Καληνύχτα Irene & κόλον? Πώς ένα δεύτερο playthrough άλλαξε τη γνώμη μου για το Infinite Bioshock

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Καληνύχτα Irene & κόλον? Πώς ένα δεύτερο playthrough άλλαξε τη γνώμη μου για το Infinite Bioshock - Παιχνίδια
Καληνύχτα Irene & κόλον? Πώς ένα δεύτερο playthrough άλλαξε τη γνώμη μου για το Infinite Bioshock - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

BioShock Άπειρο είναι χωρίς αμφιβολία η πιο πολωμένη είσοδος στη σεβαστή σειρά της. Πολλοί άνθρωποι που έπαιξαν και αγαπούσαν το πρώτο Bioshock ήταν πολύ απογοητευμένοι από την αλλαγή στο ρυθμό που παρουσίασε η ομάδα στο Irrational με το τελευταίο παιχνίδι τους. Μερικοί από τους φίλους μου πήγαν τόσο μακριά όσο να το αποκαλούν Call of Duty με πλασμίδια. Ακόμη και πρέπει να ομολογήσω ότι στο πρώτο playthrough μου με άφησε να αισθάνομαι μουδιασμένος. Ήταν πάρα πολύ μεγάλη δράση όλη την ώρα, και γιατί η Ελίζαμπεθ με τροφοδοτεί συνεχώς στοιχεία για να με κρατήσει; Τα όπλα δεν άλλαξαν ποτέ στην εμφάνιση καθώς τα αναβαθμίσατε, οι Handymen ήταν ο χειρότερος χαρακτήρας αφεντικού όλων των εποχών και η ιστορία δεν είχε νόημα!


Ήμουν θυμωμένος μετά από να παίζω μέσα από το Άπειρο. Είχα τελειώσει το παιχνίδι σε μια συνεδρίαση περιμένοντας να αλλάξει και να βελτιωθεί αλλά ποτέ δεν το έκανε. Μόλις τελείωσαν τα χρήματα, πήρα το παιχνίδι και το έβαλα στο ράφι μου, απογοητευμένος από το τι έγινε ένα από τα αγαπημένα franchises μου. Ένας άλλος πυροβολισμός που βασίζεται σε δράση όπου πηγαίνετε από δωμάτιο σε δωμάτιο και εκκαθαρίζετε τους εχθρούς σας μέχρι να μη χτυπηθείτε περισσότερο.

Περίμενα περίπου ένα χρόνο πριν να βάλω το παιχνίδι πίσω στο PS3 μου για να του δώσω άλλη μια ευκαιρία.

Η γνώμη μου για Απειρος θα αλλάξει δραματικά μετά από να το παίξει για δεύτερη φορά.

Η μεγάλη διαφορά ήταν ότι αυτή τη φορά ήξερα τι να περιμένω, αυτό δεν θα ήταν μια ακριβή συνέχεια BioShock 1, αυτό θα ήταν μια διαφορετική εμπειρία όλοι μαζί.

Με τη νοοτροπία αυτή άρχισα το ταξίδι μου μέσω της Κολούμπια. Είχα παίξει ποτέ μόνο το παιχνίδι μία φορά, οπότε είχα ξεχάσει πολλά από αυτά που συνέβησαν, καθιστώντας αυτό το playthrough να αισθάνεται σαν το πρώτο. Τα αρχικά μέρη του Infinite ήταν συναρπαστικά, οδηγώντας τον πύραυλο στην Κολούμπια και εξερευνώντας την εκκλησία του Comstock που σας καλωσορίζει στην πόλη ήταν μεγάλες εμπειρίες, αλλά αυτό που πραγματικά σφράγισε τη συμφωνία για μένα (και έκανε το παιχνίδι ένα από τα αγαπημένα μου όλων των εποχών ) συνέβη πολύ νωρίς.


Καθώς περπατάτε στην αρχή τμήματα της Κολούμπια είστε ελεύθεροι να εξερευνήσετε ό, τι κρίνετε κατάλληλο. Μπορείτε να παίξετε παιχνίδια καρναβαλιού, να κοιτάξετε έξω στην πόλη και να ακούσετε τους ανθρώπους που μιλούν καθώς περπατούν διαβάζοντας για τη ζωή τους. Ήμουν ενθουσιασμένος με την απεικόνιση μιας πόλης στα σύννεφα και άρχισε να αγοράζει το ψέμα του Comstock, ότι αυτός ήταν ο ουρανός στη γη. Σχεδόν κοντά στο φεστιβάλ όπου έτρεχε η εικονογράφηση, μπορούσα να ακούσω ένα πλήθος ανθρώπων που τραγουδούσαν, ήταν λίγο δύσκολο να το καταλάβεις, αλλά όταν άκουσα πιο σκληρά, συνειδητοποίησα ότι τραγουδούσαν "Goodnight Irene". Το τραγούδι έφερε δάκρυα στα μάτια μου.

Μόλις πέρυσι είχα χάσει κάτι που μου άρεσε, το όνομά του ήταν ο Paul Linerode. Ο Παύλος είχε υπηρετήσει στις πρώτες γραμμές του Κορεατικού πολέμου και ήταν ο πιο γενναίος άνθρωπος που έχω γνωρίσει ποτέ. Είχε φέρει μια εικόνα της συζύγου του σε μάχη μαζί του και είχε χάσει την κατά τη διάρκεια μιας πυρόσβεσης μόνο για να επανενωθεί με αυτό αρκετές εβδομάδες αργότερα, όταν βρέθηκε σε έναν εχθρικό στρατιώτη. Ο Παύλος και η σύζυγός του Donna έχουν μεταβιβαστεί και οι δύο, η Donna από μια ασθένεια που έφαγε τη μνήμη της και ο Παύλος από το σκασμό που έπρεπε να συνεχίσει χωρίς αυτήν.


Τι έχει να κάνει με το BioShock Infinite;

Σε εκείνη τη στιγμή δεν παίζα απλώς ένα βιντεοπαιχνίδι, βρισκόμουν στην Κολούμπια βιώνοντας κάτι που θα μου άφηνε μόνιμη εντύπωση για το υπόλοιπο της ζωής μου.

Ο Παύλος μου είπε κάτι που θα θυμάμαι πάντα, ακριβώς πριν πεθάνει η Donna, τραγούδησε στο τραγούδι τους "Goodnight Irene" και εκείνη τη στιγμή τον θυμόταν και θυμήθηκε ότι ήταν το τραγούδι τους. Δεν θα μπορούσα να πιστέψω ότι το τραγούδι ήταν στο παιχνίδι, δεν θα ξεχάσω ποτέ το περπάτημα προς την κατεύθυνση αυτή και ελπίζοντας ότι δεν θα σταματήσει ποτέ.

Σε εκείνη τη στιγμή δεν παίζα απλώς ένα βιντεοπαιχνίδι, βρισκόμουν στην Κολούμπια βιώνοντας κάτι που θα μου άφηνε μόνιμη εντύπωση για το υπόλοιπο της ζωής μου. Στον πυρήνα της, αυτή η μικρή στιγμή που είχα είναι ο λόγος που παίζουμε παιχνίδια πρώτα. Θέλουμε να βιώσουμε το αδύνατο και να επισκεφτούμε περίεργους νέους κόσμους που δεν θα μπορούσαν να υπάρχουν στη δική μας.

Έπαιξα τα υπόλοιπα Απειρος και ερωτεύτηκε την ιστορία πίσω από αυτό.

Αφού άφησα το γεγονός ότι δεν ήταν ένα άμεσο αντίγραφο του πρώτου παιχνιδιού, ήρθα να αγαπώ τους μηχανικούς πίσω από αυτό, αλλά αυτό που μου αρέσει περισσότερο είναι ότι κάθε φορά που θέλω μπορώ να βάλω αυτό το παιχνίδι πίσω στο δικό μου PS3 και να μεταφερθεί στην Κολούμπια όπου υπάρχει πάντα μια όμορφη χορωδία ανθρώπων που τραγουδούν, "Goodnight Irene".