Δεν θα έλεγα ότι ήμουν συγκλονισμένος όταν το έμαθα για πρώτη φορά Μεταλλικό γρανάζι στερεό V: μηδενικά εδάφους θα περιέχει σκηνή γραφικής σεξουαλικής βίας, αλλά έβαλα ένα φρύδι. Το Metal Gear Solid franchise δεν είναι ξένο για την απεικόνιση της βίας - συνήθως πάνω από τους κορυφαίους και μη ρεαλιστικούς τρόπους - αλλά η απεικόνιση της σεξουαλικής επίθεσης, ακόμη και μόνο μέσω του ήχου, φαινόταν να διασχίζει μια γραμμή.
Νωρίτερα σήμερα έμαθα ότι ακόμα ένα παιχνίδι που αναμενόταν ήταν η σεξουαλική βία. Ο επερχόμενος τίτλος του Ubisoft Παρακολουθήστε σκυλιά ασχολείται με την εμπορία ανθρώπων και σε μια σκηνή, ένας γυναικείος χαρακτήρας τραβιέται σε ένα δωμάτιο όπου βιώνεται βίαια.
Όλο και περισσότεροι συγγραφείς παιχνιδιών φαίνεται να βασίζονται στη σεξουαλική βία ως αφηγηματικό εργαλείο. Το χρησιμοποιούν για τα backstories χαρακτήρων, για να μετακινήσουν την πλοκή μαζί, ως δικαιολογία για εκδίκηση και μερικές φορές απλώς ως αξία σοκ. Σπάνια αντιμετωπίζεται πάντα με τη σοβαρότητα και τη σοβαρότητα που αξίζει.
Αυτό δεν αποτελεί πρόβλημα αποκλειστικά για τα βιντεοπαιχνίδια - βλέπουμε τηλεόραση και ταινίες όλη την ώρα. Αλλά όταν η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών αντιμετωπίζει ήδη σκληρές κριτικές σχετικά με τη συμπερίληψή της και την απεικόνιση των γυναικών, γιατί συνεχίζουμε να τις απεικονίζουμε σε τέτοιες βίαιες καταστάσεις; Και ακόμα καλύτερα, γιατί εξευτελίζουμε και αξιοποιούμε τόσο σοβαρό θέμα;
Δεν είναι σαν να υπάρχει μια απαίτηση για αυτό το είδος βίας - αν οτιδήποτε παίκτες την απορρίπτουν. Θυμηθείτε την οργή Crystal Dynamics »Ron Rosenberg πυροδότησε όταν μίλησε για τη σχεδόν βιασμό του Lara Croft στο Tomb Raider επανεκκίνηση; Hotline Μαϊάμι 2 αντιμετώπισαν παρόμοιες αντιδράσεις όταν μια υποθετική σεξουαλική επίθεση συμπεριλήφθηκε στο demo του παιχνιδιού.
Δεν αγοράζω τη δικαιολογία ότι αυτοί οι πλάνες είναι ουσιώδεις για το παιχνίδι. Στην περίπτωση της Lara Croft, ο Ρόζενμπεργκ φαινόταν να υπονοεί ότι μια απόπειρα βιασμού ήταν η μόνη δικαιολογία για την ξαφνική δύναμή της. Παρακολουθήστε σκυλιά ήταν, για όλες τις προθέσεις και σκοπούς, τελείωσε πριν προστεθεί η σκηνή βιασμού - υποδηλώνοντας ότι η ένταξη δεν είναι απαραίτητη.
Δεν λέω ότι δεν πρέπει ποτέ να επιτρέπουμε να αντιμετωπίζουμε τη σεξουαλική βία στα παιχνίδια - αλλά θα πρέπει να εξυπηρετεί ένα σκοπό πολύ μεγαλύτερο από το να οδηγεί την πλοκή προς τα εμπρός. Μια στις τρεις γυναίκες θα βιώσουν κάποια μορφή σεξουαλικής βίας κατά τη διάρκεια της ζωής τους και θα θεωρήσουν ότι οι εμπειρίες αυτές για να κάνουν ένα παιχνίδι πιο ώριμο ή αγχωμένο είναι, ειλικρινά, αδιάφορο και εγωιστικό.