FFXIV & κόλον. Hullbreaker Οδηγός Dungeon Isle

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 15 Ενδέχεται 2024
Anonim
FFXIV & κόλον. Hullbreaker Οδηγός Dungeon Isle - Παιχνίδια
FFXIV & κόλον. Hullbreaker Οδηγός Dungeon Isle - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το Hullbreaker Isle είναι ένα από τα τρία νέα μπουντρούμια στο patch του FFXIV 2.3. Αυτό το μπουντρούμι προσθέτει αρκετούς καινούργιους μηχανικούς. Για αυτόν τον οδηγό, θα καλύψω μόνο τη μηχανική του αφεντικού, καθώς τα υπόλοιπα είναι αρκετά απλά.


Υπάρχουν τρεις μάχες αφεντικό σε αυτό το μπουντρούμι. Καθένας έχει μοναδική μηχανική, κάνοντας το μπουντρούμι πολύ διασκεδαστικό. Έχω χωρίσει αυτόν τον οδηγό με βάση τα αφεντικά: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.

Sasquatch:

Πηγαίνει μπανάνες για μπανάνες.

Sasquatch πραγματικά έχει μόνο μια πραγματική επίθεση για να παρακολουθήσετε, αυτή η επίθεση ονομάζεται Stool Pelt. Είναι μια επίθεση AoE που προκαλεί σοβαρές ζημιές σε εκείνους που έχουν πληγεί από αυτήν. Είναι πολύ εύκολο να βγούμε από αυτό δεν υπάρχει πραγματική απειλή.

Πρωτογενής μηχανικός:

Εδώ είναι το κρέας και οι πατάτες του αγώνα. Sasquatch θα περιστασιακά κλήση προσθέτει κατά τη διάρκεια του αγώνα. Αφού τα πρόσθετα γεννήσουν ένα μήνυμα αναδύεται ότι το Sasquatch είναι πεινασμένο και αναστατωμένο. κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου Sasquatch στέκεται σε 2 πόδια και βρυχηθμούς. Κάθε βρυχηθμός προσθέτει μια στοίβα της ευπάθειας μέχρι τον παίκτη και αντιμετωπίζει ζημιά.


Ο πρωταρχικός στόχος κατά τη διάρκεια αυτής είναι για ένα άτομο, κυρίως ο θεραπευτής να κάνει κλικ σε ένα δέντρο για να ρίξει μπανάνες. Ωστόσο, βεβαιωθείτε ότι όλα τα πρόσθετα είναι νεκρά πριν από την πτώση των μπανανών, καθώς θα τα κλέψουν. Όταν ο Sasquatch πηγαίνει να φάει τις μπανάνες, η επίθεση βρυχηθμού σταματά και η κατάσταση της ευπάθειας πέφτει από τους παίκτες. Τρώγοντας τις μπανάνες δίνει Sasquatch μια αύξηση ζημιών buff και μια μικρή θεραπεία, ώστε να βεβαιωθείτε ότι μόνο ένα σύνολο μπανανών πέφτει ανά φάση.

Το μόνο άλλο πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι η χαμηλή υγεία, ο Sasquatch κάνει μια επίθεση χρέωσης σε τυχαία κατεύθυνση. Απλά προσέξτε για αυτό, δεν πιστεύω ότι υπάρχει τρόπος να το αποφύγετε.

Sjoorm:

Bubble δρόμο σας προς την ασφάλεια!

Η Sjoorm έχει μόνο μια ονομαστική επίθεση, Upwell. Το Upwell αντιμετωπίζει σημαντική ζημιά σε ευθεία γραμμή. Αυτή η επίθεση είναι εύκολο να αποφευχθεί.


Πρωτογενής Μηχανική:

Το Sjoorm καλεί φυσαλίδες γύρω από το χάρτη τυχαία σε καθορισμένα χρονικά διαστήματα, σημειώνοντας τις θέσεις τους, αλλά μην τις αγγίξετε όταν αναπαράγονται. Αυτές οι φυσαλίδες είναι για την προστασία σας από τις υπόγειες επιθέσεις που κάνει η Sjoorm.

Πριν πάει κάτω από το έδαφος, ο Sjoorm πέφτει αρκετές φυσαλίδες από το ανώτατο όριο που βλάπτουν τους παίκτες που αλιεύονται στο AoE. Κάποτε κάτω από το υπόγειο, το Sjoorm θα κάνει ένα από τα δύο πράγματα: θα κάνει τούνελ γύρω από το πιτσίλισμα νερού ή θα κάνει ένα μεγάλο τζακούζι στο κέντρο της αίθουσας. Η επίθεσή του βασίζεται στο πρότυπο: βουτιά, τζαμί, εκτόξευση, τζακούζι, συνεχίζοντας έως ότου πεθάνει.

Η επίθεση "splash" μπορεί να αποφευχθεί μόνο με την εκτέλεση, αλλά ο στοχευόμενος μπορεί να χρησιμοποιήσει τη φούσκα αν είναι τεμπέληδες. Εάν χτυπηθεί από την επίθεση κατά της εκτόξευσης, θα λάβετε ένα debuff που αντιμετωπίζει ζημιά στο νερό με την πάροδο του χρόνου. Κατά τη διάρκεια μιας υδρομασάζ ο καθένας θα χρειαστεί να πάρει μια φούσκα. Εάν έχετε σωστή ώρα, δεν θα πάρετε καμία ζημιά από την υδρομασάζ. Το υδρομασάζ δεν είναι εγγυημένο σκουπίστε αν χάσετε τις φυσαλίδες σας, είναι απλά τεράστια ζημιά που έχει τη δυνατότητα να παγιδευτούν λιγότεροι παίκτες.

Κόλπα και συμβουλές για τη χρήση φυσαλίδων:

  • Οι φυσαλίδες σας ζαλίζουν για όσο διάστημα είστε μέσα τους.
  • Κατά τη διάρκεια της παραμονής σας στη φούσκα, η υγεία σας χτυπάει αργά, αλλά είναι αμελητέα ζημιά.
  • Εάν δεν μπορείτε να αποφύγετε το άλμα επίθεσης "splash" σε μια φούσκα και δεν θα σας χτυπήσει.
  • Πριν ξεκινήσει το Whirlpool, το έδαφος θα αρχίσει να παλίνει. Αυτό συμβαίνει όταν εισάγετε τη φούσκα για να αποφύγετε το τζάκι.
  • Όταν βγαίνεις από μια φούσκα, η φυσαλίδα εξερράγη προκαλώντας βλάβη AoE στην ομάδα. Δεν είναι σοβαρή ζημιά, αλλά να το προσέχετε.

Kraken:

Απελευθερώστε το Kraken !!!

Ενώ δεν παλεύετε πραγματικά με το Kraken, μπορείτε να πολεμήσετε τα πλοκάμια του. Αυτός ο αγώνας είναι περισσότερο για την επίγνωση της κατάστασης και την αποτελεσματική τοποθέτηση από οτιδήποτε άλλο. Ο στόχος είναι να μειωθούν τα οκτώ όπλα του Kraken και οι δύο Kraken's Tentacles. Σε κάθε σαφήνεια που έχω κάνει, σκοτώνουμε πρώτα τα οχτώ όπλα. Ο λόγος για αυτό είναι ότι οι Πλάκες έχουν τάση να κινούνται πολύ, γι 'αυτό πρώτα σκοτώνουμε τους σταθερούς στόχους.

Βασικά υπάρχουν τέσσερα νησιά και κάθε νησί θα έχει ένα χέρι στην αρχή και ένα άλλο που θα αναπαράγεται όταν πεθάνει ο πρώτος βραχίονας. Κάθε νησί έχει επίσης τρία στόμια νερού που επιτρέπουν το ταξίδι μεταξύ των νησιών. Λάβετε υπόψη ότι κάθε φορά που παίρνετε ένα στόμιο λάβετε ένα debuff που μειώνει το μέγιστο HP σας και αυξάνει τις ζημιές που παίρνετε. Αυτό το debuff στοιβάζεται έως και πέντε φορές, αλλά φεύγει αν σταματήσετε να παίρνετε τα χτυπήματα αρκετά καιρό.

Ο μεγάλος κίνδυνος σε αυτόν τον αγώνα είναι η τοποθέτηση τουρνουά. Όταν παίρνετε την πράσινη σφαίρα, μεταβείτε σε ένα νησί που έχετε ήδη εκκαθαρίσει. Αυτό εμποδίζει να είναι ενοχλητικό όταν είστε έτοιμοι να μετακινηθείτε στο επόμενο νησί. Ακόμα κι αν έχετε 5 στοίβες του debuff του στόματος, φροντίστε να αφήσετε το νησί μόλις τοποθετήσετε τον ανεμοστρόβιλο.

Υπάρχουν μερικά συγκεκριμένα πράγματα που πρέπει να σημειώσετε:

  • Το μελάνι προσθέτει ένα debuff που καθαρίζεται λαμβάνοντας ένα στόμιο για το νερό.
  • Μια πράσινη σφαίρα στο κεφάλι σας σημαίνει ότι ένας ανεμοστρόβιλος θα πέσει σε οποιαδήποτε θέση βρίσκεστε μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα. Πιάστε τα μακριά από το πάρτι σας σε άλλο νησί. Ένας ανεπαρκώς τοποθετημένος ανεμοστρόβιλος θα σκουπίσει το πάρτι.
  • Το κεφάλι του Kraken επιτίθεται τυχαία, δεν υπάρχει κανένας τρόπος να ελέγχεται ποιος χτυπάει. Απλά αγνοήστε το και διαχειριστείτε την HP σας.
  • Οι Tentacles θα αναισθητοποιούν τυχαία και θα ρίξουν έναν παίκτη-στόχο. Βεβαιωθείτε ότι ο θεραπευτής είναι στην κορυφή αυτού του προσώπου είτε πριν είτε μετά από τη βολή, καθώς υπάρχει μια μικρή καθυστέρηση μεταξύ της αναισθησίας και της ρίψης.
  • Μην φοβάστε να περιορίσετε το Break. Δεν υπάρχει "τελικό αφεντικό", επομένως είναι εντάξει να το χρησιμοποιήσετε νωρίτερα.
  • Το πλήρως στοιβάζονται νερό debuff με παίρνει κάτω σε περίπου 5k υγεία από την αρχική υγεία μου 7k. Είναι εντάξει να περιμένετε μια στιγμή ή δύο για να φθαρεί πριν συνδεθείτε στην ομάδα εάν δεν υπάρχουν όπλα κοντά σας. Οι εξαιρέσεις από αυτό είναι ο θεραπευτής, ή εάν ένας ανεμοστρόβιλος τοποθετήθηκε ακριβώς στο νησί που βρίσκεστε.

Αυτό περιβάλλει τον οδηγό μου στο μπουντρούμι του Hullbreaker Isle. Για περισσότερες συμβουλές, παρακαλώ ελέγξτε έξω μου FFXIV οδηγό.