και-διακόπτη. Όσο περισσότερη προσοχή πληρώνετε στους μηχανικούς, τόσο πιο πιθανό είναι ότι η αποτυχία θα σας προκαλέσει. Είστε τόσο παγιδευμένοι προσπαθώντας να αποφύγετε το εκπληκτικό "παιχνίδι πάνω" ότι όταν τελικά έρχεται πραγματικά σας παίρνει.

Πέντε νύχτες στο Freddy's ακόμη και να επωφεληθεί από το κλασικό επίπεδο σύστημα, εάν θεωρείτε κάθε νύχτα να είναι ένα νέο "επίπεδο". Αν κάθε βράδυ στο παιχνίδι ήταν το ίδιο, ο παίκτης σύντομα θα μπορούσε να μπει σε ρυθμό και να διατηρήσει το δροσερό του. Το παιχνίδι θέλει να πιστεύετε ότι αυτό είναι εφικτό καθώς σας διευκολύνει στο σύστημα της υπεράσπισης του εαυτού σας από αιμοδιψείς, κακοποιημένες μασκότ τυριού Chuck E. Cheese. Όπως και κάθε παιχνίδι, μόλις γνωρίσετε τα σχοινιά, θα πρέπει να είναι ομαλή ιστιοπλοΐα.

Ωστόσο, κάθε βράδυ αντιπροσωπεύει κλιμάκωση του κινδύνου. Οι νέοι μηχανικοί και τα πιο ενεργά animatronics απαιτούν αυξημένη προσοχή και περισσότερες ευκαιρίες να βιδωθούν. Καθώς αρχίζετε να νομίζετε ότι έχετε βγάλει το παιχνίδι, σας ρίχνει για βρόχο. Οι μεταγενέστερες νύχτες εισάγουν περισσότερα animatronics και νέες ιδιορρυθμίες στο ίδιο παιχνίδι.

Βέβαια, η επιστροφή στο παιχνίδι μετά από την κατοχύρωση θα το κάνει να νιώθει επαναλαμβανόμενο, αλλά τα περισσότερα παιχνίδια τρόμου έχουν αρκετά χαμηλή αξία επανάληψης, αφού η κατανόηση κάτι το κάνει πολύ λιγότερο τρομακτικό. Το ίδιο ισχύει και για τους μηχανικούς πίσω Πέντε νύχτες στο Freddy's. Αλλά η αρχική εμπειρία παιχνιδιού που προσφέρει, θα έλεγα, είναι ο πιο αποτελεσματικός σχεδιασμός που έχουμε δει στο είδος τρόμου.

Ανικανότητα είναι επίσης στον πυρήνα της Πέντε νύχτες στο Freddy's παιχνίδι. Το γεγονός ότι ο χαρακτήρας σας είναι ακίνητος παίζει ένα τεράστιο μέρος στην ικανότητα του παιχνιδιού να τρομάζει τον παίκτη. Παιχνίδια όπως Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος είναι επαίνους για το γεγονός ότι δεν έχετε όπλα για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, προσθέτοντας στο αίσθημα της τρωτότητας καθώς αντιμετωπίζετε θανατηφόρα φρίκη. Ωστόσο, Αμνησία σας προσφέρει την ευκαιρία να τρέξετε, να κρύψετε και απλά να καθίσετε στις γωνίες και να περιμένετε υπομονετικά ενώ ο εχθρός ξεχνάει πού βρίσκεστε.

Πέντε νύχτες στο Freddy's παίζει σχεδόν σαν εφιάλτης: ξέρετε ότι κάτι έρχεται για σας, αλλά μπορείτε μόνο να καθίσετε και να περιμένετε όσο πλησιάζει και πλησιάζει. Προφανώς, μπορείτε να κλείσετε τα animatronics, αλλά αυτό δεν κάνει τίποτα για να μειώσει την αίσθηση του επείγοντος, δεδομένου ότι το μόνο πράγμα που τους κρατά έξω είναι μια τροφοδοσία που μειώνεται γρήγορα στο μηδέν.

Αυτό το αίσθημα φόβου προκαλείται αριστοτεχνικά μέσα Πέντε νύχτες στο Freddy's μέσω εκπληκτικά απλής, παραδοσιακής μηχανικής παιχνιδιών. Όταν περιγράφεις ένα βιντεοπαιχνίδι στις μέρες μας, τα πράγματα μπορεί να πάρουν άγρια ​​στροβιλισμένα. Αμνησία, για παράδειγμα, είναι δύσκολο να περιγραφεί με μια συμβατική έννοια, καθώς εστιάζεται περισσότερο στην εξερεύνηση. Αυτό είναι απολύτως αποδεκτό, δεδομένης της ιστορίας που προσπαθεί να πει, και κάνει για μια καλή φρίκη, αλλά όχι απαραίτητα ένα καλό παιχνίδι τρόμου.

Πέντε νύχτες στο Freddy's, ωστόσο, μπορούν να βράσουν κάτω σε ένα παιχνίδι διαχείρισης πόρων με στοιχεία στρατηγικής.

Μέσω αυτών των μηχανικών το παιχνίδι καταφέρνει να τρομάξει τους παίκτες του. Αυτό το πρώτο παιχνίδι που κατόρθωσε να καταγράψει τις καρδιές (και τα πορτοφόλια) τόσων πολλών ανθρώπων κατάφερε να το κάνει όχι παρά τον απλό σχεδιασμό του, αλλά επειδή από αυτό.

Είτε σας αρέσει το παιχνίδι είτε όχι, είναι δύσκολο να το υποστηρίξετε Πέντε νύχτες στο Freddy's δεν κάνει τα πάντα για να κάνει ένα σφιχτό και απλό παιχνίδι σε κάτι τρομακτικό.