Ο DICE VP Karl Magnus Troedsson ανακοίνωσε ότι έχει ανακαλύψει τη ρίζα των ζητημάτων «ελαστικοποίησης» που έχουν μολύνει Πεδίο μάχης 4 από την κυκλοφορία του Ναυτικός Απεργία DLC.
Φαίνεται ότι το πρόβλημα προκλήθηκε από τη διαμόρφωση ορισμένων τύπων υλικού διακομιστή αφιερωμένων σε αγώνες των 64 παικτών. Από τότε, η DICE έχει επενδύσει και αναπτύξει διακομιστές υψηλότερων επιδόσεων για να επιλύσει το πρόβλημα, αφού δήλωσε ότι μετά από σημαντικές δοκιμές βλέπουν βελτιώσεις στην απόδοση με παιχνίδια 64 παικτών.
Με μόνο 3 από τις 5 πλατφόρμες διαθέσιμες για Πεδίο μάχης 4 ικανή να τρέχει αγώνες 64 παικτών, φαίνεται ότι οι παίκτες του PS3 και του Xbox 360 δεν θα δουν κανένα όφελος από την ενημέρωση στο υλικό διακομιστή. Με τους διακομιστές υπολογιστών που φιλοξενούνται και συντηρούνται από εξωτερικούς κεντρικούς υπολογιστές παιχνιδιών παιχνιδιών, όπως το Multiplay, είναι πιθανό ότι μόνο το Playstation 4 και το Xbox One θα διαπιστώσουν τυχόν προβλήματα που επιλύονται από αυτήν την ενημέρωση κώδικα. Όσον αφορά το κατά πόσον οι υπόλοιπες πλατφόρμες θα δουν παρόμοιες ενημερώσεις διακομιστών σε μια προσπάθεια επίλυσης προβλημάτων ελαστικοποίησης, παραμένει εμφανής.
Οι απαντήσεις στην επίλυση έχουν μπερδευτεί μεταξύ των οπαδών, με κάποιους να πιστεύουν ότι αυτή η προσπάθεια έρχεται πολύ αργά στη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ωστόσο, εξακολουθεί να υποστηρίζει ότι η επίλυση των διαφόρων προβλημάτων κωδικοποίησης δικτύου που προκαλούν διάφορα προβλήματα με το παιχνίδι για πολλούς παίκτες παραμένει η πρώτη προτεραιότητα.
Ελέγξτε την ανακοίνωση πλήρως στο Battlelog.