Far Cry 3 Επόμενο Παιχνίδι Εμπνευσμένο από το JRPG Genre

Posted on
Συγγραφέας: Charles Brown
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
50 Lightweight Games for Low-SPEC PCs (Commentary)
Βίντεο: 50 Lightweight Games for Low-SPEC PCs (Commentary)

Παιδί του φωτός, ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από το JRPG που οδήγησε Far Cry 3 ο σκηνοθέτης Πάτρικ Πλουρντ, θα είναι μια ευκαιρία να φέρει μια "ονειρική, παραμύθι-εμπνευσμένη τέχνη έννοια στη ζωή με πολύ άμεσο τρόπο." Το παιχνίδι θα χρησιμοποιήσει την τέχνη εμπνευσμένη από κλασικά παραμύθια και παιδικά βιβλία, και θα προσπαθήσει να εξετάσει πολύ περισσότερο όπως το γραφικό παρά το βιντεοπαιχνίδι.


Ο Πλούρντ μίλησε με τον Πολύγωνο και αποκάλυψε ότι αφού δούλευε σε πολλά μεγάλα ονόματα, σε μεγάλα παιχνίδια προϋπολογισμού σε μια σειρά, ήθελε να κάνει κάτι που ήταν ακριβώς το αντίθετο. Χρησιμοποιώντας τη μηχανή σχεδίασης παιχνιδιών της Ubisoft Ubi Art Framework, οι καλλιτέχνες θα μπορέσουν να φτιάξουν αυτό το καλλιτεχνικό όραμα και να δημιουργήσουν ένα περιβάλλον μυστηρίου και ανακάλυψης. Ο Plourde δήλωσε ότι ήθελε να αναδημιουργήσει σε μορφή βιντεοπαιχνιδιών αυτό που ονομάζεται «Χρυσή Εποχή της Εικονογράφησης», όταν το έργο τέχνης στα παιδικά βιβλία ήταν πράγματι κάτι που ακόμη και οι ενήλικες θα μπορούσαν να εμπνευστούν.

Ο Plourde είπε ότι ο ευκολότερος τρόπος για να περιγράψει το στυλ του παιχνιδιού του ήταν να το ταιριάζει με κάτι που βρέθηκε στα κλασσικά JRPGs από την πλατεία. Πιστεύει όμως ότι ο κινητήρας Ubi Art Framework θα είναι σε θέση να φτιάξει το τελικό προϊόν του για να μοιάζει περισσότερο με την αρχική τέχνη του παιχνιδιού από ποτέ. Το gameplay περιγράφηκε ως "ένας συνδυασμός μεταξύ Προαύλιο της κολάσεως και Final Fantasy 6, με παιχνιδιάρικο παιχνίδι και μάχες που βασίζονται σε στροφές. "


Ο Πλούρντ είπε ότι το ένα τρίτο της ομάδας του είναι θηλυκό και η μέχρι στιγμής εμπειρία ήταν - ως επί το πλείστον - ομαλή. Είπε ότι κάνοντας ένα μικρότερο έργο σε ένα τριπλό-A στούντιο έδωσε περισσότερη υποστήριξη από ό, τι θα ζήσει σε μια παραδοσιακή κατάσταση indie, αλλά μερικές φορές η "μεγάλη κουλτούρα παιχνιδιού" στο Ubisoft προκάλεσε κάποια ζητήματα. Αυτή η "μεγάλη κουλτούρα παιχνιδιών" φαίνεται να έχει επιπτώσεις στο σχέδιο διανομής του Plourde, λέγοντας ότι σχεδιάζει το παιχνίδι να είναι downloadable τίτλο, που σημαίνει ότι δεν θα πρέπει να μάχεται μεγάλους διανομείς για να πάρει το παιχνίδι του δημοσιεύθηκε.

"Με το ψηφιακό, δεν υπάρχει χώρος για να πολεμήσουμε, και αυτό είναι το βασικό θέμα της μάχης κατά τη δημοσίευση," είπε. "... που ασχολούνται άμεσα με τον καταναλωτή, αντιμετωπίζοντας άμεσα με αυτούς, τότε εξαρτάται τελικά από αυτούς να αποφασίσουν".

Δεν υπάρχουν πολλά διαθέσιμα στοιχεία για το παιχνίδι, αλλά ο Plourde είπε ότι το παιχνίδι θα αποκαλυφθεί πιο επίσημα σύντομα.