GamesBeat 2013 & κόλον; Είναι το Mobile vs Console το σωστό ερώτημα & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Janice Evans
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & κόλον; Είναι το Mobile vs Console το σωστό ερώτημα & αναζήτηση; - Παιχνίδια
GamesBeat 2013 & κόλον; Είναι το Mobile vs Console το σωστό ερώτημα & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το GamesBeat 2013 στην Καλιφόρνια παρουσιάζει μερικές από τις καλύτερες ιδέες και συζητήσεις στον κλάδο. Ο πρώην διευθύνων σύμβουλος της EA, John Riccitiello, παρουσίασε την ιδέα του ότι ίσως το κινητό έναντι της κονσόλας δεν είναι το ερώτημα που πρέπει να ζητήσει η βιομηχανία.


Ο Riccitiello παρέχει μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία:

  • Το gaming της κονσόλας είναι μια βιομηχανία 25 δισεκατομμυρίων δολαρίων
  • PC ελεύθερο να παίξει παιχνίδια: 6 δισεκατομμύρια δολάρια
  • Mobile gaming: 13 δισ. Δολάρια

... και πιστεύει ότι ...

Το παιχνίδι με ελεγκτή και μεγάλη οθόνη στο σαλόνι σας δεν πρόκειται να φύγει οποιαδήποτε στιγμή σύντομα.

Οι άνθρωποι ξεχνούν ότι έχει περάσει σχεδόν μια δεκαετία από την έναρξη της τρέχουσας γενιάς κονσολών;

Το Mobile μπορεί να αυξάνεται, αλλά δεν είναι υγιές.

Το κινητό τυχερό παιχνίδι είναι η ταχύτερα αναπτυσσόμενη βιομηχανία, αλλά ο Riccitiello ανησυχεί ότι τελικά θα συντριβεί. Το φορητό παιχνίδι, ενώ είναι κερδοφόρο, δεν είναι σχεδόν τόσο καινοτόμο και δεν δημιουργεί μάρκες. Ανησυχεί για τον αριθμό των "εικονικών αντιγράφων" στο πλαίσιο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών για κινητά, αναφέροντας την έλλειψη σημάτων και την καινοτομία.


Αναφέρεται σε μάρκες όπως Grand Theft Auto, Μάριο και ακόμα Κλήση του καθήκοντος. Οι άνθρωποι θέλουν αυτά τα παιχνίδια επειδή είναι μάρκες - η εμπιστοσύνη στο σήμα είναι ισχυρή στις κονσόλες, αλλά οι μάρκες είναι ένα αδύναμο σημείο στις κινητές πλατφόρμες.

Συμφωνώ; έχει ένα σημείο. Το μόνο κινητό "εμπορικό σήμα" που μπορώ να σκεφτώ είναι Θυμωμένα πουλιά. Δεν μπορώ να δω ακριβώς πώς κάτι τέτοιο Σπάσιμο ζαχαρωτών ή Μικρό Πύργο μπορεί να αναπτυχθεί ως franchise. Βλέπω ήδη πώς γίνονται στάσιμα κινητά παιχνίδια. Το gameplay είναι πολύ το ίδιο από το παιχνίδι μέχρι το παιχνίδι. Αγγίξτε την οθόνη για να κάνετε τα πράγματα να συμβούν. Δεν βλέπουμε τα παιχνίδια να χρησιμοποιούν κινητά τηλέφωνα με δόνηση (hello, rumble features, anyone) ή αισθητήρες θέσης, όπως GPS και triangulation πύργων κυψελών, για να επιτρέψουν στον πραγματικό κόσμο να επηρεάσει το gameplay.

Οι προγραμματιστές κινητών πρέπει να αποδεχτούν ότι μια μέρα, κάποια στιγμή σύντομα, οι παίκτες δεν θα είναι ικανοποιημένοι με τα ίδια παλιά κόλπα.


Το gaming της κονσόλας δεν είναι νεκρό.

Ο Riccitiello εξετάζει την πρόσφατη κυκλοφορία του Grand Theft Auto V, η οποία είναι πιθανώς η μεγαλύτερη κυκλοφορία των μέσων μαζικής ενημέρωσης στη σύγχρονη ιστορία - 29 εκατομμύρια αντίτυπα που πωλήθηκαν.

Έχω ήθελε το GTA V από τότε που ήταν ακόμα στο κουτί.

Πιστεύει επίσης ότι οι κονσόλες βρίσκονται στην παραμονή μιας αναζωογόνησης με την κυκλοφορία του PS4 και του Xbox One.

Συνολικά, φάνηκε ότι ο Riccitiello έχει πολλές ελπίδες για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της καθώς οι πλατφόρμες εξελίσσονται και αλλάζουν. Συμφωνώ απόλυτα μαζί του. Το παιχνίδι είναι ακριβώς όπως οτιδήποτε άλλο, αλλάζει. Ο καθένας πρέπει να σταματήσει με όλες τις κραυγές του "παιχνιδιού της κονσόλας είναι νεκρό" ή "ο Η / Υ είναι ηλίθιος" ή "ο μόνος τρόπος να κερδίσετε χρήματα πια είναι στο κινητό gaming". Η αλλαγή δεν είναι κακό. Απλά διαφορετικό.