Περιεχόμενο
- Κατανόηση της Μηχανικής της Καταπολέμησης
- Να ξέρεις τον εχθρό σου
- Ανάγνωση του HUD
- Μάθηση των Χαρακτήρων
- Τον, ο Rogue
- Ο Σερ Κρουξ, ο Πολεμιστής
- Metacles, ο μοναχός
- Αυτα για τωρα!
Αυτό που μπορεί εύκολα να θεωρηθεί ως μια ρηχή περιπετειώδης περιπέτεια, Ήταν-Ήρωες είναι στην πραγματικότητα πολύ βαθύτερο και αν σκεφτείτε διαφορετικά, θα δείτε να αποτυγχάνετε ξανά και ξανά. Στην πραγματικότητα, η τελευταία περιπέτεια του Frozenbyte κρυφά κρύβει βαθιά στρατηγική και μυστικά παιχνιδιού που μπορούν να σας βοηθήσουν να περιηγηθείτε καλύτερα στους τυχαία δημιουργούμενους χάρτες του παιχνιδιού. Σε αυτόν τον οδηγό θα καλύψουμε τι πρέπει να γνωρίζετε για να τοποθετήσετε τελικά το τελικό καρφί στο φέρετρο του Ghoul.
Κατανόηση της Μηχανικής της Καταπολέμησης
Ήταν-Ήρωες επικεντρώνεται σε ένα στυλ μάχης που βασίζεται σε λωρίδες. Κάθε χαρακτήρας περιορίζεται σε μια μόνο λωρίδα, αλλά μπορεί να αλλάξει κατά βούληση - υπό τον όρο ότι ένας άλλος χαρακτήρας έχει ελευθερώσει το χώρο επιτιθέμενος. Κάθε φορά που ξεκινά μια επίθεση από τη μάχη - ή αν ο παίκτης χτυπήσει τον αριστερό προφυλακτήρα - το παιχνίδι θα παύσει για να δοθεί χρόνος για στρατηγική. Ενώ αυτό φαίνεται αρκετά απλό, υπάρχουν στην πραγματικότητα αρκετές πληροφορίες στην οθόνη για να καταλάβουν για να πετύχουν.
Να ξέρεις τον εχθρό σου
Εχθροί στο Ήταν-Ήρωες έχουν πολλές γραμμές και εικονίδια που αντιπροσωπεύουν διάφορες καταστάσεις σχετικά με αυτά. Παρόλο που δεν υπάρχουν όλοι τους στην παραπάνω εικόνα, κατανοούνται ως εξής:
- Κόκκινο μπαρ: Υγεία.
- Πράσινο μπαρ: Σθένος.
- Κίτρινη ή μπλε γραμμή: Αναισθησία ή πάγωμα.
- Κυκλικά εικονίδια: Στοιχεία τα οποία ο εχθρός είναι άτρωτος ή ανοσοποιητικός.
Ενώ ο εχθρός σας έχει γραμμές αντοχής που χαρακτηρίζονται από τον άσπρο αριθμό, είναι πραγματικά άτρωτοι στις επιθέσεις σας. Μόνο όταν καταστρέψετε τον εχθρό με αρκετές απεργίες μάχης ή μια ξόρκι αναισθητοποίησης, θα μπορείτε πραγματικά να κάνετε ζημιά απευθείας στο κόκκινο μπαρ υγείας. Ένας ήρωας που έχει βλάψει την υγεία ενός εχθρού θα τον στείλει προς τα πίσω στη λωρίδα όπου θα ανακτήσει τα μπαρ αντοχής του. Ανάλογα με τον ήρωα που χρησιμοποιείται, μπορεί να μειωθεί ο αριθμός των ανακτήσιμων αντοχών.
Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στους εχθρούς που αρχίζουν λάμψη ή έχουν μοναδικά κινούμενα σχέδια, όπως σημαίνει συνήθως ότι πρόκειται να ρίξουν ένα ξόρκι. Χρησιμοποιώντας ένα ξόρκι σε αυτά - ή να τους επιτεθεί με αρκετή ζημιά - θα τους αναγκάσει να μην πετύχουν. Εάν δεν το κάνετε αυτό θα μπορούσε να σημαίνει τίποτα από τους εχθρούς που ανακτούν την υγεία ή παίρνουν σοβαρά ποσά ζημιών.
Ανάγνωση του HUD
Πολύ πιο περίπλοκο από την κατανόηση των μπαρ του εχθρού είναι το δικό σας HUD. Εδώ θα βρείτε όλες τις πληροφορίες που χρειάζεστε για να πετύχετε, που κυμαίνονται από το απόθεμα κάθε χαρακτήρα, μέχρι ξόρκια και χρεώσεις ψυχής.
- Η απογραφή: Παρέχεται πρόσβαση πατώντας προς τα κάτω το αριστερό κουμπί ελέγχου, το απόθεμα σας δείχνει τα όπλα και τον εξοπλισμό που κατέχει επί του παρόντος ο επιλεγμένος ήρωας. Αν και δεν είναι απολύτως σημαντικό - υπό την προϋπόθεση ότι έχετε δώσει προσοχή σε όσους πήραν το τι - είναι χρήσιμο για να μάθετε για το τι κάνει το κύριο όπλο του κάθε χαρακτήρα.
- Spell Slots: Κάθε ήρωας έχει 5 κουδουνίστρες, με ένα από τα πρωταρχικά ξόρκια. Όταν δεν γεμίσετε, μπορείτε να τοποθετήσετε το δείκτη του ποντικιού πάνω από κάθε υποδοχή ορθογραφίας για να μάθετε ποιο μπόνους θα έχει ένα ξόρκι τοποθετημένο σε αυτήν την υποδοχή. Η εκμάθηση των μπόνους κάθε υποδοχής είναι το κλειδί για την επιτυχία, καθώς υπάρχουν πολλά ξόρκια που επωφελούνται σε μεγάλο βαθμό από το συνδυασμό με ορισμένους ήρωες.
- Χρεώσεις ψυχής: Οι επιβαρύνσεις ψυχής συλλέγονται με νικήσει τους εχθρούς. Ανάλογα με το ποιο λωρίδα σκοτώθηκε ο εχθρός, οι ψυχές θα πάνε στην πριγκίπισσα που βρίσκεται πιο κοντά στη λωρίδα. Στην περίπτωση της κεντρικής λωρίδας, οι ψυχές θα πάνε και στις δύο πριγκίπισσες εξίσου. Μόλις γεμίσετε, πατώντας τη δεξιά ή την αριστερή σκανδάλη θα σας επιτρέψει να ρίξετε ένα ξόρκι δωρεάν. Ωστόσο, χωρίς να σκεφτόμαστε, είναι σπατάλη, καθώς οι χρεώσεις είναι απαραίτητες για να ξεκλειδώσετε νέα ξόρκια μετά την αποτυχία ή την επιτυχή ολοκλήρωση της αναζήτησης. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε αυτήν την ικανότητα μόνο σε ένα τσίμπημα ή εναντίον αφεντικών.
Μάθηση των Χαρακτήρων
Όταν ξεκινάς για πρώτη φορά την περιπέτεια σου Ήταν-Ήρωες θα έχετε πρόσβαση μόνο στο Monk, Warrior και Rogue. Κάθε ένας είναι απόλυτα ικανός από μόνη της και είναι ισορροπημένος με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορεί να ολοκληρώσει με επιτυχία το παιχνίδι χωρίς την ανάγκη για ξεκλείδωτους ήρωες. Τούτου λεχθέντος, θα πρέπει να μάθετε τα μοναδικά χαρακτηριστικά τους ή αλλιώς ποτέ δεν θα είστε σε θέση να ολοκληρώσετε ακόμα και την πρώτη διαδρομή του παιχνιδιού.
Κάθε ένα από τα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα έναρξης είναι τα εξής:
Τον, ο Rogue
- Οπλο: Dagger Rogue - 25-35 ζημιές ανά χτύπημα, 15% αυξημένη πιθανότητα επιτυχούς επιτυχίας, + 25% ταχύτητα επαναφόρτισης ξόρκι. Έχει 3 βασικές επιτυχίες.
- Ξεκίνημα: Doublestrike (cooldown 25 δευτερολέπτων) - Η επόμενη επίθεση με σώμα έχει δύο φορές περισσότερες επιτυχίες, μπορεί να στοιβάζεται για ακόμη περισσότερες επιτυχίες.
- Μπόνους κουλοχέρη: Το τρίτο τετράγωνο του Rogue απλώνει τους φίλους του σε ολόκληρο το πάρτι, ενώ η τέταρτη αυλάκωση προκαλεί τυχαίες επιθέσεις στους στόχους των βλημάτων.
Τα νεώτερα, ταχύτερα και πιο ευκίνητα. Ο Tam είναι ο απατεώνας ο οποίος μόλις προσχώρησε στην ομάδα Has-Been Heroes. Αν και δεν έχει την τεράστια ζημιά του Crux the Warrior, ο Tam είναι σε θέση να εξάπλωση της ζημιάς του σε τρεις ξεχωριστές επιθέσεις. Αυτό κάνει τον Τάμ ιδιαίτερα χρήσιμο για την απομάκρυνση των μετρητών αντοχής του εχθρού, ενώ ταυτόχρονα αντιμετωπίζει αξιοπρεπή ζημιά εναντίον αναισθητοποιημένων αντιπάλων.
Το Doublestrike είναι ένα πολύ χρήσιμο μάθημα εκκίνησης, καθώς δίνει τη δυνατότητα στον Tam - ή σε οποιονδήποτε από τους συμμάχους του - να χτυπήσει δύο φορές περισσότερες φορές από ό, τι κανονικά. Αυτό σημαίνει επίσης ότι ο ίδιος ο Τάμ θα είναι σε θέση να χτυπήσει τουλάχιστον 6 φορές, προτού προχωρήσει στην ψυχραιμία για τη μαχητική επίθεση. Η ικανότητά σας επίσης να στοιχηματίζει, οπότε αν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Tam και το Metacles για να μειώσετε την αντοχή ενός αφεντικού, μπορείτε να πάρετε τον Crux να πιάσει σοβαρή ζημιά με πολλές ισχυρές επιθέσεις.
Ο Σερ Κρουξ, ο Πολεμιστής
- Οπλο: Sword Warrior - 125-150 ζημιά ανά χτύπημα, 50% γρηγορότερη φόρτωση με σώμα, ξόρκι χύτευσης αυξάνει τη ζημιά του επόμενου melee combo κατά 30%. Επιθέσεις μία φορά.
- Ξεκίνημα: Καυτή πατάτα (30 δευτερόλεπτα κατάψυξη) - Καίει το στόχο για 3 δευτερόλεπτα, και αφαιρεί την αντοχή 10-16.
- Μπόνους κουλοχέρη: Η τέταρτη θέση προκαλεί την επανεμφάνιση των buffs μετά τη λήξη τους.
Το Crux, όπως και πολλές κατηγορίες πολεμιστών σε διάφορα παιχνίδια, είναι απλό και εύκολο στη χρήση. Επιτίθεται μόνο μία φορά ανά melee combo και ασχολείται με ένα βαρύ χτύπημα κάθε φορά. Κάνοντας τα ξόρκια, οι παίκτες μπορούν να αυξήσουν αυτή τη ζημιά σε περίπου 160-200 ανά χτύπημα. Αυτό κάνει Crux ένα ουσιαστικό χαρακτήρα μέχρι να έχετε ένα καλύτερο χαρακτήρα μαχητής για την ομάδα σας.
Όσον αφορά τη στρατηγική, το Crux θα πρέπει να χρησιμοποιείται ως ασπίδα κρέατος όταν είναι απαραίτητο και μόνο να επιτίθεται όταν ο χρόνος το απαιτεί. Αν δεν έχετε έτοιμο το Doublestrike - ή αν δεν υπάρχει αρκετός χρόνος για να το στοιβάζετε - μην φοβάστε να σπάσετε τη μάχης του επί των εχθρών από τη στιγμή που το cooldown του είναι πολύ σύντομο σε σχέση με τους άλλους.
Το Crux θα πρέπει να ενεργεί ως μαχαίρι ξόρκι σας για μη ζημιά ή buff ξόρκια δεδομένου ότι έχει μόνο ένα μπόνους μπόνους που δεν θα γεμίσει πιθανότατα μέχρι να ολοκληρώσετε την πρώτη σας εκτέλεση του παιχνιδιού. Τούτου λεχθέντος, μην σπρώχνετε την ικανότητά του για ζεστές πατάτες στους αδύναμους εχθρούς, αφού θα είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε τα αφεντικά και διαφορετικά θα χρησιμοποιηθεί καλύτερα στις ορδές για να κερδίσετε μπόνους πολλαπλών σκοτώσεων.
Metacles, ο μοναχός
- Οπλο: Προσωπικό του μοναχού - 1-9 ζημιές ανά χτύπημα, +30 ζημιά ξόρκι. Εμφανίζεται 2 φορές.
- Ξεκίνημα: Η κατάρα του Frost (15 δευτερόλεπτα κατάψυξη) - Την επόμενη φορά που επιτίθεται ο στοχευμένος εχθρός, θα παγώσει.
- Κουλοχέρηδες μπόνους: Η τρίτη υποδοχή αυξάνει την περιοχή της επίδρασης για ξόρκια, η τέταρτη θυρίδα διπλασιάζει τις διάρκειες, η πέμπτη υποδοχή πυροβολεί ένα δεύτερο βλήμα.
Ενώ η Metacles είναι εντελώς άχρηστη από πλευράς σωματικής βλάβης, παίζει σημαντικό ρόλο στην ισορροπία μεταξύ των ομάδων. Δεδομένου ότι ο μοναχός είναι σε θέση να επιτεθεί δύο φορές, κάνει για έναν τέλειο διακόπτη αντοχής ή λωρίδα ώθησης όταν οι πιθανότητες είναι εναντίον σας. Απλά θυμηθείτε να αποφύγετε να τον πάρετε πάρα πολύ κόσμο ή αλλιώς θα αντιμετωπίσετε κάποια ήττα.
Ο Spellcasting είναι ο τόπος όπου ο Metacles λάμπει πραγματικά, καθώς τα μπόνους ξόρκιου του είναι υπερβολικά χρήσιμα για ξόρκια ζημιών. Ως εκ τούτου, τα Metacles θα πρέπει να δίνουν ξόρκια σε κάθε δυνατή ευκαιρία - υπό την προϋπόθεση ότι η υποδοχή μπόνους ταιριάζει με το προφίλ του ξόρκι, διαφορετικά θα τα μεταβιβάσει στον Tam ή τον Crux. Το Metacles θα απαιτήσει επίσης ένα ακαθάριστο ποσό cooldown ξυλοδαρμό ή ενισχυτικά αντικείμενα, οπότε φροντίστε να τα περάσετε σε αυτόν όποτε είναι δυνατόν. Ομοίως με την ανάκτηση της HP, καθώς είναι ο πιο ευάλωτος της ομάδας.
Όταν αγωνίζονται τα αφεντικά, φροντίστε να ρίχνετε όλα τα καταστροφικά σας ξόρκια στο αφεντικό, όποτε είναι δυνατόν, αφού συνήθως παρακάμπτουν την αντοχή. Παρόλο που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις επιθέσεις με σώμα για να μειώσετε την αντοχή του αφεντικού, είναι πιθανό να σπάσει την αντοχή και να προκαλέσει πολύ μικρές ζημιές. Ως εκ τούτου, είναι πιο κατάλληλη για την προώθηση λωρίδων πίσω.
Αυτα για τωρα!
Με αυτή τη γνώση, θα πρέπει να είστε σε θέση να χειριστείτε τις πρώτες σας αναζητήσεις με σχετική ευκολία. Για το λόγο αυτό, η πρακτική είναι απαραίτητη Ήταν-Ήρωες δεδομένου ότι υπάρχει μια παράλογη ποσότητα στρατηγικής που εμπλέκεται για το τι στην επιφάνεια αισθάνεται σαν ένα απλό παιχνίδι. Θυμηθείτε να οργανώνετε πάντα τους ήρωές σας σύμφωνα με την πυκνότητα της λωρίδας, καθώς και τις συμβουλές εδώ, και η πρώτη νίκη σας θα πρέπει να είναι εφικτή σε ελάχιστο χρόνο!