Περιεχόμενο
Ο πόλεμος Ζ, όπως μπορείτε να δείτε από το προηγούμενο άρθρο μου για το θέμα, έχει κάνει μια μεγάλη βουτιά πολύ γρήγορα. Ακόμα και αν αγνοήσουμε τη διαμάχη για το γεγονός ότι άρχισε να αναγγέλλεται τόσο λίγο μετά την επιτυχία της Ημέρας Ζ και είναι μια πολύ σαφής προσπάθεια να επωφεληθεί από την επιτυχία της ARMA 2 mod, η πραγματική απελευθέρωση δεν ήταν ομαλή.
Η Gamespy, ωστόσο, κατόρθωσε να κάνει μια συνέντευξη με τον εκτελεστικό παραγωγό του Hammerpoint Interactive, Σεργκέι Τίτοφ. Το πλήρες κείμενο είναι στο άρθρο τους, αλλά μια σύντομη περίληψη είναι αρκετά απλή.
Ψευδείς ισχυρισμοί;
Ο Σεργκέι, σε καμία περίπτωση σε ολόκληρη τη συνέντευξη, παραδέχεται ότι οποιοσδήποτε από τους ισχυρισμούς που προβάλλονται στις διαφημιστικές ή εισηγμένες λειτουργίες τους στη σελίδα του Steam (οι οποίες έχουν τροποποιηθεί από την κυκλοφορία του παιχνιδιού σήμερα το πρωί και εξακολουθούν να χαρακτηρίζουν τις διαθέσιμες επιλογές που δεν είναι διαθέσιμες) ήταν κατά κάποιο τρόπο ψευδείς ή ακόμα και παραπλανητικές. Ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος της συνέντευξης υποστηρίζοντας τη σημασιολογία και τον ορισμό των λέξεων, όλα απλά παιχνίδια λέξεων για να αποφύγουν να λένε ότι έκαναν ισχυρισμούς που δεν ήταν αληθινοί, αλλιώς, ψέματα.
Φωνητική μειονότητα
Επίσης, καθιστά σαφές ότι, σύμφωνα με τις εσωτερικές αναφορές σφαλμάτων και τις καταγγελίες τους, ο αριθμός των ανθρώπων που διαμαρτύρονται για το παιχνίδι υποτίθεται ότι είναι πολύ μικρός. Αν αυτό συμβαίνει ειλικρινά, τότε αυτοί οι άνθρωποι είναι εξαιρετικά δυνατοί και έχουν πολλές αποδείξεις ότι άλλοι άνθρωποι δεν φοβούνται.
Online Release
Το τελευταίο σημείο που θα κάνω πριν αφήσω τη συνέντευξη να μιλήσει από μόνη της είναι ένα από τα τελευταία σημεία που κάνει, αντιμετωπίζοντας τις ανησυχίες ότι το The War Z δεν απελευθερώθηκε ως πραγματικό τελικό προϊόν (κάτι που δύσκολα μπορεί να υποστηριχθεί αν κάποιος παρακολουθεί ή παίζει το παιχνίδι). Το επιχειρησιακό του σημείο, όπως είναι αδέξια διατυπωμένο ως έχει, φαίνεται να είναι ότι ένα διαρκώς αναπτυσσόμενο και βελτιωτικό online παιχνίδι δεν μπορεί να ειπωθεί ότι έχει πραγματική απελευθέρωση.
Το πρόβλημα με αυτό το σημείο είναι ότι είναι αποδεδειγμένα ψευδές. Τα online παιχνίδια έχουν απελευθέρωση, απλά δεν έχουν σημείο στο οποίο έχουν τελειώσει και γίνει, μια διάκριση που το Hammerpoint φαίνεται αποφασισμένο να μην καταλάβει.
Ας ελπίσουμε ότι η Valve θα αντιμετωπίσει το επίπεδο δυσαρέσκειας που δημιουργεί αυτό το παιχνίδι πριν καταστρέψει την αξιοπιστία του Steam.