Πέντε Παιχνίδια τρόμου με τεράστιες τρύπες

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||
Βίντεο: Lotus-Born Master: The Shambhala Access Code || Guru Padmasambhava, Guru Rinpoche ||

Περιεχόμενο


Για να απολαύσετε πλήρως την ιστορία, πρέπει να την καταλάβετε πλήρως. Απαιτείται ένα τόξο ιστορίας, αυτό μπορεί να γίνει με την αργή οικοδόμηση στο αποκορύφωμα, μετά το χτύπημα και να κάνει ένα σημείο καμπής, και τελικά το ψήφισμα φθάνει και κλείνει τα πάντα έξω. Και πώς μπορεί κάποιος να ξεχάσει τις λεπτομέρειες (μετά από όλα, ο Διάβολος είναι στις λεπτομέρειες);


Τα παιχνίδια φρίκης είναι γνωστά για την ύπαρξη ενθουσιωδών ιστοριών, σύροντας τους παίκτες τους στη σφαίρα του σκοταδιού, της κατάθλιψης και της ενδεχόμενης επιβίωσης. Περιττό να πούμε ότι όχι όλα τα παιχνίδια τρόμου έχουν "καλογραμμένα" οικόπεδα (ή οποιοδήποτε παιχνίδι για αυτό το θέμα). Ως αποτέλεσμα, μπορούν να αφήσουν τους παίκτες να ξύσουν τα κεφάλια τους, να αναρωτηθούν τι ακριβώς συνέβη και να προσπαθήσουν να τοποθετήσουν κομμάτια του παζλ μαζί.

Η ακόλουθη παρουσίαση παραθέτει πέντε παιχνίδια τρόμου που έχουν περίεργες οπές στο οικόπεδο, είτε στο ίδιο το γενικό οικόπεδο είτε στις μικρές, αλλά κρίσιμες λεπτομέρειες. Αυτά έχουν επιλεγεί για προφανείς λόγους όπως: Γιατί ο χαρακτήρας δεν περνάει Αυτό, ή να κάνετε Αυτό αντι αυτου? Τα παιχνίδια δεν περιλαμβάνουν τέτοιες λεπτομέρειες και μπορεί να αγνοηθούν. Εντούτοις, είναι εκεί και όταν παρατηρηθούν, δεν κάνουν πολλή νόημα!

Επόμενο

5. Ο θρύλος του Zelda: Μάσκα της Majora

Το παιχνίδι θεωρείται το πιο τρομακτικό, καταθλιπτικό και τρομακτικό παιχνίδι Zelda που κυκλοφόρησε ποτέ. Γιατί; Λοιπόν, εδώ είναι μερικοί λόγοι:


  • Ένα από τα κύρια θέματα είναι τα πέντε στάδια της θλίψης. Άρνηση, διαπραγμάτευση, οργή, κατάθλιψη και αποδοχή.

    Ελέγξτε αυτό το βίντεο για περισσότερες πληροφορίες.
  • Ο σύνδεσμος περιβάλλεται κυρίως από χαρακτήρες που είναι είτε νεκροί, που πεθαίνουν, βρίσκονται σε κατάθλιψη ή έχουν υποστεί κάποια απώλεια.
  • Η μάσκα της Majora δεν είναι ακριβώς η πιο εορταστική μάσκα που θα φορέσει. Απλά κοιτάξτε την εικόνα διαφάνειας (πίσω από το Z)!
  • Είναι επίσης το σπίτι στο Ο ΒΕΝ πνίγηκε, έτσι υπάρχει!

Αν και α Zelda κλασικό, λίγα πράγματα πρέπει να ξεκαθαριστούν. Κάθε φορά που το Link παίζει το ocarina (το τραγούδι του χρόνου είναι ακριβές), στέλνεται πίσω στο χρόνο μέχρι την πρώτη ημέρα του παιχνιδιού. Ωστόσο, χάνει στοιχεία όπως χρήματα, βέλη για το τόξο του κλπ. Αλλά ... δεν χάνει καμία από τις μάσκες που απέκτησε. Τώρα, γιατί είναι αυτό; Από την οπτική γωνία του παιχνιδιού, είναι βασικά στοιχεία που δεν πρέπει να χαθούν (ειδικά οι μάσκες του αφεντικού που είναι πολύ σημαντικές για το οικόπεδο). Αλλά από λογική προοπτική, αν επανέλθει εγκαίρως, πώς μπορεί να κρατήσει τα πράγματα που απέκτησε μετά την πρώτη ημέρα (ο προορισμός του από το ταξίδι στο χρόνο) εάν επιστρέψει εκείνη την πρώτη μέρα;

Δεν θέλω να μπει στο όλο ζήτημα των χρονικών ταξιδιών και των χρονικών παράδοξων δεδομένου ότι αυτά μπορούν να προκαλέσουν σύγχυση και αμηχανία.

4. Επιζώ

Ένα δημοφιλές παιχνίδι τρόμου επιβίωσης πρώτου προσώπου, Επιζώ λαμβάνει χώρα σε ένα άσυλο, όπου ένας δημοσιογράφος πρέπει να διερευνήσει τι συμβαίνει μέσα. Αν και το παιχνίδι σας κάνει να αισθάνεστε σαν να παρακολουθείτε ή να κυνηγούνε όλη την ώρα ... ξέρεις ότι τεχνικά, μπορεί να ξεφύγει από το μέρος, σωστά;

Σίγουρα, η πόρτα είναι κλειδωμένη και πρέπει να εισέλθει μέσα από το παράθυρο, αλλά ... μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει αυτό το παράθυρο για να βγει. Και ναι, η πύλη είναι επίσης κλειδωμένη, που σημαίνει ότι δεν μπορεί να ξεφύγει, αλλά στην πραγματικότητα μπορεί! Απλά βγείτε από το παράθυρο, μπείτε στο αυτοκίνητο και μπείτε στην πόρτα! Ή βρείτε έναν τρόπο να ανεβείτε πάνω από την πύλη (που φαίνεται πιθανό). Είναι ερευνητής και ο μόνος σκοπός είναι να μάθετε τι συμβαίνει, αλλά αν η ζωή σας κινδυνεύει και θέλετε να βγείτε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, τότε η επιλογή είναι εκεί! Ολα Αυτό θα μπορούσε να αποφευχθεί με αυτή την απλή ιδέα κατά νου.

3. Παρασκευή και 13

Αυτό είναι ένα κλασικό NES. Με βάση τις ταινίες, ο Jason είναι παρών στην Camp Crystal Lake όπου προσπαθεί να σκοτώσει όλα τα παιδιά ή / και όλους τους συμβούλους του camp. Ως αποτέλεσμα, οι σύμβουλοι του στρατοπέδου πρέπει να προσπαθήσουν όσο το δυνατόν καλύτερα για να τον σταματήσουν πριν από κάθε ομάδα που συναντά ένα τέλος γκρίζας.

Κάποιοι από εσάς ίσως γι 'αυτό επιλέγουμε αυτό το παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε πριν από χρόνια; Λοιπόν, υπάρχει πραγματικά ένας καλός λόγος γι 'αυτό. Ενώ ψάχνετε για τον Τζέισον, θα μπορούσε να "γεννήσει" μέσα σε μία από τις καμπίνες και να αρχίσει να σφάζει τον αθώο. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι σας προειδοποιεί και βασικά σας λέει να πάτε και να τον σταματήσετε. Ερώτηση όμως είναι, πώς μπορούν να μάθουν οι σύμβουλοι; Είναι εξοπλισμένα με κάποιες ψυχικές δυνάμεις που τους επιτρέπουν να γνωρίζουν αμέσως ότι τα παιδιά βρίσκονται σε κίνδυνο; Ή μήπως είναι η μητέρα του Jason βοηθώντας τους ...; Εάν ναι, γιατί;

Εάν είστε μακριά από το στρατόπεδο, δεν μπορείτε να ξέρετε τι συμβαίνει. Ακόμα και αν τα θύματα κραυγάζουν τους πνεύμονες έξω, θα είναι ακόμα αδύνατο να τα ακούσετε. Ωστόσο, ενημερώνονται λόγω ... λόγων. Δεν προσθέτουμε πραγματικά αν μας ρωτήσετε.

2. Πέντε νύχτες στο Freddy's

Ειλικρινά, ολόκληρο το παιχνίδι είναι μια μεγάλη τρύπα. Ο χαρακτήρας που παίζετε συνειδητοποιεί σε ένα σημείο ότι τα ρομπότ animatronic περιπατούν το εστιατόριο και στην πραγματικότητα προσπαθούν να τον σκοτώσουν ... όμως εξακολουθεί να κάνει τη δουλειά του εμφανίζοντας την επόμενη νύχτα για να παρακολουθήσει τις κάμερες ασφαλείας . Το προφανές ερώτημα εδώ είναι γιατί; Η ζωή του κινδυνεύει, αλλά δεν παραιτείται από τη δουλειά του. Ναι, πληρώνεται, αλλά δεν νομίζω ότι ο μισθός δικαιολογεί την αγχωτική (και αυτή είναι μια υποτίμηση) εμπειρία που πρέπει να περάσει!

Από προσωπική άποψη, αν ήμουν ο τύπος, θα το έκανα αμέσως μετά την πρώτη νύχτα. Ξεχάστε τα χρήματα, δεν με νοιάζει πόσο απελπισμένος είμαι να βρω άλλη δουλειά! Η ζωή μου προφανώς αξίζει περισσότερο ... ή οποιαδήποτε άλλη δουλειά που δεν είναι τόσο επικίνδυνη όσο αυτή.

1. Ζόμπι παιχνιδιών βίντεο

Εάν τα ζόμπι δεν είναι κλισέ φρίκης, τότε σίγουρα είναι κάτι άλλο. Όλοι τους γνωρίζουμε ως αυτά τα ποντίκια που αναζωογονούν τον εγκέφαλο που αναζητούν ανθρώπους να σκοτώσουν. Έχουν βρεθεί σε αμέτρητες ταινίες, τηλεοπτικές εκπομπές και βιντεοπαιχνίδια.

Αυτή η οπή οικόπεδο ισχύει σχεδόν για την πλειοψηφία των παιχνιδιών τρόμου που ασχολούνται με τα ζόμπι. Εάν παίρνετε λίγο από ένα ζόμπι, θα πρέπει να μετατραπεί σε ένα, έτσι; Λοιπόν, πώς γίνονται κάποια παιχνίδια τρόμου σαν Που ξεσηκώνει και νεκρους ή Resident Evil αγνοήστε αυτό το προφανές γεγονός; Το είπα μια φορά, θα το πω ξανά: μόλις το δαγκώσουν από ένα ζόμπι, θα πρέπει να μετατραπεί σε ένα!

Και πόσο καιρό θα συνεχίσετε να χρησιμοποιείτε τη δικαιολογία ότι "Αχ, είναι άνοσοι!" Ή, "Έχουν εγχυθεί με τη θεραπεία!" Ναι, αυτό δεν είναι από μόνο του ένα κλισέ. Όλα όσα ειπώθηκαν εδώ είναι ότι οι άνθρωποι πρέπει να μετατραπούν σε ζόμπι όταν κουδουνιστούν σε παιχνίδια τρόμου για ζόμπι. Αλλά για οποιοδήποτε λόγο, δεν το κάνουν, και απλά να απομακρυνθεί ή να σκοτώσει την απειλή. Αυτού του είδους η λογική δεν έχει νόημα και προφανώς αφήνει μια γιγαντιαία τρύπα σε οικόπεδα.

----

Ποια είναι κάποια άλλα παιχνίδια τρόμου που παίζατε και έχετε βιώσει περίεργα ή ανεξήγητα οικόπεδα που δεν είχαν νόημα; Ενημερώστε μας στο τμήμα σχολίων!