Η απλή και απλή απάντηση στην ερώτηση, "Η ιστορική ακρίβεια έχει σημασία στο είδος RTS;" είναι "καλά ναι, πνεύμα." Αν πρόκειται να παίξουμε ένα παιχνίδι βασισμένο σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο στην ιστορία, ή εάν υποτίθεται ότι απεικονίζει ένα ιστορικό γεγονός, ίσως επειδή γενικά έχουμε την τάση να «γνωρίζουμε» τι πραγματικά συνέβη και γνωρίζουμε τα γεγονότα που τις περιβάλλουν, έχουμε μια φυσική τάση να καταγγέλλουμε ό, τι αντιλαμβανόμαστε ως "ψευδείς". Φαίνεται λογικό ότι αν μαρτυρήσουμε κάτι που πιστεύουμε ότι είναι αναληθές, να το αποκαλύψουμε ή τουλάχιστον να το παρατηρήσουμε.
Αυτό το πρόβλημα στο θέμα της ιστορικής αυθεντικότητας είναι και ήταν ιδιαίτερα προβληματικό στο είδος του RTS. Είναι ένας από τους λίγους τύπους παιχνιδιών όπου ο παίκτης ελέγχει ταυτόχρονα διάφορους τύπους μονάδων και τα δοκιμάζει ο ένας εναντίον του άλλου. Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές πρέπει να λάβουν υπόψη τον τρόπο με τον οποίο κάθε μονάδα θα αντιδράσει όταν τεθεί εναντίον όλων των άλλων. Επιπλέον, το είδος RTS κυριαρχείται σε μεγάλο βαθμό από παιχνίδια που χρησιμοποιούν την ίδια την ιστορία ή την εποχή της ως βάση για όλο το παιχνίδι. Παιχνίδια όπως Απόλυτος πόλεμος, Ηλικία των αυτοκρατοριών ή Ομάδα ηρώων είναι μερικά από τα βαρύτερα βάρη που μπορείτε να βρείτε στο είδος και, με εξαίρεση τους πρόσφατους τίτλους Total War, βασίζονται σε μεγάλο βαθμό στην ιστορία.
Η εποχή των αυτοκρατοριών είναι γνωστή για την αποτύπωση αρχαίων ιστορικών περιόδων ... ενώ είναι σε θέση να Wololo ότι ο ελέφαντας πολέμου να ενταχθούν στον στρατό σας.
Το ερώτημα είναι τότε όχι τόσο κάνει ιστορικό θέμα ακρίβειας, αλλά πόσο έχει σημασία και μέχρι ποιο σημείο. Κατά την αναπαραγωγή ενός παιχνιδιού RTS που βασίζεται σε μια ιστορική περίοδο, είναι πιθανό να προτιμήσουμε να παίξουμε έναν τίτλο που είναι ιστορικά ακριβές και όχι ένα που δεν είναι. Η εξαίρεση από αυτό θα ήταν εάν ένα παιχνίδι πωλείται ρητά ως ένα παιχνίδι που δεν σκοπεύει να είναι ακριβές και δεν είναι αυτό που οι παίκτες πρέπει να περιμένουν. Παιχνίδια όπως Πολεμικό μέτωπο: Σημείο μεταβολής ή Ηλικία των αυτοκρατοριών δεν έχουν την έμφαση στην ακρίβεια, αλλά μάλλον στη λήψη μέσω εναλλακτικών χρονοδιαγραμμάτων ή διαφόρων ιστορικών ηλικιών, αντίστοιχα.
Αν και δεν είναι ένα RTS, Πολιτισμός είναι μια σειρά ένοχων ιστορικών ανακριβειών.
Οι τίτλοι που κάνω οι ίδιοι οι ετικέτες ως ιστορικά γεγονότα πρέπει στη συνέχεια να βρουν μια ισορροπία μεταξύ αυτής της πιστής αναπαράστασης της πραγματικότητας και της συνολικής διασκέδασης. Αυτοί είναι οι τίτλοι όπου οι προγραμματιστές αναγκάζονται αναπόφευκτα να αποφασίσουν πόσο είναι πρόθυμοι να κάμψουν τους κανόνες και πώς μπορούν να το δικαιολογήσουν. Στο τέλος, οι προγραμματιστές κάνουν και πρέπει θέσει το παιχνίδι και την απόλαυση πέρα από την ακρίβεια.Εάν έκαναν το αντίθετο, τα παιχνίδια δεν θα ήταν σχεδόν τόσο διασκεδαστικά και θα οδηγούσαν αναπόφευκτα (αλλά ιστορικά ακριβείς) ανισορροπίες που θα ήταν ιδιαίτερα έντονες στην αρένα πολλών παικτών. Τα παιχνίδια δεν πρέπει να είναι ισορροπημένα, ανεξάρτητα από το πόσο ακριβή μπορεί να είναι.
Οι περισσότεροι λάτρεις της ιστορίας του 2ου Παγκοσμίου Πολέμου γνωρίζουν ότι οι γερμανικές δεξαμενές ήταν συνολικά καλύτερες από τους αμερικανούς ομολόγους τους, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να συμβαίνει σε ένα βιντεοπαιχνίδι που δεν υπερβαίνει την οθόνη του υπολογιστή. Τα RTS και τα βιντεοπαιχνίδια συνολικά πρέπει να είναι διασκεδαστικά πρώτα και κύρια. Είναι σπάνια, αν ποτέ, διατίθενται στο εμπόριο ως εργαλεία που προορίζονται να απεικονίσουν το πώς αναπτύχθηκαν τα παρελθόντα γεγονότα. Το γεγονός ότι το θέμα είναι ένα ιστορικά ανακριβές παιχνίδι είναι απείρως καλύτερα από ένα σπασμένο παιχνίδι, κάτι που κινδυνεύει να βάλει τον πρώην μπροστά από τον τελευταίο.
Γερμανική δεξαμενή τίγρης Ήμουν φημισμένα ανώτερη από το M4 Sherman.
Δεν έχει σημασία το παιχνίδι και ανεξάρτητα από το χρονικό διάστημα, ορισμένοι παίκτες εκεί έξω είναι πάντα πρόθυμοι και αποφασισμένοι να επισημάνουν τις ιστορικές ανακρίβειες που μπορεί να υποφέρει ένα παιχνίδι. Θα εκφράσουν τις καταγγελίες τους για το πώς η αγαπημένη τους μονάδα θα πρέπει να υπομείνει περισσότερες ζημιές ή τίποτα μέσα στο παιχνίδι. Αυτό που οι εν λόγω παίκτες συχνά αποτυγχάνουν να συνειδητοποιήσουν είναι ότι τα παιχνίδια που παίρνουν την ιστορία ως βάση κάνουν ακριβώς αυτό: ως βάση. Απλώς το χρησιμοποιούν ως βάση για να οικοδομήσουν το δικό τους φανταστικό κόσμο. Το να περιμένεις κάτι άλλο εκτός από αυτό είναι λανθασμένο, αβάσιμο και μόνο θα εμποδίσει την απόλαυση του ίδιου του παιχνιδιού.