Epic Mickey 2 & lpar, Wii & rpar; Επανεξέταση & άνω τελεία Τραγικό Βασίλειο

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 24 Οκτώβριος 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar, Wii & rpar; Επανεξέταση & άνω τελεία Τραγικό Βασίλειο - Παιχνίδια
Epic Mickey 2 & lpar, Wii & rpar; Επανεξέταση & άνω τελεία Τραγικό Βασίλειο - Παιχνίδια

Το 2010 ήταν το έτος πολλών πραγμάτων. Ήταν η χρονιά της Τίγρης. Ήταν επίσης, κάπως ερεθιστικά, το έτος κατά το οποίο το Ηνωμένο Βασίλειο διαφύλαξε την Ιρλανδία ύψους 7 δισεκατομμυρίων λιρών. Αλλά ήταν, επίσης, αν έπρεπε να πιστέψουμε την γελοία υπερβολική εκστρατεία μάρκετινγκ, το έτος του ποντικιού.


Δεν είναι πραγματικά το είδος boxart που θα περιμένατε από τον Mickey Mouse.

Ο Warren Spector, των Junction Point Studios, ξεκίνησε μια προσπάθεια να δημιουργήσει ένα σκοτεινότερο, πιο σοβαρό Mickey Mouse. Τον βαριέται με αυτό το βαρύ φορτίο ήταν η Disney Interactive, μια εταιρεία γνωστή για τις ασήμαντες παραγωγές της. το έργο προέκυψε ως αποτέλεσμα μιας πρόσφατης έρευνας που αποκάλυψε την «συγκλονιστική» αλήθεια: ο Mickey Mouse δεν ήταν αναγνωρίσιμος αριθμός παιχνιδιών. Γιατί; Πιθανότατα είχε να κάνει με το γεγονός ότι αυτός δεν είναι ένα χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιών. Ίσως είναι μόνο εγώ.

Αλλά, εν πάση περιπτώσει, οι bigwigs στο σπίτι του ποντικιού δεν είχαν κανένα από αυτά και έτσι, με την άπειρη σοφία τους, ανέθεσε στον κ. Spector να ξεσπάσει Epic Mickey για το Wii, που κυκλοφόρησε στο τέλος του 2010. Παρά την κακή εμφάνιση κριτικά, κατάφερε να πουλήσει πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα πριν από το τέλος του τριμήνου, και έτσι μια συνέχεια φαινόταν αναπόφευκτη.


Ah, μπουλντόρια. Πρέπει να το αγαπάς. Η διαφορά μεταξύ των καλυμμάτων είναι αρκετά χαλαρή.

Έτσι, αν κάποιος την ήθελε πραγματικά ή όχι, τον Νοέμβριο του 2012 ήμασταν «ευλογημένοι» με Epic Mickey 2: Η δύναμη των δύο, αυτή τη φορά για όλες τις μεγάλες κονσόλες. Για άλλη μια φορά ήταν καταδικασμένη σε μια κρίσιμη επίσκεψη, εκτός από τη στιγμή που δεν είχε τις πωλήσεις της ως χαρισματική χάρη - πωλούσε μόλις το ένα τέταρτο των αντιγράφων που έκανε το πρωτότυπο μέχρι το τέλος του έτους παρά την εξίσου βαριά διαφήμιση και μετακινηθείτε σε πιο προηγμένες κονσόλες. Στην πραγματικότητα, αυτό το βρώμικο πέταξε τόσο άσχημα ότι το Junction Point έκτοτε έχει κλείσει και ο Warren Spector τώρα δεν έχει τίποτα άλλο να κάνει παρά να καθίσει στη γωνία και να σκεφτεί τι έχει κάνει.


Αυτός ο τύπος έκανε το Deus Ex. Να θυμάστε ότι.

Αλλά οι συνέχειες είναι μια ευκαιρία να σωστά τα λάθη του πρώτου, έτσι και αυτό το παιχνίδι αξίζει πραγματικά την κακή υποδοχή; Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ. Πέρα από αυτό, η αναθεώρηση αυτή βασίζεται στην έκδοση του Wii ως A: Ήταν φθηνότερο και δεν ήθελα να ταιριάξω τις τσέπες της Disney με κάτι περισσότερο από απολύτως απαραίτητο και Β: Οι εκδόσεις HD φαίνονται να μαστίζονται με καμπυλωτά θέματα. Έτσι είναι ένα καλό ξεκίνημα.

Εντάξει, όπως είμαι βέβαιος ότι πολλοί από εσάς ζητούσατε, θα διευκρινίσω: Μάλλον απολάμβανα το πρωτότυπο Epic Mickey. Αυτό οφειλόταν κυρίως στην ιστορία, η οποία χαρακτήριζε ένα ενδιαφέρον, σκοτεινό περιβάλλον και μερικούς ευχάριστους χαρακτήρες. Αλλά κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί ότι είχε πολλά προβλήματα. Η φωτογραφική μηχανή ήταν, απαίσια, απαίσια, στέλνοντας τον Mickey να πέφτει στη μοίρα του επειδή η Disney! Η Lakitu αποφάσισε ότι θα προτιμούσατε να δείτε ένα ωραίο δέντρο παρά την επόμενη πλατφόρμα. Μια άλλη ασφυξία που είχα προσωπικά με το πρωτότυπο ήταν ότι δεν είχε καμία φωνητική δράση, αντί να σας αναγκάσει να επιταχύνετε μέσω ατελείωτων σελίδων κειμένου που δεν σταμάτησαν ποτέ για αναπνοή. Αλλά συνολικά, η αγάπη για την Disney και η επική (ahem) αφήγηση ήταν η πρώτη χάρη της εξοικονόμησης του πρώτου παιχνιδιού, και μέχρι το τέλος της περιπέτειας, έμεινα ικανοποιημένος, σαν να είχα καταφέρει κάτι. Δεν είναι έτσι με τη δύναμη των δύο. Επιτρέψτε μου να επεξεργαστώ.

Στην πραγματικότητα, αυτό είναι. Απενεργοποιήστε την αναθεώρηση. Με την τέχνη αυτού του επικού, η συνέχεια δεν θα μπορούσε ποτέ να ταιριάξει.

Πρώτον, θα το βγάλω από το στήθος μου: η φωτογραφική μηχανή δεν έχει σταθεροποιηθεί. Καθόλου. Αντ 'αυτού, οι ατελείωτα καταρτισμένοι προγραμματιστές στο Junction Point απλά επέλεξαν να στείλουν τους Mickey και Oswald σε ευρείες, ανοιχτές περιοχές, έτσι ώστε η φωτογραφική μηχανή να έχει λιγότερες πιθανότητες να χτυπήσει το τοπίο παρά να προσπαθήσει να το διορθώσει. Φοβάστε όμως όχι επειδή η παλιά σου νεμεζή έρχεται με ακόμα πιο διάβολα κόλπα αυτή τη φορά - εξαφανίζοντας κάτω από τις πλατφόρμες πριν σηκωθεί κάτω από τον Mickey, δείχνοντας κατευθείαν στον ουρανό, αρνώντας το κέντρο ... απολύτως καμία προσπάθεια δεν έγινε σε αυτό το τμήμα. Αυτή είναι μια απεργία, στο βιβλίο μου.

Για να το δείξουμε: αυτό μπορεί να μοιάζει με διαφημιστική εικόνα, αλλά δεν είναι. Αυτό είναι πραγματικό gameplay footage, και ότι η αβίαστη γωνία της κάμερας είναι πάρα πολύ πραγματική. Απλά περιμένετε μέχρι να την δείτε σε κίνηση.

Δεύτερον, η ιστορία είναι θαμπό. Με ενοχλεί απόλυτα να το πω, αλλά ... το πλοίο είναι κάτι τέτοιο: μετά την ανοικοδόμηση του Wasteland, ένας τεράστιος σεισμός χτυπάει και το δάκρυ διαχωρίζει πάλι. Ο τρελός γιατρός, δευτερεύων κακοποιός του πρωτότυπου, επιδεικνύει (και τραγουδάει) ότι ξέρει ποιος είναι υπεύθυνος και ότι θέλει να βοηθήσει, αλλά ο Oswald είναι ο μόνος που είναι πρόθυμος να τον εμπιστευτεί. Έτσι, ο Mickey καλείται και πάλι να βρει την αλήθεια. Αυτό είναι. Το πρώτο μου πρόβλημα με αυτό: κανένα νέο κακό. Είναι απλώς μια ανανέωση του baddie από το πρωτότυπο. Περιστασιακά βλέπουμε μια αίσθηση ελπίδας με τη μορφή του Blotworx και του Gremlin Prescott, αλλά όλα ξεχνούνται προς το τέλος.

Αυτό με φέρνει σε ένα άλλο πρόβλημα - η ιστορία είναι απολύτως αποσυνδεδεμένη, στερείται κάθε νόημα και συγκίνηση (ένα από τα πράγματα που έκανε το πρωτότυπο σωστά) και προς το τέλος δεν έχει νόημα, περίοδο. Τα υποπρογράμματα εισάγονται, όπως με το Prescott, έπειτα πέφτουν και ξεχνούν. Τα ζητήματα που ανέκυψαν στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού δεν επιλύονται ποτέ (κοιτάζω σε σας, σεισμούς) και η λεπτή "αποκάλυψη" ακολουθία βιαστικά έρχεται σε σημείο που προκαλεί σύγχυση, παρακάμπτοντας αρκετούς υποπληθυσμούς και παραλείποντας να μεταβιβάσει κάθε νόημα απαντήσεις. Και δεν νομίζω ότι χαλάω κάτι λέγοντας ότι το τελευταίο αφεντικό είναι ο Mad Doctor. Διαβάζετε αυτό το δικαίωμα, ο καθένας. Οι προγραμματιστές είναι πραγματικά αυτό που δεν φαίνονται. Αυτό είναι ένα πραγματικό εμπόδιο για τη σειρά. Μετά από ένα τέτοιο απίστευτο, συναισθηματικό νήμα στο EM1, πώς θα μπορούσαν να προκαλέσουν αυτό το πρόβλημα; Αυτή είναι η απεργία δύο.

Ναι, εντελώς αξιόπιστος, αυτός ο τύπος. (Σημείωση: μην πιστεύετε στους ανθρώπους που ονομάζονται κυριολεκτικά "ο τρελός γιατρός").

Επιπλέον, το παιχνίδι είναι πολύ μικρό. Ήμουν σε θέση να το τρέξω σε λιγότερο από δύο ώρες, χωρίς να χρησιμοποιώ τακτικές ή δυσκολίες ταχύτερης εκτέλεσης και για $ 30 (σχεδόν £ 20 στη Βρετανία) τιμοκατάλογο που είναι απλά απαράδεκτο. Επιπλέον, το τέλος είναι τόσο απότομο και ανόητο (βέβαια, ακόμα και οι πιστώσεις είναι μόνο επτά εικόνες σε έναν συνεχή βρόχο που συνοδεύεται από τραγούδια από το παιχνίδι σε διαφορετικές γλώσσες. ότι δίνει την εντύπωση ότι, μαζί με τα ανεπίλυτα σημεία, έχουμε πάρει το πρώτο ήμισυ ενός καλού παιχνιδιού, που μας έχει σκοπό να μας προμηθεύσει Epic Mickey 3. Όχι ότι αυτό είναι πιθανό να συμβεί, τι με το θάνατο του Junction Point. Φαίνεται ότι οι δυνάμεις-που-έχουν-έχουν μερικοί έλεος.

Δεν ξέρω ποιο ήταν το πρόβλημα: περικοπές του προϋπολογισμού, χρονικοί περιορισμοί, οτιδήποτε - απλώς δεν αισθάνεται πλήρης. Και αυτό εννοούσα όταν είπα ότι αυτό το παιχνίδι δεν ήταν ικανοποιητικό. Δεν αισθάνεστε ότι έχετε καταφέρει τίποτα. Δεν αισθάνεσαι ότι έχεις καταστρέψει κακό. Απλά ψεκάστε μερικά Paint γύρω, ένα σκουπίδια που τελειώνει τα παιχνίδια, τότε αυτό είναι. Δεν υπάρχει επικό φινάλε ή τίποτα. Είναι απλώς ελλιπής. Απεργία τρία, είστε έξω.

Εντάξει, αυτό ήταν το κύριο χτύπημα από το δρόμο μου. Ας μιλήσουμε για το πραγματικό gameplay, εμείς; Λίγο άλλαξε από το πρωτότυπο εδώ. Τα χειριστήρια είναι αρκετά τυπικά: Α για να πηδήσετε, Β για ψεκασμό Paint, Z για ψεκασμό Thinner, Control Stick για να μετακινηθείτε. Είναι πραγματικά αρκετά ικανοποιημένοι, παρόλο που ένας δυσανάλογα υψηλός αριθμός εντολών χαρτογραφούνται στο κουμπί A, συμπεριλαμβανομένου του άλματος, της ομιλίας, της εισόδου και της εξόδου των θυρών, της ώθησης / τραβώντας αντικείμενα, εισερχόμενοι προβολείς, παίρνει ενοχλητικό, ειδικά όταν προσπαθείτε να αφήσετε ένα κτίριο, μόνο για να ξεκινήσει κατά λάθος ένα unskippable έκθεση με κάποια ανάγκη NPC. Ψάχνω στο Wii Remote τώρα. Πατήστε το κουμπί Home, υπάρχουν συνολικά 6 κουμπιά, χωρίς να υπολογίζετε το D-Pad. Δεν θα μπορούσαν να εξαντλήσουν τις εντολές αυτές λίγο;

Όπως Mickey, μπορείτε να ψεκάσετε Paint σε αντικείμενα toon για να τα επαναφέρετε, ή Thinner για να τα καταστρέψουν. Αυτό λειτουργεί καλά για το μεγαλύτερο μέρος, με τα κτίρια να περνούν ικανοποιητικά στη ζωή, και πάλι πίσω. Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές, ωστόσο, είναι η προσθήκη συνεργασίας. Ένας δεύτερος παίκτης μπορεί να πηδήξει και να πάρει τον έλεγχο του Oswald, ο οποίος φέρει ένα τηλεχειριστήριο που ουσιαστικά λειτουργεί ως παιδί φιλικό taser. Αυτό δεν μπορεί να επηρεάσει το περιβάλλον με κανέναν τρόπο, ούτε είναι ποτέ πραγματικά χρήσιμο εναντίον αφεντικών (από τα οποία, θα έλεγα, υπάρχει ένα μεγάλο σύνολο τρία σε ολόκληρο το παιχνίδι) ή τακτικοί εχθροί, οπότε ο Παίκτης 2 σίγουρα θα καταλήξει να νιώθει σαν sidekick, ένα δεύτερο βιολί με τον Mickey, κάτι που είναι ειρωνικό, αν θυμάστε την πλοκή του πρώτου παιχνιδιού.

Μπορεί να φανεί χαριτωμένος τώρα, αλλά περιμένετε μέχρι να ξεκινήσει το AI του.

Και οι δύο χαρακτήρες έχουν μια γενική επίθεση Spin, η οποία .... δεν κάνει πραγματικά πολύ εκτός από το άνοιγμα θησαυρών θησαυρού. Είναι άχρηστο στην μάχη. Φυσικά, στο πρωτότυπο, θα μπορούσατε να το χρησιμοποιήσετε για να εκτοξεύσετε εχθρούς από γκρεμούς και τα παρόμοια. Αλλά όχι, εδώ οι εχθροί απλώς ανακαλούν αν είστε αυτό-είναι-η Σπάρτη τους, αφήνοντάς σας δεν έχετε άλλη επιλογή από το να τους βάψετε / λεπτύνετε.

Όταν ο Oswald δεν ελέγχεται από έναν παίκτη, ο υπολογιστής αναλαμβάνει και ως επί το πλείστον κάνει μια απολύτως άγρια ​​δουλειά. Στα πολυάριθμα playthroughs μου, δεν έκανε ποτέ τη δουλειά του όταν του είπα να - για να προσθέσει προσβολή σε τραυματισμό, όλες οι εντολές του έχουν αντιστοιχιστεί στο κουμπί μείον ανεξάρτητα από το πλαίσιο, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά θα εκτελεί πράξεις που είναι ακριβώς το πολικό αντίθετο του αυτό που ήθελες - και φάνηκε να έχει μεγάλη ευχαρίστηση από την περιπλάνηση χωρίς σκοπό, συχνά από γκρεμούς, πολύ συχνά όταν η βοήθειά του ήταν πραγματικά απαραίτητη? ή, ακόμα χειρότερα, απλά να φτάνει σε έναν τοίχο, ένα σφραγιστικό χαρακτηριστικό της κακής AI. Κρατώντας κάτω το πλήκτρο μείον υποτίθεται ότι τον καλούν, αλλά ποτέ δεν λειτουργεί.

Είναι απολύτως άχρηστος και σε μάχες, πράγμα που συχνά φαίνεται να σκάνε σκόπιμα στο δρόμο της ροής του χρώματος, όλοι ενώ παραπονιέστε ότι τραυματίζετε αυτόν. Φαίνεται ότι προτιμά να σας χρεώνει με τον ηλεκτρισμό του και όχι με τους εχθρούς, και δεδομένου ότι ένας από τους αφενείς - δηλαδή το ένα τρίτο της μάχης στο παιχνίδι - απαιτεί τη βοήθειά του, τραβάει για μια αιωνιότητα.

Ο προϊστάμενος εν λόγω. Δεν απεικονίζεται: Oswald τρέχει άσκοπα στο τείχος της φωτιάς, καθιστώντας τον ανενεργό για το 75% του αγώνα.

Δεδομένου ότι το αποτέλεσμα του παιχνιδιού τελειώνει σε μεγάλο βαθμό εξαρτάται από τις επιλογές σας στον αγώνα, Oswald είναι μια σοβαρή βλάβη στο playthrough σας από αυτή την άποψη? για παράδειγμα, υπήρξε μια στιγμή στην εκδοχή του Blot Alley, Wasteland της πλατείας της Νέας Ορλεάνης, όταν άνοιξα αθέλητα μια δεξαμενή Thinner στο έδαφος. Σε αυτόν τον τομέα, ο στόχος, εάν ακολουθείτε το καλό μονοπάτι, είναι να το πετύχετε χωρίς να σκοτώσετε κανένα Spatters (εχθρούς), γεγονός το οποίο το παιχνίδι πηγαίνει σε μεγάλο βαθμό για να καταστεί σαφές. Ωστόσο, ο Oswald, με την άπειρη σοφία του, τον πήρε στον εαυτό του για να γυρίσει ένα Spatter στο θανάσιμο Thinner, σκοτώνοντας το. Θα μπορούσε να είναι χειρότερο, έτσι; Λανθασμένος. Αμέσως μετά από αυτό: BAM, στιγμιαία αυτόματη αποθήκευση, καθιστώντας την επιλογή μου πέτρινη για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, καθώς ο Gus, ο Cary Elwes, εξέφρασαν τον Gremlin (καλός Θεός, ήταν όχι Διασημότητες αποθηκεύονται; Είναι αρκετά άσχημα ότι έχουν ήδη καταστρέψει τον Frank Welker και τον Bret Iwan με αυτό το σκουπίδι), που με κοροϊδεύει με κάτι σαν το "Jolly ho, wot wit, eh, Mickey, τι πήγες για να το κάνεις αυτό; σφάλμα, παλιό φασόλι! " (Σημείωση: αυτό είναι που το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου του βράζει). Ήταν σε αυτό το σημείο που έβλεπα σοβαρά την ασπίδα του δίσκου. Στη συνέχεια εξέφρασα τη λύπη μου για την απόφασή μου να μην το κάνω.

ΜΗ ΜΗΝ ΚΑΝΕΤΕ ΜΕ ΕΠΙΛΕΞΤΕ!

Αυτό που ουσιαστικά λέω εδώ είναι ότι ο Oswald είναι ένας τρομερός σύντροφος που είναι ένα ενεργό εμπόδιο στην πρόοδό σας και έτσι, εκτός αν έχετε κάποιον που είναι πρόθυμος να αντέξει αυτόν τον ατμό σωρό μαζί με σας, σε όλη τη διαδρομή - σε ποια περίπτωση θα πρέπει να προτείνουν να αναζητήσουν άμεση ιατρική φροντίδα - τότε υπάρχει ένας άλλος λόγος να μην το πάρει αυτό.

Αλλά έχω περάσει πάρα πολύ. Όσο δύσκολο μπορεί να είναι να πιστέψουμε, αυτό το παιχνίδι έχει μερικοί εξαργυρώνοντας στοιχεία. «Μερικοί» είναι η λεκτική λέξη εκεί. Έμφαση στην "κάποια".

Σε αντίθεση με το πρωτότυπο, το παιχνίδι είναι πλήρως φωνητικό και δεν σημαίνει πλέον ανάγνωση - ο ουρανός γνωρίζει τη σημερινή γενιά δεν μπορεί να διαβάσει ούτως ή άλλως - και κάποιους χαρακτήρες, κυρίως ο Mad Doctor - που φαίνεται περίεργη επιλογή, αλλά σημαίνει ότι το όλο θέμα ένα γιγαντιαίο τραγούδι κακοποιών, οπότε δεν παραπονιέμαι - μοιράζομαι με τον περίεργο μουσικό αριθμό, με την πραγματική μόδα της Disney.Τα κοψίματα που εμφανίζονται είναι γοητευτικά, ακόμα περισσότερο από το πρωτότυπο χάρη στις φωνές και είναι καλά κινούμενα στο ύφος του κλασσικού καλλιτέχνη της Disney Mary Blair. Αυτά είναι το επίκεντρο του παιχνιδιού και αξίζει να δείτε μέχρι το τέλος μόνο για να παρακολουθήσετε. Αυτά είναι αυτά που έσκαψαν το σκορ μου λίγο. Η απόλυτη αγάπη της Disney που προέρχεται από τις σκηνές είναι χαρούμενη να βλέπεις, με τις αναφορές που μπαίνουν σε κάθε γωνιά και κούνια, σίγουρα για να ικανοποιήσουν το Disneyphile μέσα σου. Για να τονίσω: Βρήκα ένα Μαύρο καζάνι αναφορά. Πηγαίνετε να το αναζητήσετε. Εάν το αποκτήσετε χωρίς τη Βικιπαίδεια, βαθμολογήστε τον εαυτό σας πενήντα πόντους μπόνους.

Αστεία, αυτό το flopped επίσης. Φαίνεται ότι η Disney είναι φυσικά ανίκανη να δημιουργήσει κάτι ταυτόχρονα σκοτεινό και υψηλής ποιότητας.

Οπτικά, το παιχνίδι είναι χαρά. Ακόμα και στο Wii, ένα σύστημα συχνά διασκορπίστηκε για τα γραφικά 480p, οι υφές φαίνονται ρεαλιστικές. Τα σύννεφα μοιάζουν με σύννεφα, τα δέντρα έχουν ξεχωριστά φύλλα κλπ. Προσθέτει κάτι σε όλη την εμπειρία και σας κάνει να ξεχνάτε προσωρινά τις αδυναμίες της ιστορίας και της φωτογραφικής μηχανής. Αλλά, όπως πάντα λέω, μπορείτε να διακοσμήσετε ένα τύμπανο με τόσα ψεκάδες, χρώματα και λουλούδια, όπως θέλετε, αλλά θα είναι ακόμα ένα τύμπανο.

Ο ήχος είναι γεμάτος με προβλήματα. Ενώ η μουσική είναι αρκετά καλή και παίζει αρκετά ωραία, είναι σχεδόν όλα άρση από το πρώτο παιχνίδι, εκτός από μερικές νέες πολύ καλές μελωδίες - ένα standout είναι το insanely catchy Autotopia θέμα - αλλά έκανα μερικές φορές παρατηρήσει ότι η μουσική θα έπαιζε ένα βρόχο, στη συνέχεια, πάρτε περίπου ένα λεπτό πριν από την εκκίνηση και πάλι, αφήνοντας ένα σιωπηλό, άδειο κενό εν τω μεταξύ, με μόνο Mickey's shrill deathshrieks στίξη της ατμόσφαιρας. Αυτό είναι απλώς τεμπέλης προγραμματισμός. Δεν περίμενα τίποτα λιγότερο αν και.

Επιπλέον, όπως είπα, οι θύρες HD, ειδικά η έκδοση του Wii U, συχνά πέφτουν κάτω από 15 fps, καθιστώντας το παιχνίδι σχεδόν ανούσιο. Όχι ότι θα μπορούσε να ξεκινήσει, αλλά θα έχετε την ιδέα.

Δυστυχώς, αυτά τα προβλήματα επανέρχονται πάντα στο να δαγκώσει το τυρί του Mickey στο τέλος. Όταν παίζετε, μπορείτε σχεδόν να δείτε το όραμα του κ. Spector, το οποίο είναι εντυπωσιακά κοντά, αλλά ποτέ δεν το φτάνει. Χάρη σε μια διακεκομμένη ιστορία που αισθάνεται σαν να έχει αλυσοπρίονο στο μισό και μια μη σταθερή κάμερα, όλη η εμπειρία σέρνεται κάτω, οδηγώντας σε ένα παιχνίδι που όχι μόνο δεν είναι καλύτερο από το πρωτότυπο, αλλά ούτε και τόσο καλό. Τα γραφικά και τα μουσικά κομμάτια στην άκρη, μετά από όλη τη δημοσιότητα ο κ. Spector έδωσε αυτόν τον τίτλο, αυτή είναι μια πραγματικά επική απογοήτευση.

Epic Mickey 3: Τρεις πάλι καλεί .....;

OH ΘΕΟΣ ΠΑΡΑΚΑΛΟΥΜΕ ΟΧΙ ΟΤΙ ΔΕΝ ΕΧΕ ΕΝΑ ΚΟΚΚΙΝΟ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΣΤΑΜΑΤΗΣΕΙ ΝΑ ΚΑΝΕΙ ΣΤΑΜΑΤΑ

... ότι καλύτερα να είσαι fanart.

ΤΕΛΙΚΟ ΣΚΟΡ

Ιστορία: 3/10

Γραφικά: 7/10

Απόδοση: Wii: 8/10 εκδόσεις HD: 4/10

Παρουσίαση: 5/10

Έλεγχοι: 7.5 / 10

Ήχος: 6/10

Διαρκής προσφυγή: 4/10

ΣΥΝΟΛΟ: 5/10

Αξιολόγηση μας 5 Αυτό θα μπορούσε να ήταν ένα επικό τίτλο με τους τρόπους που το πρωτότυπο δεν ήταν. Δυστυχώς, αυτό δεν συμβαίνει.