Συνέντευξη με τους Killmonday Games & colon; Τι κάνει το Fran Bow τόσο Special & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη με τους Killmonday Games & colon; Τι κάνει το Fran Bow τόσο Special & quest; - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τους Killmonday Games & colon; Τι κάνει το Fran Bow τόσο Special & quest; - Παιχνίδια

Fran Bow έχει πάρει την προσοχή πολλών gamers πεινασμένο για μερικές ανατριχιαστικές περιπέτειες point-and-click. Το Killmonday Games έχει ήδη καταφέρει να υπερβεί τον στόχο του για τη χρηματοδότηση της Indiegogo, ενώ παράλληλα λαμβάνει εξαιρετικά θετική ανατροφοδότηση από τη σελίδα του Steam Greenlight. με τους περισσότερους ανθρώπους να πέφτουν για το λεπτό στυλ τέχνης του παιχνιδιού, την απόκοσμη ατμόσφαιρα και (το σημαντικότερο) τον κ. Midnight.


Ποιος είναι ο κ. Midnight; Είναι μια αξιολάτρευτη μαύρη γάτα, αλλά όχι μόνο οποιαδήποτε γάτα. Ο κ. Midnight είναι ο μοναδικός φίλος ενός μικρού κοριτσιού που έχει σταλεί σε ένα ψυχικό ίδρυμα αφού δει μια τραγική σκηνή και προσπαθεί απεγνωσμένα να δραπετεύσει για να τον επανασυνδέσει. Αλλά με ένα περίεργο πλάσμα που προσπαθεί να αποτρέψει τον Fran Bow από το να πάει στο σπίτι, το φάρμακό του είναι η μόνη ευκαιρία που πρέπει να ξεφύγει. η ανάληψη της, όμως, την φέρνει σε έναν εντελώς νέο εφιάλτη. Οι Ναταλία και ο Ισάκ Αγώνες του Killmonday Games παραχώρησαν με ευχαρίστηση κάποιους από το πολυάσχολο πρόγραμμα του παιχνιδιού για να με απολαύσουν στο παρελθόν και την εξέλιξη του Fran Bow.

GameSkinny: Πρώτον, γιατί ξεκινήσατε να δημιουργείτε παιχνίδια και τι ελπίζετε να επιτύχετε από αυτά που κάνετε;


Ναταλία και Ίσακ: Όλα ξεκίνησαν εδώ και πολύ καιρό! Θέλαμε να δημιουργήσουμε πράγματα, δεν είχε σημασία τι ήταν.

Η πρώτη μας αγάπη ήταν να δημιουργήσουμε ταινίες!
Κάναμε πολλές μικρού μήκους ταινίες με πολύ χαμηλό προϋπολογισμό και μάθαμε πολλά για τον εαυτό μας και πώς να εργαστούμε ως ομάδα. ήταν πολύ φοβερό!
Με την πάροδο του χρόνου, έπρεπε να μάθουμε ακόμα περισσότερα, έτσι η Ναταλία πήγε στην Σχολή Κινούμενων Σχέσεων και ο Isak άρχισε να κάνει περισσότερη μουσική.
Είχαμε όλες τις δεξιότητες που απαιτούνται για κινούμενα σχέδια, ταινίες μικρού μήκους και μουσικά βίντεο, αλλά κάτι έλειπε ... Η μαγεία της αλληλεπίδρασης και της ελευθερίας της πραγματικότητας και του χώρου!

Στη συνέχεια, ήρθε η ιδέα να γίνουν παιχνίδια! Αλλά είχαμε ένα τεράστιο πρόβλημα. δεν ήξερα τίποτα για τον προγραμματισμό και αυτή ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση! Αλλά μας αρέσει να μαθαίνουμε, οπότε το δοκιμάσαμε. Η Isak ερωτεύτηκε τον προγραμματισμό, η Ναταλία δεν του άρεσε πολύ τον προγραμματισμό, οπότε δεν έμαθε τίποτα. Αλλά αυτό είναι εντάξει, γιατί αγαπά να γράφει ιστορίες, να ζωγραφίζει και να ζωντανεύει!


Όταν συνειδητοποιήσαμε ότι κάνοντας τα παιχνίδια εμπλέκονται στο σωστό ποσό από ό, τι αγαπάμε, ερωτεύτηκα εντελώς την ανάπτυξη ενός έργου. Η μόνη μας ελπίδα είναι ότι τα παιχνίδια που δημιουργούμε είναι διασκεδαστικά να παίξουμε! Επίσης, αν είναι δυνατό, κάλεσε κάποιον να σκάψει σε κάτι ιδιαίτερο, φτιαγμένο με πολλή αγάπη!

GS: Υπάρχουν εταιρείες παιχνιδιών ή παιχνιδιών που αναζητάτε έμπνευση;

Ναταλία και Ίσακ: Η έμπνευση για εμάς είναι παντού. Ακόμα και σε ένα μικροσκοπικό βράχο βρίσκετε ενώ περπατάτε. Έχουμε τεράστιο σεβασμό για πολλά παιχνίδια και εταιρείες παιχνιδιών, αλλά δεν είναι η κύρια πηγή έμπνευσης μας.

GS: Με τα δικά σας λόγια, ποια είναι τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα της εργασίας σε μια ομάδα τόσο μικρές όσο δύο;

Isak: Το καλύτερο μέρος είναι ότι κάθε φορά που χρειαζόμαστε να αλλάξουμε κάτι ή να κάνουμε αποφάσεις σχεδιασμού παιχνιδιών, πηγαίνει πολύ γρήγορα από την ομιλία στη δράση. Το μόνο μειονέκτημα είναι ο τεράστιος φόρτος εργασίας που παίρνουμε και οι δύο από το να κάνουμε τα πάντα μόνοι μας, αλλά είναι επίσης (κατά κάποιο τρόπο) διασκεδαστικό, να κάνουμε πάντα κάτι διαφορετικό, όσο η ισορροπία μας είναι ισορροπημένη.

Ναταλία: Τα πλεονεκτήματα είναι εξαιρετικά! Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, έχουμε συνεργαστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα, οπότε εργαζόμαστε αποτελεσματικά ως ομάδα! Ο χρόνος είναι πολύ δύσκολος να κρίνουμε και πάντα φαίνεται να είναι εναντίον μας, αλλά προσπαθούμε να μην πανικοβληθούμε.
Τα μόνα μειονεκτήματα που βλέπω είναι τα ίδια με τον Isak, πάρα πολύ κουρασμένα ... Αλλά πάντα παρακινούνται! Η δημιουργία παιχνιδιών για εμάς είναι αρκετά νέα, οπότε υπάρχει πάντα κάτι στο οποίο καταλήγουμε, αλλά αναζητούμε λύσεις μόλις συνειδητοποιήσουμε ότι κάτι είναι λάθος.

GS: Why είναι Fran Bow τόσο μοναδική και ξεχωριστή;

Ναταλία και Ίσακ: Τι κάνει Fran Bow τόσο ξεχωριστό για εμάς και μοναδικό είναι ότι το ίδιο το έργο έχει μια ιστορία πίσω από την ιστορία του. Είναι μια συλλογή πολύ προσωπικών και σκληρών επεισοδίων της ζωής μας. Έτσι, είναι το κομμάτι που λείπει στον εαυτό μας με κάποιο τρόπο.

GS: Ποια ήταν η έμπνευση πίσω από την ιστορία του Fran Bow?

Ναταλία: Βασίζεται σε πραγματικά κακές στιγμές στη ζωή μου και περιλαμβάνει έναν κόσμο φαντασίας που έχω δημιουργήσει από τότε που ήμουν μικρό κορίτσι. Ήθελα πραγματικά να δώσω έμφαση σε αυτό που σου δίνει ζωή και παίρνει μακριά από εσένα.

GS: Fran Bow έλαβε πάνω από 8.000 δολάρια περισσότερο από αυτό που ζητήσατε, πώς το έκανε αυτό να αισθάνεστε και πώς κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο εκπληκτικό;

Ναταλία και Ίσακ: Ήμασταν εκπληκτικά ευγνώμονες από τη στιγμή που οι άνθρωποι άρχισαν να πιστεύουν στο έργο μας! Για να πάρετε αυτά τα 8.000 δολάρια επιπλέον ήταν καταπληκτική και αρκετά απροσδόκητη! Αλλά υπάρχει ένα πράγμα που θέλουμε να ξεκαθαρίσουμε.

Δεν πιστεύουμε ότι περισσότερα χρήματα κάνουν καλύτερο παιχνίδι. Ίσως μπορείτε να πληρώσετε για περισσότερα περιουσιακά στοιχεία, αλλά πάντα αγαπάμε τα παιχνίδια που είναι ήδη μεγάλα από τον πυρήνα. Αν συγκρίνουμε ένα καλό παιχνίδι με ένα διαμάντι: μπορείτε να βάλετε όλο και περισσότερα πράγματα γύρω από αυτό το διαμάντι, αλλά δεν θα το κάνει πιο όμορφο. Ως παίκτες, μας αρέσει να βρίσκουμε ένα παιχνίδι που πραγματικά νιώθει διασκεδαστικό και νόημα να παίξει. Για να έχει νόημα δεν έχει μια υπερσύγχρονη φιλοσοφία πίσω, αλλά μπορεί να σας κάνει να νοιάζεστε πραγματικά για τους χαρακτήρες και την ιστορία, σε συνδυασμό με τους μηχανικούς.

GS: Σε ποιο μέρος είχατε τη μεγαλύτερη διασκέδαση κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού;

Isak: Το πιο διασκεδαστικό μέρος είναι να κάνει όλα τα παζλ, δεδομένου ότι δεν είναι ποτέ τα ίδια, και προσθέτοντας μικροσκοπικές λεπτομέρειες στον κόσμο. Επίσης, τα μίνι παιχνίδια! Είναι πάντα κάτι νέο για κωδικό και αυτό είναι πολύ διασκεδαστικό, γιατί έχω να μάθω νέα πράγματα με κάθε νέο δωμάτιο που κάνουμε.

Ναταλία: Το πιο διασκεδαστικό για μένα είναι να ζωγραφίζω χαρακτήρες, να τους ζωντανεύεις και να τους δώσω κάτι να πουν! Μου αρέσει να γράφω τους διάλογους και όλες τις σκέψεις του Fran Bow, σκέφτεται τόσο πολύ! Μου αρέσει επίσης να παίζω το παιχνίδι.
Αλλά επειδή πρέπει να ζωγραφίζω και να γράφω όλη την ώρα δεν έχω το χρόνο να παίξω το παιχνίδι!

GS: Πώς είναι μέχρι τώρα η ενημέρωση από το κοινό;

Ναταλία και Ίσακ: Η ανατροφοδότηση είναι πάντα για το πώς οι άνθρωποι όπως ο Fran και ο κ. Midnight, θέλουν να μάθουν τι θα συμβεί μαζί τους! Γενικά, όλα είναι πολύ θετικά και είμαστε πολύ ευγνώμονες για την υποστήριξη που παρέχουμε. Μας κάνει να νιώθουμε ότι υπάρχουν άνθρωποι που πραγματικά καταλαβαίνουν τη διαδικασία και κανείς δεν θέλει το παιχνίδι να έσπευσαν και να γίνουν κακώς. Έτσι ώστε να μας κρατάει πάντα πολύ δυνατά και μας παρακινεί να δουλέψουμε πιο σκληρά!

GS: Υπάρχει κάποιο μέρος ή πτυχή του παιχνιδιού που ανυπομονείτε να μοιραστείτε με το κοινό σας;

Ναταλία και Ίσακ: Το τελικό τρέιλερ και το ίδιο το παιχνίδι φυσικά! Είμαστε τόσο φοβισμένοι και χαρούμενοι και νευρικοί και κάνουμε poo poo στα παντελόνια μας!

(Είναι τέτοια σχόλια που κάνουν το ζευγάρι τόσο τόσο τρελαίμονο!)

GS: Πότε πρέπει να κυκλοφορήσει το παιχνίδι;

Κύριος. Το κόκκινο: Είμαι ο κύριος Red, δεν θέλουμε να μην πούμε τίποτα ακόμα! Δουλεύουμε, φτιάχνω τον καφέ και κρατώ τη Ναταλία και τον Isak με μυς στα δάχτυλά τους, ώστε να δουλεύουν πιο σκληρά! :ΡΕ

Αυτές οι τρελές γάτες είναι σίγουρα αυτές που πρέπει να προσέξουμε, με ένα προφανές πάθος για τυχερά παιχνίδια και μια ατελείωτη ποσότητα αυτοκίνησης. Είμαι βέβαιος ότι Fran Bow θα αξίζει την αναμονή. Αλλά αν είστε ακόμα ασαφής, τότε δοκιμάστε το demo. Μπορώ να πω με σιγουριά ότι δεν θα έχετε δοκιμάσει έναν τόσο ανατριχιαστικό, αλλά παράξενα αξιολάτρευτο κόσμο παιχνιδιών πριν!

Σιγουρευτείτε ότι ακολουθείτε τα Παιχνίδια Killmonday καθώς και τη Ναταλία και το Isak για να είστε ενήμεροι για την πρόοδο του παιχνιδιού. Συνεχώς επικοινωνούν και μοιράζονται με το ακροατήριό τους, το οποίο είναι πολύ αναζωογονητικό!