Οι αληθινές ιστορίες της EVE - Γιατί η τηλεοπτική εκπομπή του EVE Online πρόκειται να είναι τρομερή

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 8 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Batman & Jesus
Βίντεο: Batman & Jesus

Για όσο διάστημα υπήρξαν επιτυχημένα παιχνίδια, υπήρχαν πάντα ταινία tie in και αντίστροφα. Δεν είναι κατ 'ανάγκη πολύ καλά, ή entertaIining, αλλά μπορεί να υπάρχουν πολλοί παράγοντες που εμπλέκονται. Το περιεχόμενο με το οποίο πρέπει να δουλέψει ο σκηνοθέτης δεν μπορεί να μεταφράσει καλά σε ένα blockbuster του Χόλιγουντ. Τα δικαιώματα ταινίας μπορεί να έχουν εξασφαλίσει μόνο μέρος της άδειας παιχνιδιού και έπρεπε να βρουν τα δικά τους χαρακτηριστικά. Όλοι στο σετ μπορεί να μην έχουν ενοχλήσει ποτέ να παίξουν πραγματικά το παιχνίδι. Ούβε Μπολ.


Το πιο σημαντικό από όλα, τα παιχνίδια είναι βασικά ... παιχνίδια. Οι προσομοιώσεις της πραγματικότητας που ζητούν από τους παίκτες τους να βυθιστούν σε έναν κόσμο όπου οι πράξεις τους θα υπαγορεύσουν πού θα περάσει η ιστορία ή ποιοι θα πυροβολήσουν ή τι τέρατα θα βγουν από τη γωνία και θα κάνουν εμετό οξύ κάτω από το λαιμό τους. Ακόμη και σε παιχνίδια που δεν βυθίζουν τον παίκτη στο μυαλό του μολύβδου, σας δίνεται ένας πολύ σημαντικός χρόνος για να αγαπάτε, να μίσους, γελοιοποίηση, υποτιμήσεις και φόβο για τους χαρακτήρες που συναντάτε. Κάτι που οι κινηματογραφιστές πρέπει να αγωνιστούν να κάνουν σε μια ώρα και μισή βλέποντας κάποιον να σφυροκοπεί σφαίρες σε ένα πυρά.

Οι ταινίες το έχουν αρκετά σκληρή προσπαθώντας να σας δώσουν την έμφαση με ένα χαρακτήρα. Όταν έχετε ήδη παίξει το παιχνίδι και έρχεστε στον κινηματογράφο για να δείτε τον ίδιο χαρακτήρα που γνωρίζετε και την αγάπη / απεχθάνεστε αυτοπροσώπως, δεν είναι πάντοτε ανυπόμονοι.

Το ίδιο πράγμα συμβαίνει με την αντίστροφη σειρά. Οι αντιλήψεις των χαρακτήρων από την ταινία πρέπει να μεταφραστούν σε μορφή παιχνιδιού, όπου μπορεί να βλέπετε μερικά από αυτά για ένα απίστευτο χρονικό διάστημα. Οι συγγραφείς του παιχνιδιού πρέπει να το κάνουν έτσι ώστε ο χαρακτήρας να παραμένει αληθινός στην κινηματογραφική τους φύση, πράγμα που μπορεί να σημαίνει ότι ο χαρακτήρας δεν μπορεί ποτέ να αναπτυχθεί ή να εξελιχθεί ως άτομο για το οποίο θα συνδεθείτε. Οι ενέργειές τους, οι ικανότητές τους και τα ταλέντα πρέπει να προέρχονται και από την ταινία (μαζί με την τοποθέτηση προϊόντων τους - πρέπει να φορούν τα Reeboks!). Και ας μην μιλήσουμε για την ποιότητα κάποιων παιχνιδιών από ταινίες που κυκλοφόρησαν εγκαίρως για την απελευθέρωση της ταινίας μόνο για να επωφεληθούν από το ενδιαφέρον, με καταστροφικά αποτελέσματα.


Τώρα δεν λέω ότι ποτέ δεν υπήρξε καλό παιχνίδι στην ταινία (ή το αντίστροφο), ο καθένας θυμάται τον Spiderman 2 και μπαίνεις στο Matrix αγαπητό, γιατί ξέρω ότι το κάνω. Είμαι βέβαιος ότι δεν θα υπήρχαν πέντε κινηματογραφικές ταινίες Resident Evil αν δεν ήταν πολύ διασκεδαστικές (ή χαρακτήριζαν θηλυκούς χαρακτήρες που φορούσαν πολύ λίγο ρούχα μερικές φορές. Ένας διάολος καλός συγγραφέας και σκηνοθέτης μπορεί να κάνει τη μαγεία να συμβαίνει με τα σωστά εργαλεία, το κεφάλαιο και το υλικό πηγής, αλλά ποτέ δεν θα είναι πραγματικά η δική σας προσωπική ιστορία που λέγεται σε μορφή ταινίας.

Αυτό μπορεί να αλλάξει.

Τα παιχνίδια του CCP, δημιουργοί του αναμφισβήτητου juggernaut που είναι EVE online, έχουν συνάψει μια συνεργασία με τον Ισλανδό σκηνοθέτη Baltasar Kormákur και την παραγωγική του εταιρεία για την ανάπτυξη τηλεοπτικής εκπομπής με βάση τις ιστορίες των παικτών EVE. Κάνουν επίσης το ίδιο πράγμα με το Dark Horse Comics για να αναπτύξουν μια νέα σειρά παικτών με βάση τα κόμικ της ίδιας φλέβας.


Αν δεν έχετε ήδη ακούσει για το EVE (το οποίο είναι ένα κατόρθωμα στο δικό του), είναι ένα MMO προσομοίωσης χώρου όπου πολλά πράγματα, οικονομία και εξερεύνηση αφήνονται στα χέρια των παικτών. Μπορεί να νομίζετε ότι αυτό θα οδηγούσε σε αναρχία, άγριες μάχες και ένα άγριο δυτικό στυλ σύνορα που έχει τους παίκτες να νιώθουν σαν να μπήκαν μόλις σε μια αποκάλυψη χώρου. Λοιπόν, οδηγεί σε αυτό, αλλά οδηγεί επίσης σε γιγαντιαίες 10.000 ισχυρές εταιρείες που κυβερνούν τα αστέρια στον τομέα τους και στους πολέμους που μπορεί να προκαλέσει. Αυτό οδηγεί σε διείσδυση του εν λόγω σώματος για να τα κλείσει από το εσωτερικό, για να μετατοπίσει την ευθύνη σε άλλους χαρακτήρες για να τραβήξει την υποψία μακριά από τον εαυτό σας. Οδηγεί σε πληρώματα Firefly-esque που απλώς προσπαθούν να περάσουν από το φρουρό των καταπιεσμένων απειλώντας να τους σκοτώσουν και να πάρουν τα πράγματα τους.

.

Αν βρείτε κάποιο από αυτά τα πράγματα ενδιαφέροντα, θα πρέπει να είστε σε αυτό το παιχνίδι τώρα.

Ακόμα και μια περιστασιακή αναζήτηση στο διαδίκτυο μπορεί να σας φέρει τις άγριες ιστορίες που έχουν αναπτυχθεί από αυτό το περιβάλλον. Οι κατάσκοποι, έστειλαν σε γιγαντιαίο σώμα για να φτάσουν στη σκάλα για σχεδόν δύο χρόνια, απλώς να το καταστρέψουν από μέσα. Οι διευθύνοντες σύμβουλοι απλώς χάνουν την πλοκή και πωλούν τα κεφάλαια του σώματος τους σε ξένους. Και αυτό είναι όλα τα δημοφιλή πράγματα που κάνουν εκθέσεις ειδήσεων. Ποιος ξέρει ποιες ιστορίες έχουν ξεπεράσει, επειδή ήταν μικρότερης κλίμακας.

Φυσικά, κανείς δεν ξέρει πραγματικά πώς θα αποδειχθεί αυτό, αν θα είναι σε θέση να κάνει τις ιστορίες που υπέβαλαν δικαιοσύνη, ή ακόμα και αν θα δει μια απελευθέρωση σε κάποιο μέρος που δεν είναι η Ισλανδία.

Εγώ, για ένα, σίγουρα προσβλέπω σε αυτό.


Εάν παίζετε EVE, και νομίζετε ότι η προσωπική σας ιστορία με το παιχνίδι θα πρέπει να πει, πηγαίνετε να τα ελέγξετε! Ή να συμμετάσχετε στο Goonsquad, είτε λειτουργεί!