Ο Dario "TLO" Wünsch μιλάει με την ESports Global Reach

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Ο Dario "TLO" Wünsch μιλάει με την ESports Global Reach - Παιχνίδια
Ο Dario "TLO" Wünsch μιλάει με την ESports Global Reach - Παιχνίδια

ΝΕΑ ΥΟΡΚΗ ΠΟΛΗ - Dario "TLO" Wünsch είναι α StarCraft II παίκτης από τη Λειψία της Γερμανίας που έκανε το πρώτο του ταξίδι στις Ηνωμένες Πολιτείες στο New York Comic Con για να παίξει για την Team Liquid στο Intel Extreme Masters (IEM). Το προηγούμενο Πολέμου και Ανώτατος αρχηγός ο παίκτης έχει συγκεντρώσει ένα παγκόσμιο μετά, εν μέρει, λόγω των ανορθόδοξων τακτικών του στην SC2. Είναι επίσης τόσο συμπαγής όσο ο Terran καθώς παίζει το Zerg στο παιχνίδι. Το TLO σημαίνει "The Little One", και ο μεγαλύτερος αδελφός του είναι "ο μεγάλος".


Ο επαγγελματίας παίκτης, ο οποίος αναγκάστηκε να πάρει το χρόνο του το 2011 ως αποτέλεσμα του να υποφέρει από σύνδρομο καρπιαίου σωλήνα και στους δύο καρπούς, εξακολουθεί να εντυπωσιάζει στο διεθνές στάδιο. Παίρνει επίσης χρόνο για να χρησιμοποιήσει τον προσωπικό του eSports για να δώσει πίσω στην κοινότητα. Επαιξε StarCraft για 24 συνεχόμενες ώρες για να συγκεντρώσει $ 2.487 για το "StarCraft Without Borders", ένα φιλανθρωπικό γεγονός που έφερε χρήματα για τους Γιατρούς Χωρίς Σύνορα. Το ρεύμα κορυφώθηκε σε 26.000 ζωντανούς θεατές, δείχνοντας την παγκόσμια έλξη του.

Ο Wünsch βρίσκεται σήμερα στη Νότια Κορέα, όπου μπορεί να βελτιώσει τις δεξιότητές του στην εξαιρετικά ανταγωνιστική χώρα eSports. Ο pro gamer μιλάει για τη δημοτικότητα των eSports σήμερα και εξηγεί πώς κατέληξε στο The Big Apple που ανταγωνίζεται τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο σήμερα σε αυτή την αποκλειστική συνέντευξη.


Πόσο δημοφιλείς είναι οι eSports στη Γερμανία και την Ευρώπη;

Ειδικά με το PC gaming, η Ευρώπη είναι λίγο μεγαλύτερη από την Αμερική. Το PC gaming είναι περισσότερο από την εξειδικευμένη αγορά στην Αμερική. Οι άνθρωποι σας αναγνωρίζουν στο δρόμο από καιρό σε καιρό, αν είστε επαγγελματίας gamer και γίνεται ολοένα και πιο mainstream. Νομίζω ότι κατά τα επόμενα δύο χρόνια πρόκειται απλώς να είναι σε κάθε πρίζα μέσων ενημέρωσης.

Τι είδους αντίδραση έρχεστε στο Intel Extreme Masters στη Νέα Υόρκη;

Η Νέα Υόρκη Comic Con είναι ενδιαφέρουσα. Είναι η πρώτη φορά που ήμουν στην Αμερική και τη Νέα Υόρκη. Είναι πολύ δροσερό. Τα καθίσματα γεμίζουν πολύ γρήγορα και είναι ωραίο να εισαγάγετε πάντα νέους ανθρώπους στο παιχνίδι. Συναντήθηκα πολλούς ανθρώπους εδώ που βλέπουν StarCraft II για πρώτη φορά.

Πώς είδατε τα eSports να μεγαλώνουν στις Ηνωμένες Πολιτείες τα τελευταία χρόνια που έχετε εμπλακεί;


Απλώς πέρασε από τη στέγη. Εάν κοιτάξετε πίσω πέντε ή ακόμα χρόνια, δεν είχε πραγματικά πολλή τεχνολογία streaming. Το γεγονός ότι όλοι μπορούν απλά να μεταδίδουν τα παιχνίδια τους στο διαδίκτυο από τις εγκαταστάσεις τους στο σπίτι είναι απλώς καταπληκτικό. Ειλικρινά, το βλέπω να μεγαλώνει από εδώ.

Όσον αφορά στις ΗΠΑ πρόσφατα, η κυβέρνηση δήλωσε ότι οι αθλητές του eSports παίρνουν τις ίδιες θεωρήσεις με τους πραγματικούς αθλητές. Τι αντίκτυπο βλέπετε να συμβαίνει στα eSports που κινούνται προς τα εμπρός;

Σίγουρα κάνει πολλά πράγματα ευκολότερα γιατί τώρα, ειδικά άνθρωποι από χώρες που έχουν προβλήματα με την Αμερική όπως χώρες της Ανατολικής Ευρώπης ή την Κίνα, έχουν παρεμποδιστεί πολύ από το γεγονός ότι τα eSports δεν αναγνωρίζονται ως σωστό άθλημα. Δείχνει ότι το eSports είναι ένα παγκόσμιο άθλημα και να ξεφορτωθούμε τα όρια είναι κάτι καλό για εμάς.

Ποιος τύπος γνωστικής σκέψης και συντονισμού χειρός-ματιών απαιτείται για να παίζει το StarCraft II σε επίπεδο pro;

Η καλύτερη σύγκριση είναι να βλέπετε τα eSports ως ένα μίγμα ανάμεσα σε πραγματικά γρήγορο φυσικό αθλητισμό όπως μια πολεμική τέχνη και ένα σκάκι. Πρέπει να κάνετε πραγματικά γρήγορες αποφάσεις. Πρέπει να έχετε γρήγορα αντανακλαστικά, αλλά πρέπει επίσης να σκεφτείτε τη στρατηγική σε πραγματικό χρόνο. Στο σκάκι έχετε πολύ χρόνο να κάνετε την κίνησή σας. Σε StarCraft II θα πρέπει να κάνετε περίπου 100 κινήσεις το λεπτό και πρέπει να είστε σε θέση να επεξεργαστείτε στον εγκέφαλό σας όσο το δυνατόν ακριβέστερα και όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Hγιατί κατέληξε να γίνεις επαγγελματίας;

Έχω παίξει παιχνίδια βίντεο από τότε που μπορώ να θυμηθώ. Όταν ήμουν τριών ετών, πιθανότατα είχα αγγίξει ήδη το πρώτο μου PC παιχνίδι. Έμαθα να μαθαίνω την ανάγνωση και τη γραφή από τα βιντεοπαιχνίδια πίσω στις ημέρες του Νησί των μαϊμούδων. Ήταν μια φυσική διαδικασία για μένα επειδή έχω τρία μεγάλα αδέλφια, έτσι είμαστε πολύ ανταγωνιστικοί όταν πρόκειται για τυχερά παιχνίδια.

Το 2002, πήγα στην πρώτη σύμβαση παιχνιδιών μου, η οποία ήταν η Gamescom στην πατρίδα μου. Και από τότε που είδα τους ανθρώπους να παίζουν στη σκηνή, συνειδητοποίησα ότι το να γίνεις gamer μπορεί να γίνει δουλειά. Ήμουν γοητευμένος από την ιδέα μέχρι το σημείο όπου τελικά θα γίνω ο ίδιος ένας επαγγελματίας gamer τον εαυτό μου.

Τι πιστεύετε ότι έπρεπε να εγκαταλείψετε για να γίνετε επαγγελματίας;

Δεν νομίζω ότι έπρεπε να παραιτηθεί πολύ. Φυσικά, έπρεπε να σταματήσω την εκπαίδευση μου επειδή βρισκόμουν στο πανεπιστήμιο. Λαμβάνοντας όμως υπόψη αυτό που κέρδισα σε αντάλλαγμα: τις ευκαιρίες, τους τόπους στους οποίους ήμουν, τους ανθρώπους που γνώρισα, καθώς και τα προσόντα που κέρδισα, είναι σίγουρα κάτι θετικό για μένα.