Συνέντευξη με τον Ryan Brolley & κόμμα πρόεδρος του alchemedium - το στούντιο πίσω από το Tofu Tail

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Ryan Brolley & κόμμα πρόεδρος του alchemedium - το στούντιο πίσω από το Tofu Tail - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Ryan Brolley & κόμμα πρόεδρος του alchemedium - το στούντιο πίσω από το Tofu Tail - Παιχνίδια

Ένα Tofu Tail, ένα περίεργο παιχνίδι παζλ για έναν άνθρωπο που μετατράπηκε σε ένα μπλοκ tofu από ένα kitsune, είναι το πρώτο παιχνίδι που βγαίνει από το studio alchemedium indie. Έχει γίνει γενικά ευπρόσδεκτη μέχρι στιγμής, εισερχόμενος ως φιναλίστ σε δύο κατηγορίες στο Let's Play PA 2015 και επιλέχτηκε για να παρουσιαστεί στο BostonFIG 2014, στο Seattle Indies Expo 2015 και (πιο πρόσφατα) στο MAGFest 2016. Προβλέπεται να κυκλοφορήσει το δεύτερο τρίμηνο του 2016 και το alchemedium προσπαθεί επί του παρόντος να πάρει το παιχνίδι greenlit στο Steam.


Το ίδιο το παιχνίδι ακούγεται σίγουρα φανταστικό και μοναδικό, αν η περιγραφή του ατμού είναι οποιαδήποτε ένδειξη:

"Βοηθήστε τον κ. Tofu να διασχίσει τις σουρεαλιστικές σφαίρες παζλ των αλεπούδων για να σπάσει την κατάρα του και να πάρει πίσω την αληθινή του φόρμα! Χαθείτε σε λαβύρινθους χρώματος, πηδήξτε σε νέους δρόμους με τον Tengu, αποφύγετε τον οννητή καθώς χορεύετε μέσα από τη ντίσκο club, να γνωρίσετε τα περίεργα πλάσματα του Kappa στο Ηφαίστειο του Ηφαίστειου, να βοηθήσετε τον κ. Tofu να γίνει ένας με την ψυχή του και ακόμη και να σπάσει την επιστήμη να στρεβλώνει το χωροχρόνο!

Έχοντας παίξει το demo στο MAGFest μπορώ να πω σίγουρα ότι το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό να κοιτάξουμε, να ακούσουμε και να παίξουμε. Στη συνέχεια, έρχομαι σε επαφή με τον Ryan Brolley, τον πρόεδρο και τον συνιδρυτή του alchemedium, για να του ρωτήσω μερικές ερωτήσεις σχετικά με Ένα Tofu Tail.


ZN: Το πρώτο παιχνίδι του στούντιο σας, Ένα Tofu Tail, επηρεάζεται έντονα από την ιαπωνική λαογραφία. Γιατί επιλέξατε ιαπωνική λαϊκή τέχνη ειδικά για αυτό το παιχνίδι;

RB: Η ομάδα μας είναι προσωπικά τεράστιοι οπαδοί της αφήγησης και της παγκόσμιας οικοδόμησης εν γένει, η οποία αποδίδεται σε έναν κύριο σχεδιαστικό στόχο Ένα Tofu Tail (καλά ... όλα τα έργα μας, πραγματικά) - να έχουμε έναν κόσμο γεμάτο στροφές και εμβάθυνση. Είχαμε το περίεργο πρόβλημα να λύσουμε: να βρούμε έναν ενδιαφέροντα τρόπο να κάνουμε το ήδη περίεργο παζλ-μηχανικό μας να έχει νόημα στον κόσμο του παιχνιδιού. Πώς κατασκευάσαμε μια ιστορία στην οποία ένα συνήθως άψυχο αντικείμενο είναι αισθανόμενο, έξυπνο και κίνητρο να λύσει περίεργα παζλ;

Από την αρχή γνωρίζαμε ότι θέλαμε να έχουμε έντονα μοναδικούς και ενδιαφέροντες χαρακτήρες. αλλά μετά από να ρίξουμε μερικές ιδέες γύρω μας για έναν ανταγωνιστή και μια βασική ιστορία, δεν δημιουργήσαμε τίποτα που να ήταν καθόλου αξιοσημείωτο ή ενδιαφέρον ... Η καλύτερη ιδέα μας μέχρι τότε ήταν ένας τύπος μάγος που φτιάχνει πυρκαγιά που σας μετατρέπει σε κύβο - κανένας από εμάς δεν μεγάλωσε καθόλου συνδεδεμένος με την ιδέα.


Κατά την ανάγνωση κάποιου παλιού ιαπωνικού λαογραφικού κειμένου και αρχαίων κειμένων Shinto, σκόνταψα σε ένα συγκεκριμένο παραμύθι, το οποίο λέει για τα αλκοολούχα ποτά με πολλές ουρές, που ονομάζεται Kitsune, παίζοντας τεχνάσματα στους ανθρώπους στο δάσος, κάμπτοντας τον κόσμο με τη θέλησή τους. Και το αγαπημένο φαγητό είναι το tofu. Και BAM. Τα πράγματα άρχισαν να πέφτουν στη θέση τους!

Ο ανταγωνιστής μας έγινε ο αδίστακτος αλεπού Kitsune, χειραγωγώντας τον κόσμο γύρω από τον παίκτη με τις αυταπάτες του, δημιουργώντας αυτούς τους λαβύρινθους και παζλ για να δοκιμάσει τη θλίψη του πρωταγωνιστή. Ο πρωταγωνιστής μας θα ήταν ένα πρόσωπο που μετατράπηκε σε κύβο τοφου - το αγαπημένο φαγητό του Kitsune - που προσπαθεί να κερδίσει πίσω την αληθινή τους ανθρώπινη μορφή. Και όπως το tofu, ο παίκτης θα απορροφούσε τις ιδιότητες των πραγμάτων γύρω του για να αλλάξει το χρώμα τους με βάση τα στοιχεία που αποκτήθηκαν.

ZN: Πως αποκτήσατε αρχικά την ιδέα για ένα κυλιόμενο παιχνίδι γρίφων μπλοκ που περιλαμβάνει tofu και μια κατάρα;

RB: Είχαμε μερικές ιδέες παιχνιδιού στην αρχή, αλλά όλοι ήταν αρκετά μεγαλοπρεπείς και φαινόταν δύσκολο να πηδήσουμε απλά για το πρώτο μας παιχνίδι. Οι πλατφόρμες υψηλής ταχύτητας, οι περιπέτειες τύπου Zelda, οι τεράστιες διαδικασίες που δημιουργούνται από τις crawlers μπουντρουμιών ... Αυτά δεν είναι κάτι που πρέπει να επιχειρήσετε για ένα πρώτο παιχνίδι και να περιμένετε ότι θα είναι καλό και παιχνιδιάρικο, ενώ παράλληλα θα προσπαθείτε να διατηρήσετε τη λογική σας μέσα από την αναπτυξιακή διαδικασία!

Ως ομάδα, καθίσαμε και συζήτησα πού θέλουμε να είμαστε και πώς να φτάσουμε εκεί.Είχαμε προηγουμένως επιχειρήσει ένα παιχνίδι περιπέτειας - και αυτή η πρώτη προσπάθεια μας έμαθε πολλά - κυρίως ότι δεν είχαμε καμία ιδέα τι κάναμε! Ο πρώτος προφανής στόχος μας ήταν να μάθουμε τα βασικά.

Αφιερώνοντας μερικές εβδομάδες να ρίχνουμε ιδέες γύρω μας για μερικά βασικά παιχνίδια, εγκαταστάσαμε σε ένα που φάνηκε αρκετά απλό για να μάθει προγραμματισμό παιχνιδιών, δημιουργία τέχνης και μουσικής, και σχεδιασμό παιχνιδιών. Η ιδέα ήταν να δημιουργηθούν λαβύρινθοι που παράγονται διαδικαστικά, με βασικό στόχο την πλοήγηση σε ένα avatar μέσω ενός λαβυρίνθου που έχει περιορισμένο χρώμα, συλλέγοντας pickups για να αλλάξει το χρώμα. Ο βασικός αλγόριθμος για τη δημιουργία αυτών των λαβυρίνθων ήταν απλός, αφήνοντας μας να επικεντρωθούμε στη μάθηση.

Και αγόρι, ήταν μια μαθησιακή εμπειρία ...

ZN: Στην ιστοσελίδα του alchemedium λέτε ότι κανένας από την ομάδα δεν είχε κάποια εμπειρία στο να κάνει παιχνίδια πριν, έτσι με ποιο τρόπο έχει κάνει Ένα Tofu Tail ήταν μια μαθησιακή εμπειρία;

RB: Ahhh ... Κάνοντας Ένα Tofu Tail ήταν μια μαθησιακή εμπειρία με κάθε δυνατό τρόπο. Έχουμε μάθει πολλά περισσότερα από αυτά που φανταζόμασταν. πράγματα που παραβλέπουμε εντελώς και δεν θεωρήσαμε ως μέρος της έναρξης (και διατήρησης) μιας επιχείρησης ανάπτυξης παιχνιδιών. Πιο πρόσφατα: νόμος πνευματικής ιδιοκτησίας καλλιτεχνικού δημιουργού, επίδειξη επίδειξης υλικοτεχνικής υποστήριξης υλικών και περίπτερο και σωστή διαχείριση του μάρκετινγκ. Φοράτε τόσα πολλά καπέλα όταν υπάρχουν μόνο λίγοι από εσάς. Και αυτά τα καπέλα μπορεί να είναι πραγματικά, γελοία μεγάλα καπέλα.

Μπορείτε να μάθετε τις σκληρές δεξιότητες και τις τεχνικές που θα περίμενε κανείς να μάθει κάνοντας μια μηχανή παιχνιδιών - παιχνιδιών, τεχνικές σχεδίασης, πρακτικές κωδικοποίησης κ.λπ. - αλλά υπήρχε ένα πολύ σημαντικό μάθημα που βρίσκεται στην κορυφή του έργου:

Η ερπυσμό εμβέλειας είναι ένα πραγματικό τέρας για να κρατάτε υπό έλεγχο!

Είχαμε ξεκινήσει ένα απλό και γρήγορο παιχνίδι παζλ και καταλήξαμε να κάνουμε έναν ολόκληρο κόσμο για τον κ. Tofu και δεκαπέντε χαρακτήρες, επτά διαφορετικές σφαίρες, 100 επίπεδα παζλ και 16 πλήρεις μουσικές διαδρομές. Σίγουρα αφήνουμε τα πράγματα να ξεπεραστούν. Αλλά - δεν λυπάται! Έχουμε μάθει τόσα πολλά ανεκτίμητα μαθήματα με αυτόν τον τρόπο και πιστεύουμε ότι δημιουργήσαμε κάτι με πολύ βάθος και γοητεία.

Ενώ η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι σίγουρα σκληρή - μπορεί επίσης να είναι εκπληκτικά επιβράβευση!

ZN: Γιατί αποφασίσατε να χρησιμοποιήσετε ένα χειροποίητο στυλ τέχνης για αυτό το παιχνίδι;

RB: Η τέχνη στο Ένα Tofu Tail έχει σίγουρα επηρεαστεί από πολλά κομμάτια τέχνης εμπνευσμένα από την Ιαπωνία - Okami, Muramasa: Η λεπίδα του δαίμονα, και παραδοσιακές εκτυπώσεις ξύλου Sumi-e. Ήταν σημαντικό για εμάς να ακολουθήσουμε αυτά τα θέματα, ενώ ταυτόχρονα ρίχνουμε μια μοναδική δική μας δική.

Δεν είχαμε εφεδρικά μετρητά για να επενδύσουμε στην πρόσληψη ενός καλλιτέχνη και οι εργασίες πλήρους απασχόλησης μας άφησαν λιγότερο χρόνο για να επενδύσουμε στην εκμάθηση νέων δεξιοτήτων. Ήμουν ελεύθερος-χέρι σχεδίαση και σκίτσο για χρόνια, όπως ένα χόμπι, έτσι ώστε η χρησιμοποίηση ότι η προϋπάρχουσα ικανότητα φαινόταν να είναι δεδομένη.

ZN: Ποιο είναι το αγαπημένο σου πράγμα για αυτό το παιχνίδι;

RB: Το αγαπημένο μου θέμα Ένα Tofu Tail είναι ίσως η αφήγηση και το κτίριο του κόσμου που έχουμε επεξεργαστεί κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Ξέρω για τον εαυτό μου, βρήκα ένα νέο πάθος στη δημιουργία νέων κόσμων και ανθρώπων για να κατοικήσουν, να αλληλεπιδρούν και να ζήσουν μέσα τους. Είναι επίσης μια αρχή σε ένα πολύ μεγαλύτερο σύμπαν που η ομάδα μου και εγώ ετοιμαζόμασταν τα τελευταία χρόνια.

ZN: Υπάρχει κάτι άλλο που θα θέλατε να γνωρίζουν οι αναγνώστες μας Ένα Tofu Tail?

RB: Ένα Tofu Tail είναι ένα αινιγματικό οδηγό λαβύρινθο / παζλ που έρχεται στα Windows, Mac, Linux, Android και πολλά άλλα. Αυτή τη στιγμή δουλεύουμε μέσω του Steam Greenlight και οι τυχόν ψήφοι "Ναι" θα ήταν εξαιρετικά φοβερό!

Μπορείτε να λάβετε ενημερώσεις (με demos, downloads μουσικών κομματιών κ.λπ.) με τη συμμετοχή σας στη λίστα αλληλογραφίας, ακολουθήστε @alchemedium στο Twitter, καθώς και προπαραγγελία Ένα Tofu Tail στην ιστοσελίδα του παιχνιδιού.

Μπορείτε να ψηφίσετε Ένα Tofu Tail στο Steam Greenlight εδώ.