Rift & κόμμα; Morpheus & κόμμα; και το μέλλον του τυχερού παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Rift & κόμμα; Morpheus & κόμμα; και το μέλλον του τυχερού παιχνιδιού - Παιχνίδια
Rift & κόμμα; Morpheus & κόμμα; και το μέλλον του τυχερού παιχνιδιού - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν μπορούσες να ζήσεις σε ένα παιχνίδι, έτσι; Πώς θα άλλαζε η ζωή σου αν η εικονική πραγματικότητα ήταν καλύτερη από το πραγματικό; Η ιδέα είναι απίστευτα ενδιαφέρουσα τόσο για τις πρακτικές επιπτώσεις του "παιχνιδιού" όσο και για τον αντίκτυπο που θα είχε για το πώς βλέπουμε την ψυχαγωγία εν γένει. Είναι κάτι που ο κάθε gamer έχει ονειρευτεί αλλά μόνο τώρα αρχίζει να μοιάζει με μια πιθανότητα.


Με την ανακοίνωση της Sony για το Έργο Μορφέας VR την Τρίτη, έχουμε μια μεγάλη ευκαιρία να προβληματιστούμε για το πού έρχεται ο κόσμος τυχερών παιχνιδιών και πού πηγαίνει. Είναι ένας γενναίος νέος κόσμος, και ένα πράγμα είναι σίγουρο: πρόκειται για μια κόλαση.

Από ταπεινή αρχή

Θυμηθείτε το παιχνίδι Χώρος Υπολογιστών; Τον Νοέμβριο του 1971 το παιχνίδι αυτό έγινε το πρώτο εμπορικά παιχνίδι που κυκλοφόρησε στο εμπόριο με κερματοδέκτη στον κόσμο, κερδίζοντας Πονγκ στη σκηνή με ένα χρόνο. Χώρος Υπολογιστών δεν είχε μνήμη RAM ή μικροεπεξεργαστή και έπαιξε σε οθόνη ασπρόμαυρης τηλεόρασης 15 ιντσών Space Invaders, αστεροειδείς και Pac Man θα εξαπλώσει το φαινόμενο σε παγκόσμιο ακροατήριο που είναι πρόθυμο να δοκιμάσει τη νέα τάση.

Κοιτάζοντας πίσω, μπορούμε να δούμε ότι το παιχνίδι ήταν προορισμένο για μεγαλείο

Τα ντουλάπια Arcade έγιναν βασικά σε εμπορικά κέντρα και στοές, ενώ μέχρι το 1980 τα έσοδα από τυχερά παιχνίδια στη Βόρεια Αμερική έφθασαν τα 5 δισεκατομμύρια δολάρια και οι καινοτομίες ακολούθησαν τα χρήματα. Η δεκαετία του '80 είδε τη δημιουργία μερικών από τα πιο είδη που καθορίζουν τα παιχνίδια όλων των εποχών. Τίτλοι όπως το Ο θρύλος του Zelda και μαχητής του δρόμου εξακολουθούν να έχουν σημασία για 30 χρόνια μετά την απελευθέρωσή τους.


Προς τα εμπρός και προς τα πάνω

Fastforward 20 χρόνια και εισερχόμαστε στον 21ο αιώνα, με το gaming να αναγνωρίζεται ως μια νόμιμη μορφή τέχνης με τρισδιάστατα γραφικά και όλο και πιο ποιοτική - φέρνοντας παιχνίδια σχεδόν στο ίδιο επίπεδο με ταινίες από την άποψη της κινηματογραφικής εμπειρίας. Το Playstation 2 πωλούσε έναν απροσδόκητο αριθμό μονάδων και παιχνιδιών όπως Grand Theft Auto lll έφεραν τα βιντεοπαιχνίδια στο mainstream, για καλύτερα ή χειρότερα.

Η έλευση των τηλεοράσεων υψηλής ευκρίνειας έφερε το παιχνίδι ακόμα περισσότερο με εμπειρίες που ποτέ δεν θα μπορούσαμε να φανταστούμε πότε Χώρος Υπολογιστών απελευθερώθηκε. Τώρα ήταν δυνατόν για τους συμπαθεί Αχαρτογράφητος και Bioshock για να μας δείξει πράγματα που δεν πιστεύαμε ότι ήταν δυνατά σε αυτό το μέσο.


Τώρα τι?

Με την κυκλοφορία του Playstation 4 και του Xbox One έχουμε μεταφερθεί επισήμως στον κόσμο "επόμενου γενιάς". Είναι νωρίς στον κύκλο ζωής τους και με παρόμοιο τρόπο με τα παιχνίδια της τελευταίας γενιάς, φαίνεται να είναι λίγα και πολύ μακριά για αυτά τα τεχνικά θαύματα. Ωστόσο, οι δυνατότητες όταν αυτές οι κονσόλες υποστηρίζονται πλήρως από τους προγραμματιστές είναι απεριόριστες. Αλλά υποψιάζομαι ότι η πραγματική ιστορία αυτής της γενιάς θα είναι μια απίστευτη πρόοδος στην τεχνολογία και την εικονική πραγματικότητα.

Πρόσφατα υπήρξαν πολλές ενδείξεις ότι κινηθούμε όλο και πιο κοντά στην ημέρα που μπορούμε να βάλουμε σε ένα ακουστικό και να εισέλθουμε σε έναν εικονικό κόσμο τόσο πραγματικό όσο αυτός στον οποίο ζούμε τώρα. Όχι μόνο η εμφάνιση 4Κ τηλεόρασης με εξαιρετικά υψηλή ανάλυση, αλλά συσκευές που θα αλλάξουν θεμελιωδώς τον τρόπο που παίζουμε και αλληλεπιδρούμε με τα παιχνίδια μας.

Εισάγετε το Rift ...

Στην E3 2012, ο κόσμος πήρε την πρώτη ματιά στο τι θα γίνει Oculus Rift. ένα headset-mounted, τρισδιάστατο εικονικό ακουστικό ακίνητης περιουσίας. Έχει σχεδιαστεί για να γεμίσει πλήρως το οπτικό πεδίο των χρηστών, καθώς και να έχει γραφικά 1080p για απίστευτα μεγάλη εμβάπτιση. Μια επιτυχημένη καμπάνια προώθησε $ 2.5 εκατομμύρια δολάρια και οδήγησε στην ανάπτυξη πιο προηγμένων μοντέλων προγραμματιστών.

Υπάρχει η υποψία ότι η έκδοση καταναλωτών του Oculus Rift θα κυκλοφορήσει στα τέλη του 2014 ή στις αρχές του 2015

Μια άλλη πιό πρόσφατη ώθηση προς την εικονική πραγματικότητα έρχεται με τη μορφή του Project Morpheus. Γεγονός διασκέδασης: Ο Μορφέας είναι ο θεός των ονείρων στο ποίημα Μεταμορφώσεις που γράφτηκε το 8 μ.Χ. Ένα κατάλληλο όνομα όταν εξετάζετε τη λειτουργικότητα του ακουστικού.

Μορφέας είναι η απάντηση της Sony στο Oculus Rift, που περιέχει τον τρισδιάστατο ήχο και την ικανότητα να συνεργάζεται με τον ελεγκτή dualshock και τον ελεγκτή Playstation Move για να σας βυθίσει στον κόσμο του παιχνιδιού. Ποτέ πριν δεν έχουμε δει ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας που κυκλοφόρησε σε μια κονσόλα που φαινόταν τόσο ελπιδοφόρα.

«Δεν υπήρχε κανένας λόγος για μένα να μείνω στον πραγματικό κόσμο πια, στον πραγματικό κόσμο, δεν είχε σημασία αν ήμουν εκεί ή όχι, όταν το συνειδητοποίησα αυτό, δεν φοβόμουν πλέον να χάσω το σώμα μου» - Chisa Yomoda, σειριακά πειράματα Lain

Καλώς ήρθατε στο μέλλον

Βάζοντας όλα σε μια προοπτική, είναι εκπληκτικό το πόσο μακριά έχουμε έρθει. Ωστόσο, υποθέτοντας το Ρήγμα και Μορφέας είναι απλώς βήματα προς τα μεγαλύτερα και καλύτερα πράγματα, είμαστε διατεθειμένοι να το δεχτούμε; Ουσιαστικά, η αποχώρηση από την πραγματικότητα και η είσοδος σε μια άλλη ύπαρξη μέσα στο παιχνίδι είναι πιθανό να αυξήσει τα φρύδια κάποιων ανθρώπων και να εγείρει ερωτήματα σχετικά με το πόσο πρέπει να προχωρήσουμε με αυτή την τεχνολογία. Το παραπάνω απόσπασμα δείχνει το είδος των ανθρώπων που μπορεί να προσελκύονται από μια τέτοια τεχνολογία και πώς θα τα απομακρύνει από την κοινωνία ή τον «πραγματικό» κόσμο.

Για όλη τη θαυμάσια διασκέδαση που θα μας έδινε, θα μπορούσε να έρθει και με τη δυνατότητα να καταστραφούν κάποιοι άνθρωποι που ενδέχεται να μην είναι σε θέση να προσαρμοστούν σε αυτό το νέο στυλ ζωής που περιλαμβάνει τον εικονικό κόσμο.

Αυτές οι εξελίξεις είναι πιθανότατα αρκετά μακριά από τον παροιμιώδη δρόμο. πιστεύω, ωστόσο, ότι είναι σημαντικό να τεθούν αυτά τα θέματα για συζήτηση. Προσωπικά δεν μπορώ να περιμένω, αλλά τι γίνεται με εσάς; Είστε έτοιμοι ή τρομοκρατημένοι από την εικονική πραγματικότητα; Ενημερώστε μας στα σχόλια!