Απώλεια και κόλον; Συγνώμη δεν ενδιαφέρει

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Απώλεια και κόλον; Συγνώμη δεν ενδιαφέρει - Παιχνίδια
Απώλεια και κόλον; Συγνώμη δεν ενδιαφέρει - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Μου ζητήθηκε να δώσω Χτυπώ ένα πάει πρόσφατα, και η εμπειρία ήταν κακή. Δεν είναι τόσο πολύ που το ίδιο το παιχνίδι ήταν κακό, είναι πολύ πιο μακριά από την παραδοσιακή αίσθηση MOBA για μένα.


Το καλό:

Σαφώς με μια βαθμολογία έξι θα πρέπει να υπάρχει κάτι καλό σε αυτό, γι 'αυτό θα ξεκινήσω εκεί. Το πρώτο πράγμα που νόμιζα ότι ήταν ενδιαφέρον ήταν η ιδέα του Τιτάνα. Αντί να θέτει απλώς επιπλέον πυργίσκους μπροστά σε έναν ανυπεράσπιστο στόχο, ο Τιτάνας είναι και η άμυνα και ο στόχος.

Το μη τυπικό σχήμα χάρτη κατακτήσεων ήταν πραγματικά μοναδικό. Αντί για τον τετραγωνικό χάρτη που χρησιμοποιούν οι περισσότεροι παίκτες MOBA, αυτός ο χάρτης καθιστά απαραίτητο να ελέγξετε όλες τις γωνίες σας προτού σπεύσετε.

Ένα Φοίνιξ που φρουρεί την εσωτερική βάση και αποκλείει την πρόσβαση στον Τιτάνα.

Τα Studios Hi-Rez πήγαν πραγματικά για μια μοναδική αίσθηση Χτυπώ. Αυτό είναι ιδανικό για όσους αγαπούν τα παιχνίδια που μοιάζουν με αυτά, όπως οι σκοπευτές τρίτου προσώπου. Πάνω από όλα τα άλλα, η μαζική επιλογή των πρωταθλητών για ένα παιχνίδι πριν την εκτόξευση δίνει πραγματικά Χτυπώ η δυνατότητα να γίνει ένας δημοφιλής αντίπαλος Λεγεώνα των Θρύλων και DOTA 2.


Το κακό:

Το μεγαλύτερο μέρος της κακής πλευράς είναι προσωπική προτίμηση, εξαρτάται πραγματικά από το πώς παίζετε παιχνίδια. Η βαθμολογία αντιπροσωπεύει τις απόψεις μου για το παιχνίδι με βάση τις προσωπικές μου προτιμήσεις.

Έχω αγγίξει την αίσθηση του παιχνιδιού παραπάνω, αισθάνεται περισσότερο σαν ένα τρίτο πρόσωπο shooter από ένα MOBA. Ενώ αυτό είναι καλό για να προσελκύσουν τους ανθρώπους που παίζουν Κλήση του καθήκοντος ή παιχνίδια όπως αυτό, δεν εξυπηρετεί τους παραδοσιακούς παίκτες MOBA τόσο πολύ.

Παρόλο που πρόκειται για εμπειρία τρίτου προσώπου που δεν μπορεί να στοχεύσει, αυτό είναι ένα ιδιαίτερα σημαντικό πράγμα που πρέπει να εξετάσετε όταν ακουμπάτε με τον Sobek. Ο Σομπέκ μπορεί να ρίξει εχθρούς πίσω του, αλλά δεν μπορείτε να τους πυροβολήσετε στα μέσα του ρίξει επειδή δεν μπορείτε να τους στοχεύσετε. Συνεχίζοντας με τον στόχο για ένα δευτερόλεπτο, το δικτυωτό είναι εκτός λειτουργίας. Όταν ο εχθρός είναι ακριβώς μπροστά σας, ο δικτυωτός δεν φαίνεται να κινείται σωστά.


Το χειρότερο πράγμα είναι οι έλεγχοι της κίνησης του πληκτρολογίου. Για να μετακινήσετε πρέπει να χρησιμοποιήσετε το W, A, S, D που σημαίνει στροφή του πληκτρολογίου, Αυτό επιβραδύνει πραγματικά τις υποχωρήσεις σας αν πατήσετε πίσω, χωρίς να παρεμποδίζετε την καταδίωξη. Η πρώτη μου προσπάθεια να προσπαθήσω Χτυπώ πέρυσι σταμάτησε κυριολεκτικά να μάθει ότι ήταν ένα σύστημα W, A, S, D.

Τελικές σκέψεις:

έδωσα Χτυπώ σημεία για την καινοτομία, αλλά αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που θα μπορούσα ποτέ να σκεφτώ. Για όσους το σκέφτεστε, ξεχάστε τι γνωρίζετε για τα MOBA. Πηγαίνετε με ένα κενό κύπελλο και είναι πιο εύκολο να πιάσετε τα χειριστήρια. Ακόμα και μετά από όλα, θα συνιστούσα να πάρεις χρόνο για να παίξεις το παιχνίδι μόνος σου. Θα μπορούσε να είναι το παιχνίδι για εσάς, αν δεν είστε έξω από τα χρήματα, όπως είναι ελεύθερο για να παίξει.

Αξιολόγηση μας 6 Έκανα ένα ταξίδι μέσα από το Smite και δεν είμαι ενθουσιασμένος για αυτό το παιχνίδι.