Περιεχόμενο
- Το να είσαι τρομακτικό είναι σημαντικό
- Ποιότητα ... Όχι Ποσότητα!
- Indies Devs το καθιστούν ενδιαφέροντα!
Από αναλυτική άποψη (καθώς και από προσωπική άποψη), τα παιχνίδια τρόμου από ανεξάρτητους προγραμματιστές είναι πολύ καλύτερα από τους αντίστοιχους της ΑΑΑ και είναι πολύ πιο απολαυστικά από αυτά. Αλλά γιατί είναι αυτό; Τι κάνει τα indie horror παιχνίδια πιο ενδιαφέροντα και πιο μοναδικά από τα παιχνίδια φρίκης AAA;
Το να είσαι τρομακτικό είναι σημαντικό
SOMA
Για την καταγραφή, δεν έχω τίποτα εναντίον του Resident Evil σειρά. Στην πραγματικότητα, RE4 είναι το πιο αγαπημένο μου από όλα αυτά. Αλλά, είναι πραγματικά τρομακτικό; Εννοώ, όλα ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ τίτλους, ποια πραγματικά δίνουν στους παίκτες αίσθηση τρόμου όταν παίζουν; Οι περισσότεροι (αν όχι όλοι) ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ οι τίτλοι είναι γεμάτοι με δράση. Μπορείτε κυρίως να πυροβολείτε και να προσπαθείτε να σκοτώσετε τους εχθρούς που είναι μολυσμένοι, που μοιάζουν με απειλές και γενικά προσπαθούν να επιβιώσουν μέσω της μάχης.
Στην πραγματικότητα, όταν έπαιζα RE4, όχι μια φορά φοβόμουν ή τρομοκρατείται. Γιατί; Επειδή το παιχνίδι αισθάνθηκε περισσότερο σαν δράση / σκοπευτής από ένα παιχνίδι τρόμου! Ευγνομονώς, RE7 θα είναι μια ανάσα καθαρού αέρα σε σχέση με αυτό.
Από την άλλη πλευρά, indie devs που ειδικεύονται στην φρίκη φροντίζουν πραγματικά για να κάνουν ένα τρομακτικό παιχνίδι. Απλά ρίξτε μια ματιά SOMA για παράδειγμα. Για όσους δεν γνωρίζουν, SOMA είναι ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης που λαμβάνει χώρα σε μια βάση στο βάθος του ωκεανού. Καθώς οι παίκτες προχωρούν μέσα από το παιχνίδι, θα συναντήσουν παράξενες ανωμαλίες, εχθρούς, μηχανές που πιστεύουν ότι είναι άνθρωποι και πολύ πιο ζοφερές οντότητες. Εκτός από το γεγονός ότι δεν μπορεί να αντισταθεί, οι παίκτες θα πρέπει να εξερευνήσουν την περιοχή και να αποκαλύψουν την αλήθεια γι 'αυτό.
Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το τρέιλερ παιχνιδιού και κρίνετε μόνοι σας (αλλά το πιο σημαντικό, συγκρίνετε αυτό με ένα παιχνίδι ΑΑΑ).
Ποιότητα ... Όχι Ποσότητα!
Εάν συνεχίζετε να απελευθερώνετε το ίδιο παιχνίδι ξανά και ξανά, αλλά το κάθε φορά να του δώσετε ένα διαφορετικό όνομα, το μισώ να σας πω αυτό, αλλά θα εξακολουθεί να είναι το ίδιο πράγμα (μερικές φορές χάλια)! Ειλικρινά, κάθε φορά που έπαιζα διαφορετικό Σιωπηλός λόφος παιχνίδι, όλοι αισθάνθηκαν το ίδιο για μένα. Εξερευνώντας την πόλη του Silent Hill, είτε αποφεύγοντας είτε σκοτώντας τους εχθρούς για να αποκαλύψετε την αλήθεια για κάτι, δεν φαίνεται να αλλάζουν με κάθε νέα επανάληψη.
Μην με πάρτε λάθος, μου αρέσει Σιωπηλός λόφος όσο και ο επόμενος τύπος, και η σειρά έχει δει καλύτερες μέρες, αλλά ό, τι συνέβη με τη δημιουργικότητα; Ήταν δροσερό τα πρώτα δύο φορές, αλλά στη συνέχεια έγινε το ίδιο παλιό πράγμα αργότερα ...
Οι Indie devs δεν έχουν μεγάλο προϋπολογισμό, οπότε παίρνουν τα περισσότερα χρήματα / υποστήριξη που χρειάζονται μέσω των καμπανιών Kickstarter. Μόλις φτάσουν τον στόχο της καμπάνιας τους, θα δοκιμάσουν τον απόλυτο σκληρό τους για να κάνουν ένα μεγάλο παιχνίδι τρόμου ή οποιοδήποτε παιχνίδι για αυτό το θέμα! Ως αποτέλεσμα, πρέπει να το μετρήσουν! Ένα παιχνίδι μπορεί να είναι αρκετό για να κάνει ή να σπάσει το στούντιο τους.
Απλά ρίξτε μια ματιά Μέσα από το δάσος. Το παιχνίδι είναι μια τρομακτική τρομοκρατική περιπέτεια βασισμένη στη μυθολογία των Νορβηγών! Εγώ ο ίδιος είμαι α ΤΕΡΑΣΤΙΟΣ οπαδός της νορβηγικής μυθολογίας (δεδομένου ότι είμαι επίσης μέρος Viking) και είμαι πολύ έμπειρος στο θέμα. Για να σας δώσουμε μια γρήγορη επισκόπηση, το παιχνίδι είναι για μια μητέρα που πρέπει να βρει τον γιο της σε ένα δάσος στη Νορβηγία.
Όχι μόνο είναι η εξερεύνηση ένα μεγάλο κλειδί στο παιχνίδι, αλλά το ανακατέψτε με τη φρίκη, και έχετε πραγματικά κάτι ξεχωριστό. Δεν έχετε ιδέα για το πού υπάρχει κίνδυνος, αφού δεν περιορίζεστε σε μια περιοχή, οπότε πρέπει να είστε στο φρούριο σας όλη την ώρα!
Indies Devs το καθιστούν ενδιαφέροντα!
Ένα άλλο μεγάλο παιχνίδι φρίκης indie είναι Ανεπιθύμητοι εφιάλτες. Είναι ένα παιχνίδι τρόμου που αντλείται από το OCD και την κατάθλιψη του επικεφαλής σχεδιαστή μόδας. Το ίδιο το παιχνίδι είναι για έναν άνθρωπο που ονομάζεται Thomas, ο οποίος ξυπνά από έναν εφιάλτη, μόνο για να βρεθεί σε ένα νέο. Κάθε φορά που πεθαίνει ή προκαλεί αυτοτραυματισμό, εμφανίζεται σε έναν εντελώς νέο εφιάλτη. Ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη, το παιχνίδι έχει τρία διαφορετικά τερματισμούς. Είναι πραγματικά τρομακτικό.
Ανεπιθύμητοι εφιάλτες
Τα παιχνίδια φρίκης Indie (όπως φαίνεται από αυτά παραπάνω) προσπαθούν να είναι όσο το δυνατόν πιο μοναδικά. Δεν είναι τόσο γενικές όσο τα παιχνίδια ΑΑΑ όσον αφορά το gameplay και τις ιστορίες. Αντ 'αυτού, τα παιχνίδια indie τρόμου προσπαθούν να ενσωματώσουν διαφορετικά στοιχεία φόβου για να είναι πολύ τρομακτικό και να προσπαθήσουν να τρομάξουν τους παίκτες τους.
Από την πραγματοποίηση σε μια υποβρύχια εγκατάσταση σε ένα ανατριχιαστικό δάσος στη Νορβηγία, τα indie παιχνίδια τρόμου πραγματικά μεταφέρουν το βάρος ολόκληρου του είδους τρόμου στους ώμους τους. Είναι λυπηρό το γεγονός ότι ο προγραμματιστής της Triple-A φαινομενικά εγκαταλείπει το είδος αντί των μεγάλων ενεργειών, των εκρήξεων και των κυνηγών. Ας ελπίσουμε ότι θα δούμε μεγαλύτερους προγραμματιστές να αρχίσουν να παίρνουν σημειώσεις από μερικούς από τους αδελφούς και να συμμετέχουν στην επανεμφάνιση του είδους.
Ποιες είναι μερικές άλλες αιτίες που indie devs κάνουν καλύτερη δουλειά από την AAA devs σε σχέση με τα παιχνίδια τρόμου; Ενημερώστε μας παρακάτω!