5 τρόποι Η Nintendo μπορεί να αντιστρέψει τις κακοτυχίες του Wii U

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 4 Ενδέχεται 2024
Anonim
5 τρόποι Η Nintendo μπορεί να αντιστρέψει τις κακοτυχίες του Wii U - Παιχνίδια
5 τρόποι Η Nintendo μπορεί να αντιστρέψει τις κακοτυχίες του Wii U - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με τη Microsoft να καταρρίπτει το Kinect σε μια προσπάθεια να αυξήσει τους αριθμούς πωλήσεων, με έριξε στο μυαλό μου για το τι θα μπορούσε να κάνει η Nintendo για να αναστρέψει την τύχη του προβλήματός τους παιδιού, του Wii U. Αυτές είναι μερικές από τις ιδέες που καταλήξαμε, από το λιγότερο τρελό σε έντονα ριζοσπαστικό.


5. Δημιουργήστε μια πραγματική online κοινότητα

Nintendo, είναι το 2014. Ήρθε η ώρα να αναγνωρίσουμε ότι όλος ο κόσμος είναι σε απευθείας σύνδεση. Γιατί προσκολλάτε στην ιδέα των "εύχρηστων" κωδικών φίλων; Κοιτάζοντας τη Microsoft ως παράδειγμα εδώ, το Xbox Live ήταν μια τεράστια επιτυχία, στην πραγματικότητα είναι ο λόγος που σχετίζονται με την εταιρεία στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Αναγνώρισαν ότι το μέλλον των τυχερών παιχνιδιών θα ήταν σε απευθείας σύνδεση και το εκμεταλλεύτηκε νωρίς. Πάρτε μια σελίδα από το playbook τους και ανανεώστε την online υποδομή της κονσόλας σας.

Κοιτάξτε το Blizzard, ήταν έξυπνοι με το σύστημα Battle.net, κάθε φορά που συνδεθώ σε οποιοδήποτε παιχνίδι Blizzard μπορώ να δω τι παίζουν όλοι οι φίλοι μου, ανεξάρτητα από το παιχνίδι στο οποίο είναι συνδεδεμένοι. Θα ήταν υπέροχο αν η Nintendo υιοθέτησε αυτό το είδος συστήματος και άφησε τους παίκτες να μοιράζονται απλά τα ηλεκτρονικά μας ονόματα χωρίς την ταλαιπωρία ενός Κώδικα Φίλου.


Οι παίκτες αναμένουν να μπορούν να συμμετάσχουν σε συνομιλία μέσω κοινού σε πολλά παιχνίδια και να μιλούν μεταξύ τους στη διάρκεια τις αγώνες αγώνων τους στο Mario Kart 8. Αποκτήστε την κυριαρχία και αφήστε τους παίκτες να βγουν εκεί και να μιλήσουν στους φίλους τους, καταλαβαίνω ότι προσπαθείτε να προστατέψετε τα παιδιά ενώ είναι online, αλλά περιορίζετε την εμπειρία κάθε άλλου για να το κάνετε.

4. Κλέψτε το PlayStation Plus

Η Nintendo έχει αυτό που είναι αναμφισβήτητα ο καλύτερος κατάλογος των παιχνιδιών σε ολόκληρη τη βιομηχανία παιχνιδιών. Θα μπορούσατε να φανταστείτε ένα οικοσύστημα τύπου Playstation Plus όπου οι ιδιοκτήτες του Wii U πήραν τέσσερα δωρεάν παιχνίδια κάθε μήνα; Η Nintendo δεν θα χρειαζόταν καν να δώσει μακριά τα τρέχοντα gen games για να κάνει τους gamers ευτυχισμένους, θα μπορούσαν να περάσουν ένα χρόνο δίνοντας μακριά παιχνίδια NES και κανείς δεν θα είχε τίποτα να διαμαρτυρηθεί.


Τώρα αυτό είναι ο πιο τσιγκούνης τρόπος που θα μπορούσαν ενδεχομένως να χειριστούν αυτό το είδος του σεναρίου, αλλά απλά φανταστείτε να πάρει Σούπερ Μάριο Κόσμος, Ο θρύλος του Zelda, οι προηγούμενοι πόλεμοι και Νέο Super Mario Bros. U σε ένα μήνα. Αυτό θα ήταν μια εκπληκτική αξία, που θα άξιζε το δικό του σύστημα.

Μιλώντας από την εμπειρία, ήμουν ερωτευμένος με την τελευταία γενιά του Xbox 360. Είχα ένα PlayStation 3, αλλά σχεδόν ποτέ δεν το έπαιξα, ένα μήνα κυκλοφόρησαν ένα παιχνίδι δωρεάν στο PlayStation Plus που ήθελα, αλλά ήταν ένα παιχνίδι αξίας $ 50, οπότε αντί να αγοράσω το παιχνίδι τελικά εγώ μόλις εγγραφώ για το Playstation Plus. Μόλις εγγραφήκα, αργά βρήκα τον εαυτό μου παίζοντας όλο και περισσότερο στο PS3 μου. Τελικά ξεπέρασε το 360 μου ως κονσόλα της επιλογής μου, τόσο πολύ ώστε έστειλα τα 360 μου και έκανα το άλμα στο PS4 αντί του Xbox One όταν βγήκαν.

Εάν το PS + μπορεί να με πείσει, ένας παίκτης με Gamerscore πάνω από 35.000 πόντους για να πηδήσει το πλοίο, η Nintendo θα μπορούσε να κερδίσει πολλή καλή θέληση με ένα παρόμοιο πρόγραμμα. Ενώ το Club της Nintendo είναι ένα καλό βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, χρειάζεται πολύ χρόνο για να συγκεντρωθούν πόντοι και τα παιχνίδια που παίρνετε ως ανταμοιβή δεν είναι ίσα με το ποσό που πρέπει να ξοδέψετε για να τα κερδίσετε.

Για παράδειγμα, Super Metroid είναι 200 ​​νομίσματα στο Club Nintendo αυτή τη στιγμή. Η αγορά μιας κονσόλας Wii U σας δίνει μόνο 160 νομίσματα, έτσι μου λέτε ότι η αγορά μιας κονσόλας $ 300 δεν μου καθαρίζει ένα παιχνίδι $ 7; Από την άποψη των καταναλωτών φαίνεται πολύ ανοιχτό, θα ήθελα πολύ να τους δω να παίξουν το Club Nintendo ένα βήμα παραπέρα και πραγματικά να δίνουν στους παίκτες μεγάλη αξία για τα χρήματά τους.

3. Μείωση τιμής

Ας το παραδεχτούμε, το Wii U δεν είναι τόσο φθηνότερο από τον ανταγωνισμό του τώρα. Γιατί να πληρώσετε $ 300 για γραφικά κατώτερη κονσόλα όταν για επιπλέον $ 100 μπορείτε να έχετε ένα PS4, ή να έρθει στις 9 Ιουνίου, ένα Xbox One; Εάν το Wii U έπεσε απλώς την τιμή του κατά 50 δολάρια, θα ήταν ένας σοβαρός υποψήφιος στο χώρο της κονσόλας στο σπίτι, ειδικά ως δεύτερη κονσόλα.

Ενώ ο «βασικός» gamer δεν θα απαραιμόταν να κατέχει ένα Xbox One ή ένα PS4 για να κατέχει ένα Wii U, θα εξετάσει σοβαρά την αγορά ενός ως συμπληρωματική κονσόλα μόνο για να παίξει τα αποκλειστικά Nintendo σε αυτό το εύρος τιμών. Η Nintendo ενδέχεται να χρειαστεί να καταναλώσει μέρος του κόστους μείωσης της τιμής, αλλά οι περισσότερες εταιρείες πωλούν με ζημία όταν πρόκειται για υλικό στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Τελικά θα είναι σε θέση να ανακτήσουν τα χρήματα που χάνουν με τις πωλήσεις λογισμικού και καθώς η τεχνολογία βελτιώνει την κονσόλα θα γινόταν φτηνότερη μόνο, πράγμα που σημαίνει ότι τελικά θα έκαναν πίσω αυτά που έχασαν.

2. IP διευθύνσεις σε τρίτους προγραμματιστές

Εντάξει, αυτό είναι αρκετά ριζοσπαστικό. Τι συμβαίνει αν η Nintendo παραδώσει τη βασιλεία των αγαπημένων franchises σε νέους προγραμματιστές; Μια έκθεση από την N4G δήλωσε ότι το 2012 η Nintendo είχε $ 10,5 δισεκατομμύρια δολάρια στην τράπεζα, αυτό είναι Δισεκατομμύριο με κεφάλαιο "Β". Φανταστείτε αν η Nintendo βυθιστεί σε κάποια από αυτά τα μετρητά και την χρησιμοποίησε είτε για να αγοράσει εξ ολοκλήρου τρίτους προγραμματιστές, όπως η Sony, είτε για να τους πληρώσει για να κάνουν το επόμενο μεγάλο παιχνίδι τους.

Θα ήθελα πολύ να δω το Drinkbox Studios να κάνει μια 2D, μετρούμενη πλευρά Metroid ή έναν τίτλο Legend of Zelda που παράγεται από το λογισμικό. Οι δυνατότητες είναι σχεδόν ατελείωτες μόλις αρχίσετε να ανοίγετε τις πύλες για το θέμα αυτό. Εάν είχαν πολλαπλά στούντιο που εργάζονταν σε διαφορετικά παιχνίδια ταυτόχρονα, αυτό θα λύσει ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα της Nintendo, το οποίο είναι το γεγονός ότι απλά δεν βάζουν τους μεγάλους hitters αρκετά συχνά.

Ποια θα ήταν η αγορά των παιχνιδιών αν η Nintendo ετήσιασε ένα franchise όπως το Zelda, αλλά μόλις το έδωσε σε έναν νέο προγραμματιστή να κάνει κάθε χρόνο; Το νέο αίμα που εργάζεται στα κλασικά franchises της Nintendo θα είναι απλώς το πλάνο στο χέρι που χρειάζονται, αναπαράγοντας ένα απίστευτο ποσό πρωτοτυπίας από χρόνο σε χρόνο, δίνοντας στους παίκτες τους τίτλους που θέλουν να παίξουν.

1. Αφαιρέστε το Gamepad

Το Gamepad είναι ουσιαστικά αυτό που κάνει το Wii U το Wii U. Αυτό κάνει αυτό μια τόσο ριζοσπαστική ιδέα ... πόσο πολύ το Gamepad προσθέτει πραγματικά στην εμπειρία του χρήστη; Το μόνο παιχνίδι για να το χρησιμοποιήσει για να καταπληκτικό αποτέλεσμα είναι Rayman Legends, το υπόλοιπο χρονικό διάστημα το Gamepad απλώς χρησιμεύει ως μενού, χάρτη ή κέρατο. Η Nintendo πρέπει να κάνει παιχνίδια που πραγματικά εκμεταλλεύονται το Gamepad με καινοτόμους τρόπους ή πρέπει να τα βγάλουν όλα μαζί.

Το κύριο όφελος από την πτώση του Gamepad θα ήταν το κόστος κατασκευής, το οποίο με τη σειρά του θα τους επιτρέψει να μειώσουν την τιμή της μηχανής τους. Πόσο καλός είναι ο ήχος των $ 199 σε σχέση με τα $ 300 ή ακόμα και τα $ 250 για αυτό το θέμα; Αν συσκευάσουν το Wii U με τον ελεγκτή pro αντί του Gamepad, θα τους επέτρεπε να κάνουν δραστικές περικοπές τιμών που θα έβαζαν την κονσόλα τους σε μια σειρά "no-brainer".