Συνέντευξη: 8 ερωτήσεις με δημιουργικό διευθυντή και παραγωγό των παιχνιδιών Mobius, προγραμματιστής του Outer Wilds

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Συνέντευξη: 8 ερωτήσεις με δημιουργικό διευθυντή και παραγωγό των παιχνιδιών Mobius, προγραμματιστής του Outer Wilds - Παιχνίδια
Συνέντευξη: 8 ερωτήσεις με δημιουργικό διευθυντή και παραγωγό των παιχνιδιών Mobius, προγραμματιστής του Outer Wilds - Παιχνίδια


Στην προσπάθειά μου να βρω τον πρώτο μου δημιουργό παιχνιδιών για συνέντευξη, πήρα αυτό που ένιωσα ήταν ένα πλήρες σκοτάδι στο σκοτάδι και έφτασα στο Mobius Digital Games, υπεύθυνο για την επερχόμενη ανοιχτή περιπέτεια στρατοπέδευσης Time-Warp Solar System, Outer Wilds. Το παιχνίδι έκανε πρόσφατα πρωτοσέλιδα ως το ντεμπούτο έργο για την ολοκαίνουργια πλατφόρμα crowdfunding, Fig, και ήταν ήδη πολύ δημοφιλής στους οπαδούς της - το Alpha build κατέκτησε πάνω από 90.000 φορές.

Έμεινα έκπληκτος και ταπεινώθηκα που συμφώνησαν να απαντήσω σε μερικές ερωτήσεις από έναν δημοσιογράφο νεοσύλλεκτου και έχω επιλέξει το μυαλό τους για τα βασικά στοιχεία του σχεδιασμού του παιχνιδιού και της εκστρατείας για το crowdfunding.


Επόμενο

GS: Έχω παίξει πολλά παιχνίδια και μπορώ να πω με βεβαιότητα ότι δεν έχω δει κάτι παρόμοιο Outer Wilds. Τι θα ορίσατε ως τους θεμελιώδεις πυλώνες του Outer Wilds ' σχέδιο?

Alex Beachum: Έχουμε τρεις κύριους πυλώνες σχεδιασμού που καθοδηγούν τις δημιουργικές μας αποφάσεις.

Η πρώτη είναι η "εξερεύνηση με γνώμονα την περιέργεια", η οποία είναι απλώς ένας φανταστικός τρόπος να λέμε ότι ο μοναδικός σκοπός της εξερεύνησης Outer Wilds είναι να αναζητήσετε απαντήσεις σε ερωτήσεις που έχετε σχετικά με τον κόσμο (π.χ. "γιατί είμαι κολλημένος σε ένα χρονικό βρόχο;") Φυσικά, είμαστε σε εμάς να βεβαιωθούμε ότι μπορείτε πραγματικά να ανακαλύψετε τις απαντήσεις.

Ο δεύτερος πυλώνας είναι ότι "τα πράγματα αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου". Ο χώρος (το είδος XYZ) είναι φυσικά ένα μεγάλο μέρος των περισσότερων παιχνιδιών εξερεύνησης, αλλά θέλαμε να εξερευνήσετε την ύλη εξίσου καλά όπως και πού. Έχοντας πλανήτες που χωρίζουν και χτυπάει γύρω από τον Ήλιο τροφοδοτεί και αυτή την αίσθηση ευθραυστότητας και ασήμαντη σημασία που είναι τόσο κεντρική στην ιδέα της εξερεύνησης του διαστήματος.

Ο τρίτος και τελευταίος πυλώνας είναι "backpacking στο διάστημα". Ο τόνος του Outer Wilds είναι σε μεγάλο βαθμό εμπνευσμένο από αυτό το συναίσθημα που κάθεστε γύρω από μια φωτιά στο βράχο τη νύχτα κοιτώντας ψηλά στα αστέρια. Μόνο στην έκδοση μας, είστε μέρος της NASA και η φωτιά βρίσκεται στο φεγγάρι.

GS: Ποιο ήταν το πιο δύσκολο κομμάτι για να πάρεις έκθεση για Outer Wilds?

Avimaan Syam: Το Crowdfunding βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην οργάνωση μιας κοινότητας σε δράση. Η κοινότητα των παικτών και των οπαδών που αγαπούν Outer Wilds δεν είχαν συγκεντρωθεί προηγουμένως, έτσι με πολλούς τρόπους αυτή η καμπάνια είναι ο τρόπος μας για την οικοδόμηση αυτής της κοινότητας. Αυτό είναι πολύ δύσκολο πράγμα, αλλά μαθαίνουμε πολλά στη διαδικασία για το πώς να το κάνουμε καλύτερα.

GS: Αυτό το παιχνίδι έχει κερδίσει μερικά πολύτιμα βραβεία από το Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων. Άλλοι μεγάλοι τίτλοι που κέρδισαν αυτό το βραβείο συνέχισαν να κάνουν αρκετά μεγάλα πράγματα (Minecraft, Fez, Έγγραφα, παρακαλώ). Υπάρχει μια πρόσθετη αίσθηση πίεσης μέσα στην ομάδα για να βεβαιωθείτε ότι το παιχνίδι ανταποκρίνεται στα πρότυπα αυτά;

Η Avimaan Syam: Κερδίζοντας αυτό το βραβείο πραγματικά μας έκανε να συνειδητοποιήσουμε ότι έπρεπε να τελειώσουμε το παιχνίδι και να το βγάλουμε εκεί, για τους εαυτούς μας και για τους οπαδούς μας. Η ολοκλήρωση ενός παιχνιδιού είναι μια πολύ σκληρή διαδικασία και αρκετά μεγάλη πρόκληση - είμαστε ευγνώμονες που είμαστε ανάμεσα σε αυτά τα αριστοκρατικά και τρομερά παιχνίδια, αλλά εστιάζουμε κυρίως στη δημιουργία Outer Wilds όσο το δυνατόν πιο φοβερό, ανεξάρτητα από τα βραβεία.

GS: Πολλοί άνθρωποι κοιτάζουν το crowdfunding και δεν εκτιμούν πραγματικά το ποσό της εργασίας που χρειάζεται για να προετοιμαστούν για μια εκστρατεία. Μιλήστε για μερικές από τις προκλήσεις που αντιμετωπίσατε για να βεβαιωθείτε ότι είστε έτοιμοι.

Avimaan Syam: Είναι εξαντλητική, και δεν υπάρχει τέλειος τρόπος για να το κάνετε. Σχεδιάζοντας ανταμοιβές, δημιουργώντας βίντεο, αναπτύσσοντας νέο περιεχόμενο, επεξεργάζοντας κείμενα κ.λπ. Εργαζόμαστε σε αυτό για δύο μήνες που οδηγούν σε αυτό και ακόμα και τότε τα πάντα αλλάζουν μόλις αρχίσει η εκστρατεία: βλέπετε τι λειτουργεί και τι όχι. Βάσει κάποιων συμβουλών, πήραμε το demo επειδή δεν είναι ένα εύκολο παιχνίδι pick-up-and-play. Δύο εβδομάδες αργότερα, κυκλοφορούμε μια αναθεωρημένη επίδειξη, διότι οι άνθρωποι ήθελαν μια καλύτερη αίσθηση και κατανόηση του τι έχουν εγγραφεί. Είναι καλή, σκληρή εμπειρία.

GS: Είχατε το alpha build του Outer Wilds κατεβασμένα πάνω από 90.000 φορές (συμπεριλαμβανομένου μου). Ποια ήταν η υποδοχή του gamer;

Alex Beachum: Η λήψη του Gamer ήταν συντριπτικά θετική! Ειλικρινά, είμαι ενθουσιασμένος με το πόσο πολλοί άνθρωποι έχουν απολαύσει παίζοντας το άλφα, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι το μεγαλύτερο μέρος του αφηγηματικού περιεχομένου δεν έχει ακόμη εφαρμοστεί ακόμα. Ήταν επίσης μια εκρηκτική ακρόαση για όλα τα τρελά πράγματα που έχουν δοκιμάσει οι παίκτες (όπως ξεπερνώντας το πράγμα που συμβαίνει στο τέλος του βρόχου χρόνου, το οποίο δεν ήξερα ότι ήταν δυνατό).

GS: Σε τι είσαι πιο περήφανος Outer Wilds?

Alex Beachum: Είμαι εξαιρετικά περήφανος που καταφέραμε να κάνουμε ένα ανοιχτό παιχνίδι εξερεύνησης που αποφεύγει να δίνουν στους παίκτες συγκεκριμένες αποστολές ή αποστολές, αλλά δεν αισθάνεται άσκοπη. Αντί να λέμε στους παίκτες τι να κάνουν, απλά υπονοούμε τα μυστήρια και τα μέρη που υπάρχουν αλλού στο ηλιακό σύστημα και βασιζόμαστε στην περιέργειά τους για να κάνουμε τα υπόλοιπα. Και τι ξέρετε, λειτουργεί πραγματικά!

GS: Όταν όλα λέγονται και γίνονται, πώς θέλετε να θυμούνται οι άνθρωποι Outer Wilds?

Alex Beachum: Θα ήμουν χαρούμενος αν οι άνθρωποι το θυμούνται απλώς ως "εκείνο το παιχνίδι όπου εσείς ψητά marshmallows στο διάστημα". Αυτό που πραγματικά ελπίζω είναι ότι εμπνέει τους ανθρώπους να εξερευνήσουν τον πραγματικό κόσμο (είτε αυτό σημαίνει το διάστημα ή το βυθό του ωκεανού ή του ανθρώπινου μυαλού ή οτιδήποτε άλλο) απλά για χάρη της περιέργειας. Με τον οποίο εννοώ τα διαστημικά προγράμματα του κόσμου, η Ευρώπη δεν πρόκειται να εξερευνήσει τον εαυτό της!

GS: Να μην ακούγεται σαν fanboy (πολύ αργά), αλλά πόσο ωραίο είναι να συνεργαστείς με τον Masi Oka σε αυτό το έργο;

Masi είναι ένα πολύ δροσερό, δημιουργικό αφεντικό αλλά και εξειδικευμένο στον κόσμο της επιχειρηματικής ψυχαγωγίας. Ξέρει τι δουλεύει στην τέχνη και την τεχνολογία και δίνει πολύ - μόλις αυτή την περασμένη Δευτέρα μας έτρεξε σε μια συνάντηση improv!

Όπως συμβαίνει τώρα, Outer Wilds έχει πετύχει σχεδόν το 90% του αρχικού στόχου χρηματοδότησής της με μόλις δύο εβδομάδες. Την εποχή που έχω παίξει το Alpha, είναι αμέσως προφανές ότι η ποσότητα φροντίδας και λεπτομέρειας που τίθενται στο παιχνίδι είναι δυστυχισμένη μόνο από τον αριστοτεχνικό της σχεδιασμό. Ενθαρρύνω όλους να ελέγξουν τη νέα έκδοση του παιχνιδιού που έχει μεταφορτωθεί στη σελίδα του Fig.

Ένα τεράστιο ευχαριστώ στους Alex Beachum και Avimaan Syam για το χρόνο σας από τις πολυάσχολες μέρες τους για να απαντήσετε σε αυτές τις ερωτήσεις.