Συνέντευξη με έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή & κόλον Ο Alec Stamos για την επιδημία Ninja

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Συνέντευξη με έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή & κόλον Ο Alec Stamos για την επιδημία Ninja - Παιχνίδια
Συνέντευξη με έναν ανεξάρτητο προγραμματιστή & κόλον Ο Alec Stamos για την επιδημία Ninja - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αποποίηση ευθυνών:


Όταν μίλησα με τον Alec Stamos, δημιουργό των Αγώνων του Renegade Sector, είχαμε μια συμφωνία: θα δοκιμάσω το επερχόμενο του παιχνίδι και θα μου έλεγε ό, τι ήθελα να μάθω. Συμβουλές, γνώσεις, πασχαλινά αυγά. Οτιδήποτε.

Τώρα, κρατώ μέσα μου μυστικά. Τα μυστικά ότι αν τους είπα σε σας, θα σταλεί ένα ninja για να με εκσπλαχνίσει. Οι αναγνώστες, ζουν σε συνεχή φόβο τώρα που έχω παίξει Εξάπλωση Ninja.

Η συνέντευξη

Όλα τα παιχνίδια σας είναι διασυνδεδεμένα;

Οι περισσότεροι από τους αγώνες μου πραγματοποιούνται στο σύμπαν Renegade Sector, το οποίο είναι ένα sci-fi σκηνικό όπου η ανθρωπότητα έχει φτάσει στο διάστημα και έχει περάσει εδώ χιλιετίες και το είδος της έχασε την τέχνη του διαστημικού ταξιδιού και την ανακαλύπτει ξανά. [Εξάπλωση Ninja] λαμβάνει χώρα μέσα σε αυτή τη ρύθμιση, αλλά πιο κοντά στη σύγχρονη ημέρα. Στην πραγματικότητα, αυτό το παιχνίδι λαμβάνει χώρα κάποια στιγμή στη δεκαετία του '60. Αντίθετα, μια εναλλακτική εκδοχή της δεκαετίας του εξήντα όπου η Σοβιετική Ένωση κέρδισε το διαστημικό αγώνα.


Γιατί νίντζα;

Αυτό το παιχνίδι είναι ένα spinoff από ένα προηγούμενο παιχνίδι μου, Venusian Vengeance. Έχω δουλέψει σε μια σειρά άρθρων για την ιστοσελίδα μου σε επίπεδο σχεδιασμού, και τα άρθρα είχαν παραδειγματικά παραδείγματα σε αυτά. Έκανα ένα στο επίπεδο των κτιρίων γύρω από τη μηχανική των πόρων, όπως το πυρομαχικό. Αποφάσισα ότι ήθελα να το διερευνήσω περισσότερο, οπότε ο φυσικός τρόπος να γίνει αυτό ήταν να κάνει ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που είναι ένα πολύ γνωστό είδος για την έλλειψη πόρων και πυρομαχικών.

Ταυτόχρονα, επαναφέρω την Venusian Vengeance ως μια σειρά επεισοδίων flash παιχνιδιών. Και έτσι θυμήθηκα το τελευταίο επίπεδο από την Venusian Vengeance, που ήταν ένα εργαστήριο που ξεπέρασε έναν ιό ninja. Ήταν ένα αστείο σε αυτό το παιχνίδι, το είδος της γλώσσας-in-μάγουλο. Ο σταθμός ήταν σε καραντίνα εξαιτίας μιας επιδημίας ζόμπι αλλά μετά φτάσατε εκεί και αποδεικνύεται ότι δεν είναι ζόμπι, είναι νίντζα.


Και, φυσικά, τα νίντζα ​​ήταν ένα επαναλαμβανόμενο θέμα για μένα λόγω του ενδιαφέροντος μου για την ταινία του Godfrey Ho, ενός σκηνοθέτη του Χονγκ Κονγκ ο οποίος δημιούργησε πάνω από εκατό ταινίες στη δεκαετία του '80 μέσα από αρκετά κλεμμένα βίντεο και δημιούργησε μια δίκαιη διασκεδάζοντας μύθος με αυτές τις ταινίες σκλοκ.

Αυτά τα νίνια είναι πιο αδύναμα από το προηγούμενο;

Είναι ο αντίστροφος νόμος των νίντζα. Μπορείτε να το βρείτε αργότερα στο παιχνίδι σε ένα από τα αρχεία καταγραφής της έρευνας.

Θέτε τον αντίστροφο νόμο των νίντζα ​​σε αυτό το παιχνίδι;

Ναί.

Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε, ο νόμος της αντίστροφης δύναμης ninja, γνωστός επίσης ως η διατήρηση του ninjutsu, είναι ένα τράπ στο οποίο τα ninjas καθίστανται αναλογικά ασθενέστερα, όσο περισσότερο νίνια υπάρχουν.

Ένα μοναχικό ninja είναι ένα ασταμάτητο κακό.

Αλλά ένας στρατός των νίντζι είναι απλά κρέας για τον μύλο.

Το ίδιο μαθηματικό κάνει το δρόμο του Εξάπλωση Ninja.

Θα κατηγοριοποιούσατε αυτό το παιχνίδι ως τρόμο επιβίωσης;

Για το μεγαλύτερο μέρος. Έχει ένα κομμάτι από ένα στοιχείο δράσης σε αυτό, έτσι είναι πιθανότατα πιο κοντά σε ένα Resident Evil 4 από ό, τι θα ήταν σε ένα Silent Hill.

Σκεφτήκατε να κάνετε το παιχνίδι τρομακτικό ή απλώς θέλετε τους μηχανικούς μιας φρίκης επιβίωσης;

Όχι. Έχω συνεργαστεί με άλλους ανθρώπους σε προηγούμενα έργα, αλλά Εξάπλωση Ninja ήταν από μόνο μου.

Υπάρχει κάτι άλλο που θα θέλατε να μας πείτε;

Το παιχνίδι έρχεται στις 20 Σεπτεμβρίου. Ψηφίστε για το Greenlight. Η φωτιά του δράκου καίει καυτή.

Η φωτιά του δράκου καίει καυτή;

Ναί. Αυτό είναι σημαντικό.

Το συμπέρασμα

Έχω κερδίσει ολόκληρο το παιχνίδι εκείνη την ημέρα. Χρειάστηκαν πάνω από τρεις ώρες.

Ο Στάμος με διαβεβαίωσε ότι υπάρχουν ακόμα περισσότερα μυστικά για να βρεθείς. "Πήρατε πλέον των αντικειμένων ", μου είπε. "Και υπάρχουν και άλλα μυστικά που χάσατε."

Το υπόλοιπο του playthrough και της συζήτησής μας, όμως, έχασε αυστηρά το ρεκόρ.