Οι πρώτες φωτογραφίες πάντα αποκαλύφθηκαν για το Xbox & κόλον. Έργο Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Οι πρώτες φωτογραφίες πάντα αποκαλύφθηκαν για το Xbox & κόλον. Έργο Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down - Παιχνίδια
Οι πρώτες φωτογραφίες πάντα αποκαλύφθηκαν για το Xbox & κόλον. Έργο Scorpio Developer Kit & Hardware Break Down - Παιχνίδια

Το Xbox One κυκλοφόρησε αρχικά στα τέλη του 2013 και τώρα βλέπει την πρώτη μεγάλη αναβάθμισή του, παρόμοια με το σύστημα PlayStation 4 Pro που κυκλοφόρησε πέρσι, γνωστό ως "Project Scorpio" - το Gamasutra ήταν σε θέση να πάρει μια πρώτη ματιά και φωτογραφίες της του ολοκαίνουριου κιτ ανάπτυξης λογισμικού του συστήματος. Σήμερα θα καταστρέψω όλες τις ζουμερές λεπτομέρειες και τις καλύτερες στιγμές από την κάλυψή τους, ξεκινώντας τα πράγματα μακριά με τις πραγματικές προδιαγραφές του κιτ ανάπτυξης και των μοντέλων λιανικής πώλησης.


Ειδικά τα κιτ προγραμματιστών έχουν λίγο περισσότερο χυμό κάτω από την κουκούλα έξω από την CPU και διαθέτουν GPU με 44 CUs @ 1172 MHz (Megahertz) με ταχύτητα ρολογιού 6,6 TFLOPS (Floating Point Operations per Second) με 24 GDDR5 RAM, σκληρό δίσκο 1TB με επιπλέον σκληρό δίσκο στερεάς κατάστασης 1TB και μονάδα οπτικού δίσκου με υποστήριξη 4K UHD Blu-Ray.

Το μοντέλο λιανικής πώλησης θα έχει μια GPU στα 40 CUs @ 1172 MHz με ταχύτητα ρολογιού 6.0 TFLOPS, με 12GB GDDR5 RAM, 1TB σκληρό δίσκο και θα έχει επίσης υποστήριξη 4K UHD Blu-Ray και οπτικό δίσκο.

Συγκρίνοντας αυτό το Xbox One, το Xbox One S και ακόμα και το PlayStation 4 Pro - είναι μια τεράστια αναβάθμιση όσον αφορά την ακατέργαστη ενέργεια στην πλευρά GPU των πραγμάτων.

Για την προοπτική GPU του PlayStation Pro τρέχει με 36 CUs @ 911MHz με ταχύτητα ρολογιού περίπου 4.12 TFLOPS. Το Έργο Scorpio θα διαθέτει επίσης σχεδόν 50% περισσότερη μνήμη με τη μνήμη GDDR5 RAM @ 326GB / s 12GB σε σύγκριση με την 8GB GDDR5 RAM της PlayStation 4 Pro με 218GB / s.


Το Project Scorpio θα ενσωματώσει επίσης την υποστήριξη DX12, μιλώντας με τον Gamasutra, τον Kevin Gammill (διευθυντή προγράμματος ομάδας της Microsoft για την πλατφόρμα Xbox Core Platform) - είχε αυτό να πει,

«Είναι η πρώτη φορά που γνωρίζω ότι κάναμε κάτι τέτοιο», είπε ο Gammill. "Τραβήξαμε κάποιες από τις συνιστώσες χρόνου εκτέλεσης DX12 απευθείας στο υλικό. Έτσι, βασικά, αυτές οι κλήσεις υψηλής συχνότητας DX12 κλήσης κανονικά θα καλέσετε [για να εξάγετε ένα πλαίσιο, για παράδειγμα] που θα πάρει πολλούς κύκλους GPU και CPU, τώρα που αυτό είναι ψημένο στο ίδιο το σύστημα, κάνει το σύστημα σημαντικά πιο αποτελεσματικό."

Ανατροφοδότηση από τους προγραμματιστές δόθηκε επίσης στο προηγούμενο υλικό 8GB DDR3 ESRAM και αντικαταστάθηκε εξ ολοκλήρου με 12GB GDDR5 RAM - μιλώντας στο Gamasutra,

"Αυτό ήταν το σχόλιο που πήραμε από τους προγραμματιστές, ότι η στόχευση του ESRAM ήταν πιο δύσκολη, γι 'αυτό θέλαμε να μην το κάνουμε αυτό μια πρόσθετη πρόκληση", είπε. "Το άλλο πράγμα που ακούσαμε είναι ότι ήθελαν περισσότερο χώρο για τους τίτλους τους, οπότε μετακινήσαμε από 5 συναυλίες RAM σε 8."


Η Microsoft θα αποστείλει κιτ προγραμματιστών του Project Scorpio τις προσεχείς εβδομάδες, θα είναι επίσης σε θέση να αναπαράγουν τα Xbox One και τα Xbox One S κιτ ανάπτυξης λογισμικού. Το κιτ θα διαθέτει ένα ρολόι πραγματικού χρόνου και μια μπαταρία, μια οθόνη OLED με κουμπιά πλοήγησης στο μπροστινό μέρος του κιβωτίου και πέντε προγραμματιζόμενα κουμπιά. (Για παράδειγμα, αν εργάζεστε με ένα κιτ ανάπτυξης λογισμικού Project Scorpio, θα μπορείτε να ρυθμίσετε την οθόνη OLED για να εμφανίσετε χρήσιμες πληροφορίες όπως η συχνότητα καρέ, η χρήση GPU ή CPU κ.λπ.)

Θα διαθέτουν τις ίδιες θύρες με το Scorpio λιανικής Project, αλλά με τρεις πρόσθετες θύρες USB μπροστά, επιπλέον NIC (κάρτα διασύνδεσης δικτύου) και θα έχουν επίσης αθλητικές οπές στο πίσω μέρος και τις πλευρές σε αντίθεση με την κορυφή. οι προγραμματιστές μπορούν άνετα να στοιβάζουν πολλαπλά κιτ προγραμματιστών χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούν για ζητήματα υπερθέρμανσης.

Μιλώντας στο Gamasutra:

"Δεν σας παιδεύω, πηγαίνω σε στούντιο πρώτου σταδίου, πηγαίνω σε στούντιο τρίτων και έχω στοιβάζονται κιτ dev. Αλλά βασικά έχτισαν τετράγωνα, ή χρησιμοποίησαν το Legos, ως ένα κενό, ώστε να μπορούσαν να εξαερωθούν. Τώρα μπορείτε να στοιβάζετε αυτές τις 10 υψηλές. "

Κλείνοντας με το Gamasutra, ο Gammill είχε το εξής:

"Θέλω την καλύτερη έκδοση των παιχνιδιών που θέλουν να παίξουν οι άνθρωποι για να τρέχουν στις πλατφόρμες μας", δήλωσε ο Gammill, εξηγώντας γιατί υπάρχει ο Σκορπιός. "Δεν το είχαμε μέχρι να βρούμε τον Σκορπιό. Έτσι το Έργο Σκορπιός γεμίζει αυτό το χάσμα. "

----

Το Project Scorpio έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αυτή την περίοδο των διακοπών, θα επιλέγετε ένα; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω και για όλα τα σχετικά με το Xbox, μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny.