Το παιχνίδι μπορεί να είναι εξίσου εθιστικό με την ηρωίνη και προκαλεί θάνατο παιδιών και κόμμα. Προφανώς

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Το παιχνίδι μπορεί να είναι εξίσου εθιστικό με την ηρωίνη και προκαλεί θάνατο παιδιών και κόμμα. Προφανώς - Παιχνίδια
Το παιχνίδι μπορεί να είναι εξίσου εθιστικό με την ηρωίνη και προκαλεί θάνατο παιδιών και κόμμα. Προφανώς - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σύμφωνα με τον τύπο του Ηνωμένου Βασιλείου, τα τυχερά παιχνίδια προκαλούν εθισμό στην ηρωίνη και πρόσφατα θάνατο παιδιού.


Υπήρχαν δύο άρθρα που δημοσιεύθηκαν από τον Τύπο του Ηνωμένου Βασιλείου, The Sun και The Argus, τα οποία τολμούν να δηλώσουν "Το παιχνίδι ως εθιστικό ως ηρωίνη" και ο πατέρας του Αγίου Λέονς σκότωσε την κόρη του ηλικίας πέντε εβδομάδων αφού τον αποσπάστηκε από ένα βιντεοπαιχνίδι.'

Το πρώτο άρθρο συνεχίζει να μιλά για τους ισχυρισμούς μιας κλινικής που εδρεύει στο Λονδίνο ότι λαμβάνουν πάνω από 5000 κλήσεις την ημέρα από ανθρώπους που θέλουν να λάβουν βοήθεια για τον εθισμό του παιδιού τους στα βιντεοπαιχνίδια. Η κλινική το ισχυρίζεται επίσης Κλήση του καθήκοντος ήταν η αιτία τριών αυτοκτονιών και αυξημένων επιπέδων ντοπαμίνης στον εγκέφαλο.

Η συνέντευξη τύπου του Ηνωμένου Βασιλείου συζητά την ηρωίνη

Ο Δρ Mark Griffiths, διευθυντής της Διεθνούς Ερευνητικής Μονάδας τυχερών παιχνιδιών στο Πανεπιστήμιο του Nottingham Trent, μοιράστηκε την εισήγησή του στο άρθρο, παρέχοντας 10 ερωτήσεις ή όχι για να μάθετε εάν είστε εθισμένοι σε βιντεοπαιχνίδια.


Σε μια συνέντευξη με τον Eurogamer, ο Δρ Griffiths είχε αυτό να προσθέσει,

«Εξαρτάται από τον τρόπο με τον οποίο καθορίζετε τον εθισμό στην πρώτη θέση», είπε.

"Έχω περάσει ολόκληρη την καριέρα μου προσπαθώντας να πω αν πρόκειται να καλέσετε κάτι έναν εθισμό πρέπει να είναι παρόμοια σε όλο το σκάφος. Τα κριτήρια που χρησιμοποιώ για τον εθισμό των παιχνιδιών βίντεο θα είναι ακριβώς το ίδιο όπως και στον εθισμό ηρωίνης στην αισθανθείτε ότι αυτή είναι μια δραστηριότητα που γίνεται το πιο σημαντικό πράγμα στη ζωή σας, συμβιβάζει οτιδήποτε άλλο στη ζωή σας, συμπεριλαμβανομένης της σχέσης, της εργασίας και των χόμπι.

Είναι κάτι που χρησιμοποιείτε ως τρόπο τροποποίησης της διάθεσής σας. Είναι κάτι που δημιουργεί ανοχή με την πάροδο του χρόνου, έτσι χρειάζεστε όλο και περισσότερο. Είναι κάτι που παίρνετε συμπτώματα στέρησης εάν δεν είστε σε θέση να συμμετάσχετε σε αυτό. Και είναι κάτι που εάν καταφέρετε να σταματήσετε για μικρό χρονικό διάστημα, όταν κάνετε τη δραστηριότητα ξανά υποτροπιάζεστε.


Τα καλά νέα από την άποψή μου είναι για αυτά τα συγκεκριμένα κριτήρια, ο αριθμός των γνήσιων εθιστών παιγνίων είναι ελάχιστος και πολύ μακριά. Αν μιλάμε για γνήσιο εθισμό παιχνιδιών βίντεο, δεν έχει σημασία τι είναι η δραστηριότητα αν χρησιμοποιούμε τα ίδια κριτήρια.

Είναι λίγο σαν αυτή την ερώτηση που έλεγε ο καθηγητής φυσικής μου που μας έδωσε, δηλαδή, αν έχετε ένα τόνο φτερά και ένα τόνο μολύβδου, που ζυγίζει βαρύτερο; Τα περισσότερα παιδιά βάζουν κάτω έναν τόνο φτερών, αλλά το όλο θέμα είναι ότι είναι ένας τόνος.

Είναι αρκετά σαφές ότι μερικοί, είτε πρόκειται για παιδιά είτε για νέους ενήλικες, έχουν κάποια προβλήματα γύρω από το γεγονός ότι φαίνεται ότι δεν είναι σε θέση να ελέγξουν τον χρόνο που περνούν τα τυχερά παιχνίδια και ίσως επηρεάζει και άλλους τομείς της ζωής τους. Αλλά μόνο και μόνο επειδή υπάρχουν κάποια εξαρτήματα που μοιάζουν με εθισμό, δεν σημαίνει ότι είναι πραγματικά εθισμένοι. "

Παιχνίδια και παιδοκτονία

Ο δεύτερος ιστοχώρος Τύπου του Ηνωμένου Βασιλείου, The Argus, δημοσίευσε επίσης μια ιστορία για το πώς ένας πατέρας τραυματίστηκε με τραγικό τρόπο την κόρη του επειδή τον αποσπάστηκε από ένα παιχνίδι.

"Ο Mark Sandland, 28 ετών, είχε« ξαφνική απώλεια ιδιοσυγκρασίας »και κούνησε το Aimee-Rose λίγο αργότερα, αφού έψαξε οδηγίες σε πραγματικό χρόνο για να παίξει το Assassin's Creed 3, δήλωσε ο εισαγγελέας.

Το υπόλοιπο της ιστορίας συνεχίζει να λέει ότι Sandland είχε ήδη προϋπάρχοντα ζητήματα για την αντιμετώπιση του άγχους και ότι οφείλει να καταδικάσει την Τετάρτη. Ωστόσο, το άρθρο δεν κάνει μια ισχυρή περίπτωση για αυτό είναι η αιτία, μόνο τα βιντεοπαιχνίδια.

Τα δύο άρθρα που δημοσιεύθηκαν την ίδια μέρα, συμπτωματικά είμαι βέβαιος, αλλά αυτό έχει σοβαρές επιπτώσεις στη σκηνή τυχερών παιχνιδιών του Ηνωμένου Βασιλείου και στη βιομηχανία όλοι μαζί.

Τι λέει για τα τυχερά παιχνίδια;

Δεν είναι μυστικό ότι πολλοί άνθρωποι που δεν παίζουν βιντεοπαιχνίδια και δεν διερευνούν τα γεγονότα πιστεύουν ότι τα βίαια βιντεοπαιχνίδια προκαλούν βία σε πραγματικό κόσμο. Η πρώτη ιστορία αναφέρει αυτές τις αρνητικές συνέπειες του παιχνιδιού, ενώ η δεύτερη ιστορία δείχνει δυστυχώς ένα σενάριο πραγματικού κόσμου για το πώς τα παιχνίδια μπορούν να σχετίζονται με κάτι τόσο τραγικό όσο το θάνατο ενός παιδιού.

Το ζήτημα που έχω με αυτά τα άρθρα είναι ότι και οι δύο φαίνεται να βάζουν μόνο το φταίξιμο στα βιντεοπαιχνίδια χωρίς να καταβάλλουν μεγάλη προσπάθεια να λάβουν υπόψη ότι οι άνθρωποι σε αυτές τις ιστορίες έχουν προϋπάρχουσες συνθήκες και μπορεί να μην είναι σε θέση να αντιμετωπίσει το άγχος και τη διαχείριση θυμού.

Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας εύκολος στόχος για τους ανθρώπους να κατηγορούν αμέσως γιατί υπάρχουν βίαια βιντεοπαιχνίδια, αλλά δεν θα είχε σημασία αν οι άνθρωποι έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια, παρακολουθώντας ταινίες, παρακολουθώντας αθλήματα ή διαβάζοντας ένα βιβλίο - έχουν ελέγξει την οργή τους.

Ποιες είναι οι σκέψεις σας σχετικά με τα τυχερά παιχνίδια και πώς απεικονίζονται στον τύπο του Ηνωμένου Βασιλείου;