Από το Neverwinter στην Ιεράρχηση και το παχέος εντέρου. Μια Προσωπική Προβολή του Bioware

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Από το Neverwinter στην Ιεράρχηση και το παχέος εντέρου. Μια Προσωπική Προβολή του Bioware - Παιχνίδια
Από το Neverwinter στην Ιεράρχηση και το παχέος εντέρου. Μια Προσωπική Προβολή του Bioware - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Από την εποχή του Ποτέ μη νύχτα και Τα Ξεχασμένα Βασίλεια Η Εποχή του Δράκου και Μαζικό αποτέλεσμα Έχω παίξει πολύ καιρό παίκτες του BioWare. Πρόσφατα πήγα πίσω και ξεκίνησα ένα νέο παιχνίδι Neverwinter. (Ναι, έχω ακόμα το παιχνίδι και όλες τις επεκτάσεις του.) Ήμουν έκπληκτος από το πόσο μπροστά από το χρόνο ήταν το παιχνίδι, αλλά πόσο πρωτόγονος ήταν ταυτόχρονα. Ήταν σαν να επιστρέψω για να δω έναν παλιό φίλο που δεν είχατε δει σε 20 χρόνια.


Πίσω το 2002, και για αρκετά χρόνια μετά, έπαιξα Neverwinter δίκαια και έγινε άπληστος μέλος της διαδικτυακής κοινότητας, παίζοντας σε διακομιστές και εισερχόμενοι στην ιστορία του The Forgotten Realms.Με την πάροδο του χρόνου, άλλα παιχνίδια άρχισαν να βγαίνουν και βρήκα άλλα σφαίρα για να εξερευνήσω, αλλά δεν υπήρχε τίποτα σαν αυτό.

Πότε Το Neverwinter II ήταν που απελευθερώθηκε από τον Obsidian, ήταν ένα βήμα σε μια νέα εποχή παιχνιδιού. Παρόλο που υπήρχαν μικρά προβλήματα με το παιχνίδι, ήταν ένα ευπρόσδεκτο βήμα προς τη νέα εποχή του παιχνιδιού. Η αφοσίωσή μου στο παιχνίδι ήταν ισχυρή και συνέχισα να επιστρέφω στα Forgotten Realms, παρά τις κυκλοφορίες άλλων νεώτερων παιχνιδιών.

Ο κινητήρας Aurora ήταν ένα χτύπημα και η BioWare είχε αλλάξει το τοπίο των τυχερών παιχνιδιών για gamers σε όλο τον κόσμο. Το Aurora Toolset είχε λατρευτεί ως το καλύτερο που έκανε η BioWare. Ήταν λαμπρό και σύμφωνα με τα λόγια του Breedan από την Washington Post, συμπεριλαμβανομένου του εργαλείου "ήταν το πιο έξυπνο πράγμα που έκανε η BioWare".


Οι καιροί άλλαξαν και οι BioWare και Obsidian προχώρησαν σε άλλα έργα.

Πολλοί από εμάς έχουμε παίξει - συμπεριλαμβανομένου του Μαζικό αποτέλεσμα σειρά, SWKOTOR, και Η Εποχή του Δράκου. Πολλοί οπαδοί είδαν το DA ως ένα βήμα πίσω στα Forgotten Realms, και το Διαδίκτυο έπεφτε με εικασίες για το κατά πόσον αυτό ήταν συνέχεια Neverwinter. Δυστυχώς, δεν ήταν. Το αίσθημα των Ξεχασμένων Σφαίρων είχε φύγει. Αυτό ήταν ένα let-down για πολλούς παίκτες, έτσι ένας μεγάλος αριθμός των fanbase προχώρησε. Πρέπει να παραδεχτώ - Δοκίμασα ακόμη και το Ποτέ μην ξεχνάτε online παιχνίδι και έπαιξε για λίγο. Παρόλο που ήταν διασκεδαστικό με τρόπο γελοιογραφικό, δεν ήταν ακριβώς το ίδιο παιχνίδι.

Εγώ ο ίδιος πήρα τη βουτιά και αγόρασα Αρχαία Εποχή του Δράκου. φαινόταν διαφορετικό, όμως μου άρεσε το παιχνίδι και εξακολουθώ να το παίζω συχνά. Υπήρχε η συνηθισμένη οθόνη ανοίγματος Bioware στην οποία συμμετείχε Neverwinter Nights, και αυτό βοήθησε στην εξοικείωση.


Πότε Dragon Age II βγήκε, ήμουν ήδη σε άλλες αποστολές και έπαιζα LOTRO για μερικά χρόνια. Έχοντας δοκιμάσει πολλά MMORPG που προσγειώθηκα στο LOTRO servers και ήταν αρκετά παγιδευμένος στη Μέση Γη και τις κοινωνικές τοποθεσίες που δορυφόρο γύρω από αυτό. Τότε αποφάσισα να δοκιμάσω Skyrim και το αγάπησα, έτσι εγώ ξαφνικά έκλεισα και άρχισα να παίζω τη σειρά Elder Scrolls. Δεδομένου ότι η μοίρα θα είχε, αυτό ήταν γύρω από την απελευθέρωση του Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση. Αγόρασα το γάντζο, τη γραμμή, και βυθίστηκα και πήγα από το LOTRO στο ESO. Την εποχή εκείνη αγόρασα Dragon Age II.

Σοκαρίστηκα. Δεν υπήρχε ομοιότητα μεταξύ των παιχνιδιών, και έπρεπε να αναρωτιέμαι τι σκέφτεται η BioWare όταν κυκλοφόρησαν αυτό ως συνέχεια σε ένα αξιοπρεπές παιχνίδι. Η αίσθηση και το βλέμμα δεν ήταν το ίδιο, και το gameplay ήταν ένα βήμα προς τα πίσω με διάφορους τρόπους. Και ο αγώνας ήταν επαναλαμβανόμενος. Στην πραγματικότητα, έχοντας παίξει Neverwinter πρόσφατα, μπορώ να πω ειλικρινά σε σύγκριση ήταν σαν να Neverwinter είχε ανέβει από τον τάφο - αλλά όχι με καλό τρόπο! Τα γραφικά είναι όμορφα και εξακολουθώ να αγαπώ την μαγεία της DA, αλλά κάτι χάθηκε σε αυτή την έκδοση.

Παίζω ακόμα το παιχνίδι, αλλά μόνο επειδή το κατέχω. Μισώ να χάσω ένα παιχνίδι.

Αυτό με φέρνει Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση.

Και το όλο θέμα σε όλα αυτά. Λόγω αυτού που θεωρώ ασυνέπεια μεταξύ των δύο παιχνιδιών του Dragon Age που ήρθαν μπροστά του, ήμουν πολύ απρόθυμος να εξετάσω ακόμη και αυτό το παιχνίδι. Τα ρυμουλκούμενα δεν είναι γενικά ένας καλός λόγος για να αγοράσετε ένα παιχνίδι, καθώς είναι εύκολο για τον γιατρό ένα βίντεο. Συχνά τα ρυμουλκούμενα δεν είναι βίντεο πραγματικού παιχνιδιού, αλλά κοψίματα και άλλες εξαιρετικά επεξεργασμένες περιπτώσεις. Παρ 'όλα αυτά, αποφάσισα να ρίξω μια ακόμη ματιά στο Η Εποχή του Δράκου Σαγκάτα για αυτό που είδα σε ένα τρέιλερ.

Έκανα την παροιμιώδη προεγγραφή και πήγα για την έκδοση Deluxe. Την ημέρα της κυκλοφορίας, έτρεξα στο τοπικό κατάστημα παιχνιδιών μου μετά από εργασίες για να το παραλάβω.

Όταν ήμουν στο σπίτι, όπως και πολλοί άλλοι παίκτες, ήμουν ενθουσιασμένος να εγκαταστήσω αυτό που νόμιζα ότι θα ήταν η αποπληρωμή του BioWare. Καθώς η Origins άρχισε να εγκαθιστά το παιχνίδι, ήθελε να κατεβάσει και τις 27 συναυλίες από τους διακομιστές της. Δεν υπήρχε τρόπος να πούμε ότι η Προέλευση δεν το έκανε αυτό. Άρχισα αμέσως την εγκατάσταση και πήγα στο διαδίκτυο και πραγματοποίησα μια αναζήτηση. Αυτό συνέβη και όταν εγκαταστήσα ένα άλλο παιχνίδι της EA, αλλά δεν ήταν τόσο μεγάλο, γι 'αυτό αφήσαμε να τρέξει. Εκ των υστέρων, ήταν απλώς ενοχλητικό, αλλά εκείνη τη στιγμή, ήταν πραγματικά εξοργιστικό.

Αφού άφησα ένα μήνυμα σε ένα φόρουμ υποστήριξης, αποφάσισα να σπρώξω τον εαυτό μου, καθώς είμαι ένας άπληστος ηλεκτρονικός υπολογιστής και προγραμματιστής. Βρήκα τον μοναδικό τρόπο για να σταματήσω μια εγκατάσταση στο διαδίκτυο με το Origin να είναι σε κατάσταση offline. Δεν υπάρχει καμία αναφορά σε αυτό πουθενά στην Προέλευση, και κανένας τρόπος να μην επιλέξετε να κατεβάσετε ένα παιχνίδι όταν έχετε πραγματικά τους δίσκους. Με αυτό από το δρόμο, άρχισα την εγκατάσταση.

Μόλις το παιχνίδι ήταν έτοιμο να παίξει, ξεκίνησα αμέσως. Εδώ ξεκινά ο εφιάλτης. Όπως πολλοί άλλοι, πρώτα δεν θα μπορούσα να συνδεθώ στους διακομιστές, τότε η οθόνη φόρτωσης θα παγώσει, τότε απλά θα έπρεπε απλά να αποχωρήσω από το παιχνίδι. Αυτό συνέβη ξανά και ξανά.

Μετά από λίγο, μόλις εγκατέλειψα και άρχισα να ψάχνω στο διαδίκτυο για λύσεις, που με πήγαν στο site της κοινότητας BioWare. Βρήκα ότι δεν ήμουν μόνος στον εφιάλτη μου. άλλοι αντιμετωπίζουν τα ίδια ζητήματα, εκτός από άλλα προβλήματα. Το BioWare βρισκόταν σε αυτό, υποσχόμενη τις διορθώσεις το συντομότερο δυνατόν.

Ας φτάσουμε στο σημείο.

Ως gamer πολλών ετών και ένας τεχνικός ηλεκτρονικών υπολογιστών / webmaster, καθώς και ένας 10χρονος βετεράνος λιανικής, αυτό που έρχεται να παίξει εδώ είναι τα γυμνά γεγονότα. Πολλοί από εμάς πέρασα εβδομήντα δολάρια με καλή πίστη για να παίξουμε ένα παιχνίδι που όλοι ελπίζαμε ότι θα ήταν ένα κόσμημα κορωνών και παρά το πόσο καλό ή κακό το ίδιο το παιχνίδι μπορεί να είναι η πληρωμή καλών χρημάτων απαιτεί καλό προϊόν. Και ένα καλό προϊόν πρέπει να λειτουργήσει.

Πήρα τελικά στο παιχνίδι, και παρόλο που εξακολουθεί να έχει προβλήματα, θεωρώ ότι είναι κάπως ευχάριστο. Το γεγονός είναι ότι η ξινή γεύση στο στόμα μου με το να περάσω από προβλήματα μόνο για να παίξω ένα παιχνίδι που πλήρωσα καθιστά δύσκολο να το απολαύσω. Αν διαβάσετε τις κριτικές Metacritic, θα βρείτε το 90 τοις εκατό των κορυφαίων κριτικών στον κλάδο να δώσει υψηλά σημάδια και επαίνους. Αλλά αν διαβάσετε αυτό που λένε οι παίκτες, σχεδόν το 50% των 1355 αναθεωρήσεων του δίνουν ένα αντίχειρα για πολλούς έγκυρους λόγους.

Δεν είναι οι κριτικοί που κάνουν ή σπάνε ένα παιχνίδι, είναι οι παίκτες και οι δημιουργοί του παιχνιδιού που το κάνουν αυτό.

Η BioWare δημιούργησε πολλά καλά παιχνίδια που αγαπώ ακόμα Μαζικό αποτέλεσμα και περιμένω την απελευθέρωση του ME4. Δυστυχώς, όσον αφορά Εξετάζοντας την ηλικία του δράκου πηγαίνει "η ζημιά έχει γίνει" και η εξαργύρωση δεν είναι διαθέσιμη. Η αναζήτηση που βρίσκεται μπροστά για το BioWare τώρα είναι να σκοτώσει τον δράκο που έχουν δημιουργήσει και να γίνει ο ήρωας που κάποτε ήταν πολύ καιρό στο Forgotten Realms.