Ήμουν σε θέση να έρθετε σε επαφή με την Tracy και την Andy της πυροσβεστικής μοίρας για να μιλήσουμε για το τρέχον έργο Kickstarter, Black Market Warehouse. Χρειάστηκαν μόνο λίγα λεπτά για να πάρει μια απάντηση από τον Tracy, δείχνοντας πραγματικά πόσο αφοσιωμένος είναι στο έργο του. Σε αυτό το σημείο, έχουν ήδη ανεβάσει αρκετά για να ολοκληρώσουν το έργο στα $ 5.000, τώρα ψάχνουν να χτυπήσουν $ 7.500 καθώς γράφω αυτό, με 14 μέρες να μείνουν.
Black Market Warehouse είναι ένα παιχνίδι της ολοκλήρωσης συμβάσεων λαθρεμπορίου αποφεύγοντας παράλληλα τις αρχές. Πάρτε τους πελάτες ακριβώς αυτό που θέλουν και να πληρώνομαι. Μπορείτε να τους δώσετε λίγο λιγότερο από ό, τι ζήτησαν, αλλά θα χάσετε το επίδομα.
Το παιχνίδι είναι για 2-4 παίκτες και μπορεί να παιχτεί σε περίπου 30 λεπτά. Μπορείτε να βρείτε ολόκληρο το βιβλίο κανόνων, το οποίο δεν είναι τόσο μεγάλο, στη σελίδα του Kickstarter.
Ε: Πολλοί παίκτες ονειρεύονται να σχεδιάσουν το δικό τους παιχνίδι ή πιστεύουν ότι «μπορούν να το κάνουν καλύτερα» από άλλες εταιρείες. Πότε ο διακόπτης στρέφεται και πηγαίνει από το να σκέφτεται να σχεδιάζει να το κάνει πραγματικά και να δεσμεύεται σε αυτό, ειδικά με μια μέρα δουλειά να πάρει το χρόνο σας;
Tracy: Νομίζω ότι για μένα είχα τόσες πολλές ιστορίες στο μυαλό μου που θα ήταν φοβερό ως παιχνίδια. Έτσι ξεκίνησε για μένα. Ήθελα να κάνω ένα παιχνίδι αψιμαχιών καουμπόη, το οποίο ακόμα δεν έχω περάσει από το αρχικό έργο τέχνης.
Andy: Περίπου πριν από τρία χρόνια, ο Tracy και εγώ αποφασίσαμε ότι θα δημιουργούσαμε τη δική μας εκστρατεία για ένα πολύ δημοφιλές επιτραπέζιο παιχνίδι. Βάζουμε ώρες εργασίας δημιουργώντας την εκστρατεία, δοκιμάζοντας ιδέες, δημιουργώντας μια βάση δεδομένων και μια ηλεκτρονική βάση δεδομένων για την παρακολούθηση των κερδών και των ζημιών.
Έγινε ένα γιγαντιαίο έργο. Μετά από περίπου ένα χρόνο, αισθανόμασταν ακριβώς έτοιμοι να πάμε όταν πληροφορηθήκαμε ότι αν εμείς πήγαμε ζωντανά, θα πήραμε το μήνυμα "παύση και απέλαση" ένα λεπτό αργότερα. Αντί να αφήσουμε αυτό να μας αποθαρρύνει, πήραμε την εμπειρία μας και δημιούργησα τη δική μας εταιρεία. Ήθελα να έχω μια εταιρεία τυχερών παιχνιδιών για λίγο. Έχοντας τον Tracy ως συνεργάτη για να με κρατά ειλικρινείς (και να κάνω όλα τα έργα τέχνης) υπήρξε το κίνητρο που χρειάστηκε να προχωρήσω.
Ε: Έχετε μια ενδιαφέρουσα ιδέα για τη χρήση της κοινότητας (Fire Tested) για να ενημερώνετε τους κανόνες ή να τροποποιείτε το παιχνίδι. Από πού προέκυψε η ιδέα να έχουν οι παίκτες βοήθεια στην οικοδόμηση μιας "ζωντανής" έκδοσης του παιχνιδιού;
Tracy: Είμαστε και οι δύο παίκτες και έχουμε για πολύ καιρό. Παίζουμε παιχνίδια συνεχώς από πολλές εταιρείες και συχνά βρίσκουμε τον εαυτό μας κοιτώντας ψηλά τις ερωτήσεις του κανόνα και τις αλλαγές για να δούμε αν άλλαξε κάτι που δεν έχει νόημα. Θεωρήσαμε ότι μια κοινότητα παικτών που παίζουν δοκιμαστικά παιχνίδια μπορεί να βρει όλες τις διαφορετικές επιλογές παιχνιδιού που δεν μπορούμε να αντιμετωπίσουμε. Δεν θέλουμε να γίνουμε τόσο ευχαριστημένοι με τους κανόνες μας που δεν επιτρέπουμε μια καλύτερη ιδέα. Και αυτό είναι το θέμα. Κάνοντας τα παιχνίδια καλύτερα!
Andy: Θα ήθελα επίσης να προσθέσω ότι βρίσκω εταιρείες τυχερών παιχνιδιών να είναι αυτά τα σιωπηλά φρούρια. Όλοι τους φωνάζουμε για συμβουλές και διευκρινίσεις σε τακτική βάση. Συνήθως, η απάντηση είναι σιωπηρή. Από την εμπειρία μου, αν οι παίκτες θέλουν τίποτα, είναι μια φωνή. Θέλουμε να το προβλέψουμε γι 'αυτούς. Επιπλέον, σε ένα από τα σημεία του Tracy, προσωπικά πιστεύω ότι μπορώ πάντα να κάνω καλύτερα. Μπορεί να υπάρχουν στιγμές που οι άνθρωποι που παίζουν τα παιχνίδια μας βρίσκουν έναν μηχανικό που είναι απλώς αχρείος. Ή μια κάρτα που είναι εντελώς σπασμένη. Αντί να ενεργείτε σαν ένα παντοδύναμο ον που θα σας αναγκάσει να παίξετε το παιχνίδι όπως προτίθεμαι, θέλω την κοινότητά μας των gamers να παίξουν το παιχνίδι που θέλουν να παίξουν. Μου αρέσει η ανατροφοδότηση και μου αρέσει η ανάπτυξη. Δεν μπορώ να περιμένω μέχρι να φτάσουμε να βελτιώνουμε συνεχώς και να βελτιώνουμε τα παιχνίδια μας μέσω σχολίων.
Αντί να ενεργείτε σαν ένα παντοδύναμο ον που θα σας αναγκάσει να παίξετε το παιχνίδι όπως προτίθεμαι, θέλω την κοινότητά μας των gamers να παίξουν το παιχνίδι που θέλουν να παίξουν.Με αυτό λέγεται ότι όλα τα παιχνίδια μας ελέγχονται. Οι υποστηρικτές / πελάτες μας δεν θα λάβουν μια έκδοση alpha ή beta του παιχνιδιού. Είναι η έκδοση που είμαστε ικανοποιημένοι με την αποστολή στην παραγωγή. Καταλαβαίνουμε ότι υπάρχει πάντα περιθώριο βελτίωσης και είμαστε πρόθυμοι να ακούσουμε.
Ερ .: Μπορείτε να μας πείτε πώς η μέθοδος "Fire Tested" έχει ήδη κάνει μια αλλαγή στο παιχνίδι;
Andy: Το καλύτερο παράδειγμα που μπορώ να σας δώσω μέχρι τώρα είναι από το δικό μας Black Market Warehouse καμπάνια.Κατά το σχεδιασμό του παιχνιδιού, έπρεπε να καθορίσω ένα σύστημα βαθμολόγησης για Black Market Warehouse. Για λόγους απλότητας, έκανα τα πάντα αξίας μεταξύ 1-5 βαθμών. Όχι πολύ θεματικό, αλλά εξυπηρετούσε το σκοπό του.
Μόλις πήγαμε ζωντανά, πολλοί άνθρωποι θεώρησαν ότι το σημείο σύστημα αισθάνθηκε αδύναμη και ότι κάποια νομισματική αξία στις κάρτες ήταν πιο νόημα. Αυτή ήταν μια από εκείνες τις στιγμές που θα μπορούσα να κλωτσήσω. Μερικές φορές τόσο παγιδευμένος για να βεβαιωθείτε ότι οι κανόνες λειτουργούν και το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό να παίξετε, ώστε οι μικρές αποχρώσεις να χαθούν στο τυχαίο. Η νομισματική ιδέα ήταν μεγάλη και την εφαρμόσαμε την ίδια μέρα.
Ε: Πώς αισθάνεστε ότι προσφέρετε αποκλειστικές κάρτες "ποτέ δεν ξαναβρεθούμε" επηρεάζουν το παιχνίδι στο σύνολό του και πώς σχεδιάζετε αυτές τις κάρτες; Προφανώς, θέλετε να δώσετε στους παίκτες κάτι κομψό για τη συμβολή, αλλά δεν θέλετε να προσθέσετε μια ανισορροπία στο παιχνίδι.
Παιχνίδια όπως Έμπειρος τομέας δημιούργησε κάρτες όπως "αν κατέχετε αυτό το παιχνίδι, κερδίζετε". Αυτό δεν πήγε καλά με τους παίκτες που δεν είχαν την κάρτα ή είχαν μια ομάδα παιχνιδιών που δεν συνειδητοποίησαν ότι η κάρτα δεν προοριζόταν να είναι μέρος του διαγωνισμού.
Tracy: Οι αποκλειστικές κάρτες μέχρι στιγμής δεν αλλάζουν πολύ το παιχνίδι. Η πλειοψηφία των καρτών προσφέρουν νέα στοιχεία που μπορούν να βρεθούν στο κατάστρωμα, ή 5 νέες κάρτες αποθήκης που θα επεκτείνουν τη διάρκεια του παιχνιδιού μόνο λίγο. Η κάρτα Crooked Cop είναι αρκετά ισχυρή και είναι αποκλειστική, αλλά πρόσθεσε ένα στοιχείο που θεωρήσαμε ότι ήταν δροσερό, αλλά δεν είναι κρίσιμο για μια εμπειρία παιχνιδιού. Το πιο πρόσφατο ξεκλείδωμα για το The Backer δεν έχουμε αποφασίσει αν είναι αποκλειστικό ή όχι. Μου αρέσει πολύ πόσο αποδείχθηκε και αισθάνεται ότι είναι σχεδόν ντροπή αν δεν κάνει τη λιανική έκδοση.
Andy: Ευτυχώς με Black Market Warehouse, δεν υπάρχει κανένα κουμπί "κερδίζω" οπουδήποτε. Όταν παίζετε με τους φίλους σας, οποιοσδήποτε παίζει ένα αντίγραφο του παιχνιδιού Kickstarter θα μπορούσε ενδεχομένως να πάρει οποιαδήποτε από τις αποκλειστικές κάρτες στα χέρια τους. Έτσι είναι τυχερός.
Στους μελλοντικούς αγώνες, αυτό είναι όπου αισθάνομαι ότι η θεωρία μας "Fire Tested" θα αποδώσει πραγματικά. Εάν κάναμε το ίδιο λάθος με την εισηγμένη εταιρεία, θα την απευθύνουμε άμεσα στην κοινότητά μας. Ζητήματα όπως "μια ομάδα παιχνιδιών που δεν συνειδητοποίησαν ότι η κάρτα δεν προοριζόταν να αποτελέσει μέρος του ανταγωνισμού" μπορούν εύκολα να ξεκαθαριστούν με σαφή και συνοπτική απόφαση από την εταιρεία τυχερών παιχνιδιών. Ο Τρέισι και εγώ θα μπορούσαμε να το εξετάσουμε, να το συζητήσουμε σε πέντε λεπτά και να έχουμε την αλλαγή στο διαδίκτυο έξι.
Αλλά πραγματικά το κόλπο που βρίσκω στις αποκλειστικές κάρτες είναι να μην εισαγάγει κάποιον κανόνα ή μηχανικό που να είναι συγκεκριμένος για την κάρτα, το κομμάτι, το τσιπ, το κεραμίδι κλπ. Εισάγετε κάτι το ίδιο, αλλά πιο διασκεδαστικό / αστείο. Ως σπόιλερ, υπάρχει πιθανώς ένας Ζόμπι Γιώργος Ουάσιγκτον σε ένα επερχόμενο παιχνίδι που θα εξυπηρετήσει αυτό το είδος του σκοπού. Δεν υπάρχουν ειδικοί κανόνες γι 'αυτόν. Θα θεωρηθεί ως υπάρχουσα κάρτα στο παιχνίδι. Αλλά είναι ο Γιώργος Ουάσιγκτον. Ως ζόμπι. Είναι υπέροχο!
Ερ: Ενώ αναπτύξατε το παιχνίδι, έχετε τρέξει σε κάρτες ή έννοιες που επιθυμείτε να μπορείτε να προσθέσετε, αλλά απλά δεν συνεργάστηκαν με το παιχνίδι μετά από δοκιμές;
Tracy: Το σύνολο του παιχνιδιού ήταν τελείως διαφορετικό όταν κάναμε για πρώτη φορά να παίξουμε το πρωτότυπο του χεριού μας. Δεν θυμάμαι πώς πήγε, αλλά δεν λειτούργησε. Λίγες φορές το παίξαμε κάναμε αλλαγές κάθε φορά και κατέληξε στο παιχνίδι που έχουμε τώρα. Όταν παίξαμε για πρώτη φορά μέσω της έκδοσης όπως είναι τώρα έχουμε και οι δύο μια στιγμή του "Ναι ... αυτό είναι φοβερό", και αυτό ήταν όταν ήμασταν γνωστό ότι ήμασταν στο σωστό δρόμο. Όταν είχαμε άλλους παίκτες να δοκιμάσουν, υπήρχαν μικρές λεπτομέρειες για να σκεφτούν, αλλά συνολικά το παιχνίδι έχει παραμείνει το ίδιο μετά από αυτή τη στιγμή λαμπτήρα.
Andy: Ω άνθρωπος, νομίζω ότι αυτό συμβαίνει όλη την ώρα με όλα τα παιχνίδια που δημιουργούμε. Η αρχική ιδέα για την Black Market Warehouse ήταν αυτό το πολύπλοκο παιχνίδι άμυνας πύργου όπου όλα βασίζονταν στην τύχη της κλήρωσης. Αυτό πήρε καλά πριν περάσουμε ακόμη και στη φάση δοκιμών, καθώς ήταν πολύ περίπλοκο και δεν είχε την αίσθηση που έψαχνα. Μετά από όλα, αν δεν είχα τη διασκέδαση δημιουργώντας το παιχνίδι, πώς θα μπορούσε το τελικό προϊόν να είναι διασκεδαστικό;
Αλλά ποτέ δεν βρήκα τον εαυτό μου να επιθυμούν ότι τα τελικά προϊόντα ήταν διαφορετικά ή ότι θα μπορούσαμε να πιέσουμε κάτι άλλο μέσα. Μέχρι στιγμής, είμαι πραγματικά ευτυχής με ό, τι έχουμε δημιουργήσει. Σκέφτομαι επίσης με αυτόν τον τρόπο: Ξεκινώ να σκέφτομαι ότι κτίζω ένα σπίτι και καταλήγω με ένα πυραυλικό πλοίο (αν αυτό έχει νόημα) και το βρίσκω να είμαι πολύ διασκεδαστικό.
Ερ: Η περιγραφή του Kickstarter σας λέει ότι θα επεκτείνετε την ιδέα παιχνιδιού Black Market. Το παιχνίδι της μαύρης αγοράς θα πάρει απλά επεκτάσεις ή είναι πιο λεπτομερές από αυτό; Ίσως η Black Market θα γίνει ένα μεγαλύτερο παιχνίδι που περιλαμβάνει πολλά "μίνι-παιχνίδια";
Tracy: ο Μαύρη αγορά το παιχνίδι πρόκειται να ενημερωθεί σε μερικούς μήνες αφού δούμε πόσο καλά έχει ληφθεί. Θέλουμε κάθε νέα έκδοση να βασίζεται στο τελευταίο, ώστε να σας δίνει επιλογές για το πώς θέλετε να παίξετε, αλλά εξακολουθείτε να είστε σε θέση να παραμείνει αυτόνομο παιχνίδι. Η επόμενη έκδοση είναι Black Market Cargo όπου το θέμα αποθήκης ανταλλάσσεται για ένα θέμα Cargo και Dock. Θα υπάρχουν διαφορετικά στοιχεία στο παιχνίδι και σε διαφορετικούς εμπιστευτικούς και μηχανικούς, αλλά τα αντικείμενα θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στα δύο παιχνίδια. Θέλουμε τελικά να βγάλουμε ένα πολύ μεγάλο παιχνίδι όπου εκτελείτε μια πόλη και Black Market Warehouse και Black Market Cargo θα είναι απλά μικρά στοιχεία του παιχνιδιού ... αλλά αυτό είναι ακόμα σε εξέλιξη.
Andy: Μετά την παραγωγή Black Market Warehouse, Συνειδητοποίησα ότι είχαμε κάτι πολύ μοναδικό. Αυτό που βρίσκω με τα περισσότερα από τα παιχνίδια μας είναι ότι υπάρχει μια ευρύτερη ιστορία που θέλουμε να πούμε με όλα αυτά. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν μερικές διαφορετικές προσεγγίσεις που θα μπορούσαμε να πάρουμε.
Μπορούμε να πάρουμε τη "αυτοδύναμη" διαδρομή επέκτασης, όπου κάθε έκδοση που ακολουθεί την πρώτη θα μπορούσε να παίξει από μόνη της ή να συνδυαστεί με προηγούμενες επαναλήψεις του παιχνιδιού. Ή θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε το Fluxx μοντέλο όπου κάθε παιχνίδι έχει το δικό του θέμα και είναι αυτόνομο εντελώς με δική του, αλλά με ένα κάπως κωμικό θέμα πίσω του (Black Market Αίγυπτος; Μαύροι αλλοδαποί της αγοράς; Και τα λοιπα). Ή θα μπορούσαμε να επεκτείνουμε την ιστορία και να κάνουμε ένα πολύ μεγαλύτερο παιχνίδι επιτραπέζιων παιχνιδιών ή επιτραπέζιων παιχνιδιών όπου, όπως λέει ο Tracy, προσπαθείτε να χειραγωγήσετε ολόκληρη τη μαύρη αγορά και να εκτελέσετε την πόλη. (Πρέπει να είμαστε προσεκτικοί με αυτές τις συζητήσεις, καθώς βρήκα τον εαυτό μου να θέλει να τραβήξει την Evernote και να ξεκινήσει ιδέες για μια Black Market Warehouse παιχνίδι αψιμαχιών.)
Με όλα όσα είπε, η εστίασή μας τώρα είναι να δημιουργήσουμε Black Market Warehouse, τότε εισάγετε μια σταθερή μόνο επέκταση στο Black Market Freighter κάτω στο δρόμο. Μόλις ολοκληρωθούν αυτοί οι δύο στόχοι, τότε ο ουρανός είναι το όριο. Η ανατροφοδότηση των χρηστών μας θα έχει μεγάλη επιρροή σε αυτό.
Q: Πώς, ο Andy και ο Tracy, ισορροπούν την εργασία κατά τη διάρκεια της ημέρας με το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και τη λειτουργία ενός Kickstarter; Έχετε τραβήξει οποιαδήποτε τρίχα;
Tracy: Δουλεύω όλη μέρα σε έναν υπολογιστή και έχω πάντα ένα παράθυρο με το Kickstarter. Θέλω να σιγουρευτώ ότι ανταποκρίνεθα σε κάθε μήνυμα και κάθε σχόλιο αμέσως. Δεν ήταν τόσο αγχωτικό, όπως θα πίστευα. Χτυπήσαμε το στόχο μας από νωρίς και η κοινότητα των ανθρώπων που μας υποστηρίζει είναι εκπληκτική. Είναι πολύ υποστηρικτικές και χρήσιμες και είναι απλά μια ευχαρίστηση να συνεργαστείτε.
Andy: Η δουλειά μου δεν απαιτεί πάντα πάρα πολύ ψυχική προσπάθεια, οπότε ενώ είμαι σε καθημερινές εργασίες, έχω το στυλό και το σημειωματάριό μου στην τσέπη μου για ιδέες. Συνήθως εργάζομαι μια ιδέα στο κεφάλι μου για ένα σταθερό μήνα, παίζοντας μέσα από έννοιες και κανόνες πριν τις παρουσιάσω ακόμη και στον Tracy. Είναι σχεδόν σαν μια μορφή θεραπείας και κάτι που πραγματικά μου αρέσει να κάνει, οπότε δεν ήταν καθόλου άγχος.
Είναι σχεδόν σαν μια μορφή θεραπείας και κάτι που πραγματικά μου αρέσει να κάνει, οπότε δεν ήταν καθόλου άγχος.Επίσης, βεβαιώνουμε ότι έχουμε μία νύχτα την εβδομάδα για "νύχτα παιχνιδιού". Έχουμε κάνει αυτό για τέσσερα ή πέντε χρόνια τώρα, και μένουμε στην κορυφή του ότι τακτικά για να κρατήσει το άκρο μακριά. Σίγουρα θα συζητήσουμε τις επιχειρήσεις ενώ το κάνουμε, αλλά είναι πάντα καλό να παίζουμε παιχνίδια άλλων ανθρώπων για να διατηρήσουμε τα πράγματα σε προοπτική.
Όσον αφορά τη διαχείριση του Kick Starter, η τεχνολογία ήταν ένα όμορφο πράγμα. Με την εφαρμογή κινητού τηλεφώνου, έχω παντού πρόσβαση στην καμπάνια και μπορώ να απαντήσω άμεσα σε σχόλια (αυτό δεν είναι plug-in για την εφαρμογή Kick Starter).
Ε: Ποιο είναι το αίσθημα της επίτευξης του στόχου του έργου σας και της συνειδητοποίησης ότι αυτό πρόκειται να συμβεί;
Tracy: Είναι σουρεαλιστικό και συναρπαστικό! Είμαστε οπαδοί αυτού που έχουμε κατασκευάσει όσο και οποιοσδήποτε άλλος. Δεν μπορούμε να περιμένουμε τα παιχνίδια να έρθουν από τους εκτυπωτές και να έχουν και τα αντίγραφα μας! Βγήκα έξω τη μέρα που χρηματοδοτήθηκε και είχε ένα Black Market Warehouse αφίσα τυπωμένη για να κρεμάσει στο καθιστικό μου! Είναι ένα πραγματικό παιχνίδι τώρα! Είναι πάρα πολύ φοβερό!
Andy: Είναι συναρπαστικό! Έχετε αυτό το όνειρο και το στόχο στο κεφάλι σας και είναι σαν το "WOW! Αυτό ακριβώς συνέβη! "Είναι ωραίο να γνωρίζουμε ότι αν πραγματικά πιέζεις σκληρά προς κάτι και εσύ συνεχίζεις να εστιάσεις, μπορείς να φτάσεις στους στόχους σου.
Ερ: Τι πρέπει να προσβλέπουμε στην επόμενη γραμμή Black Market ή αλλιώς;
Tracy: Θέλω να συνεχίσω τώρα με την ιδέα του κόμικς. Πείτε την ιστορία των εμπλεκομένων στο παιχνίδι. Αλλά έχουμε μεγάλα σχέδια για το παιχνίδι! Όλα εξαρτώνται από το πόσο μεγάλο μπορεί να αναπτυχθεί η κοινότητα πίσω από αυτό.
Andy: Θα επεξεργαστώ μερικούς "προηγμένους" κανόνες και μηχανικούς για Black Market Freighter. Τίποτα δεν είναι πολύ μακριά από τις ράγες, αλλά θα ήθελα να δω μερικές κάρτες αγαθών ή / και κάρτες αποθήκης που θα σας έδιναν ένα στιγμιότυπο στο μπόνους παιχνιδιού για την ολοκλήρωση. Αυτή είναι η ιδέα που κτυπά γύρω μου στο μυαλό μου ούτως ή άλλως. Δεν έχω δουλέψει σε αυτό πολύ περισσότερο από αυτό για να σας δώσω πιο σαφή ορισμό.
Ε: Θα ήταν πάρα πολύ να ζητήσετε ένα spoiler τέχνης καρτών;
Tracy: Νομίζω ότι έχουμε δείξει όλα τα έργα τέχνης για όσα έχουμε μέχρι στιγμής. Μερικά από τα ξεκλειδώματα συνέβησαν την προηγούμενη μέρα πριν τα ξεκλειδώσαμε, μαζί με το να τραβήξω τις κάρτες και μετά να δημοσιεύσω τις ενημερώσεις. Μία από τις πολυτέλειες που έχει ο καλλιτέχνης να τρέχει το Kickstarter υποθέτω!
Εδώ είναι το The Backer χωρίς το μέρος της κάρτας, μόνο το έργο τέχνης ... θα βοηθήσει αυτό;
Ευχαριστώ, Τρέισι και Άντι. Δεν μπορώ να περιμένω να δω το τελικό προϊόν στα ράφια των καταστημάτων και προσβλέπω σε περισσότερα προϊόντα από τους δυο σας. Η τέχνη που βλέπει σε αυτή τη σελίδα προέρχεται από το Black Market Warehouse Αρχική σελίδα εκκίνησης. Πηγαίνετε να το ελέγξετε!