Το Dragon Ball εκτυπώνει χρήματα, αλλά αυτά τα παιχνίδια DBZ είναι crap

Posted on
Συγγραφέας: Monica Porter
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mike & Duddy παίξει DRAGON ΠΟΛΗ! Συλλογή / GEMS / Μάχη! (IOS FGTEEV Gameplay)
Βίντεο: Mike & Duddy παίξει DRAGON ΠΟΛΗ! Συλλογή / GEMS / Μάχη! (IOS FGTEEV Gameplay)

Περιεχόμενο


Το Dragon Ball Z εκτυπώνει χρήματα. Ποτέ δεν θα σταματήσουν να κατασκευάζουν προϊόντα με βάση αυτό το franchise. Όταν ο Akira Toriyama πεθαίνει, το σώμα του θα διατηρηθεί, ένας la Vladimir Lenin, κάτω από την Toei Company, Ltd. Dragon Ball FighterZ πρόσφατα κυκλοφόρησε, ήρθε η ώρα να κοιτάξουμε πίσω σε κάποια από τα χαμηλότερα σημεία του franchise. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, δεν είναι όλα Dragon Ball Z παιχνίδι ήταν η επιλογή του βραβείου στην έκθεση. Εδώ είναι πέντε από τα χειρότερα.


Επόμενο

# 5: Η μπάλα του δράκου Z: Η τελική μάχη 22

Ένα σημείο μηδέν των ειδών για τα κακά Dragon Ball Z παιχνίδια,

Τελική Μάχη 22 'Η ημερομηνία κυκλοφορίας του 1995 σας λέει όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε. Διαθέτοντας sprites που ανυψώνονται απευθείας από έναν από τους παλαιούς Super Nintendo DBZ μαχητές DBZ, UB22 ρίχνει τον εαυτό του σε έναν κρύο, άβολο κόσμο του αδέξια κίνηση, ανυπεράσπιστο AI και γενική μουσική Sega Genesis.

Τα στάδια αξίζουν ιδιαίτερη προσοχή, με ασαφείς ερμηνείες των κλασικών περιβαλλόντων Dragon Ball Z. Οι υφές τραβιέται σαν ψηφιακό saran wrap σε έναν αδιάκοπα θαμπό κόσμο, επιτυγχάνοντας ένα εντυπωσιακά χαμηλό επίπεδο ανάλυσης.

Η τελική μάχη 22 ζει και πεθαίνει όλα σε μια μόνο ανάσα, ταυτόχρονα προκαλώντας συναισθήματα απώθησης και σύγχυσης. Όπως και αν γινόταν τυχαία, θα μπορούσε να λειτουργήσει ως κακό PSX Dragon Ball Z αγωνιστικό παιχνίδι από το 1995. Τώρα, υπό το πρίσμα των σύγχρονων ευαισθησιών, αντ 'αυτού αισθάνεται περισσότερο σαν ένα παιχνίδι Dragon Ball Z που θα βρείτε σε 100 -in-1 bootleg SNES φυσίγγιο σε ένα πίσω χάλι του Χονγκ Κονγκ.


# 4: Η μπάλα του δράκου Z: Taiketsu

Από τους δημιουργούς του Η τελική μάχη 22, Μπορώ να αναφερθώ άνετα Taiketsu ως βελτίωση της σκληρότητας. Ενώ μπορούμε να κατηγορήσουμε κάποια αποτυχία Η τελική μάχη 22 στην κονσόλα και στον χρόνο απελευθέρωσης, Taiketsu δεν λαμβάνει κανένα τρίμηνο.

Κυκλοφόρησε για το Gameboy Advance,

Dragon Ball Z: Ταϊκέτσου είναι ένα βιβλίο που θα πρέπει να κρίνεται ανυπόμονα από την κάλυψή του. Τα γραφικά σπρώχνουν την άκρη της τρέλας, με τη μόνη ημι ακριβή οπτική σύγκριση να είναι ο πρώτος χαρακτήρας του Mugen που δημιουργήθηκε αρχικά. Το gameplay είναι ανύπαρκτο, μια απουσία απόλαυσης που μπορεί να προέλθει μόνο από επαναλαμβανόμενα κουμπιά που έχουν άγρια ​​ερμηνευτικά κουτιά χτυπήματος, ανεξάρτητα από το ποια είναι η δυσκολία στο όνομα μόνο που έχετε ορίσει το AI. Η μουσική είναι ένα όνειρο πυρετού, αδύνατο να ανακληθεί ανεξάρτητα από τις περιστάσεις. Εκπληκτικώς, το παιχνίδι διαθέτει υποστήριξη καλωδίων σύνδεσης, σαν να ενθαρρύνεστε να εισαγάγετε φίλους και οικογένεια σε αυτή την αρνητική βελτίωση από τον προκάτοχό του.

Taiketsuτης ιδιοφυΐας είναι το πόσο ομοιόμορφα είναι κακό και πώς δεν χρειάζεται χρόνος να σας παρουσιάσουμε σε αυτόν τον κόσμο. Από τη στιγμή που θα δείτε το λογότυπο του Gameboy Advance να τρεμοπαίζει, έχετε εισάγει μια προσεκτικά δομημένη τσέπη δυσάρεστη. Δεν χάνεται χρόνος.

#3: Dragon Ball Z: Σάγκας

Η αδιανόητη συμπεριφορά που γίνεται σε ένα τέτοιο άκρο παραβλέπει την γελοία παραφροσύνη και σταματάει νεκρός στον τεμπέληνο κυνισμό,

Dragon Ball Z: Σάγκας είναι ένας γύρος της δύναμης στο middling slop.

Τα κτύπημα τους ήταν μια πεθαμένη φυλή και απεγνωσμένη ανάγκη καινοτομίας. Ευτυχώς ολόκληρο το είδος σώθηκε μέσω του ο διάβολος μπορεί να κλάψει το 2001, έτσι ώστε να δούμε Σάγκας υποχωρούν τρία χρόνια αργότερα, ειδικά παράλληλα Νίνια Γκάιντεν το 2004, είναι άβολα στην καλύτερη περίπτωση. Σάγκας σηματοδοτεί μια νέα επικράτεια για τον εκδότη Atari, ο οποίος έκανε την εκτελεστική απόφαση ότι απολαμβάνει ένα κακό αγώνα για 15 λεπτά με έναν φίλο ήταν υπερβολικά γενναιόδωρος, και αντιθέτως επέλεξε να αντικαταστήσει το γελοία κακό με το άγρυπνο droll. Ως εμπειρία ενός παίκτη, αυτό το παιχνίδι είναι τόσο απροσδόκητα μέτριο, είναι στην πραγματικότητα λιγότερο ευχάριστη από ό, τι αν ήταν απλά ένα κακό παιχνίδι.

Αντι αυτου, Dragon Ball Z: Σάγκας τα κεφάλια για τις μειωμένες πτώσεις που έχουν ταξιδέψει λιγότερο και έχει δημιουργήσει ένα παιχνίδι beat up em όπου κανένας δεν αισθάνεται καλά. Τα αόρατα τοιχώματα θα σας εξασφαλίσουν ότι θα βάλετε το κεφάλι σας μέσα από ένα ατελείωτο μανιτάρι του saibamen με ένα εντυπωσιακά ανυπέρβλητο σύστημα μάχης, όπου οι γροθιές σας, τα κλωτσιά και οι επιθέσεις ki δεν αισθάνονται τόσο ικανοποιητικές για να χρησιμοποιήσουν ότι ίσως απλά δεν δουλεύουν και χάρη στη σύγκρουση ανίχνευση, μερικές φορές απλά δεν θα το κάνουν.

Μπορείτε να αγοράσετε αναβαθμίσεις για την ενίσχυση της μάχης, αλλά στην πραγματικότητα δεν κάνουν τίποτα για να ενισχύσουν την εμπειρία σας. Είτε πρόκειται για μια αγορασμένη δυνατότητα είτε για μια ξεκλείδωτη από την αρχή, κάθε κίνηση στο παιχνίδι διαθέτει ένα τρελό animation που διαρκεί πάρα πολύ για να παίξει έξω, μειώνοντας το ήδη μονότονο gameplay σε ένα τραύλισμα χάλια. Αυτό κάνει τα πάντα να αισθάνονται αργά και ωραία, που είναι το τελευταίο πράγμα που θέλετε σε ένα κτύπημα 'em επάνω.

Σάγκας είναι ένα παιχνίδι που λατρεύει την απάθεια, γλέντι σε blase. Τα γραφικά ταιριάζουν με τον θαμπό ρυθμό της μάχης, δίνοντάς σας τέτοιες διμερείς ερμηνείες των θέσεων DBZ που σπρώχνουν την κακή φαντασία. Τα μοντέλα χαρακτήρων είναι περισσότερο από πρόθυμα να ταιριάζουν με την ταχύτητα του παιχνιδιού, έρχονται ως συντριπτική όπως ο κώδικας μπορεί να συγκεντρώσει. Η φωνή πέρα ​​από την εργασία στο παιχνίδι θα μπορούσε να είχε γίνει από οποιονδήποτε. μπορεί να είναι και λευκός θόρυβος. Δεν υπάρχει τίποτα εδώ. Dragon Ball Z: Σάγκας δεν είναι ο καπνός και οι καθρέφτες προσπαθούν να μεταμφιεστούν ως ένα ικανοποιητικό παιχνίδι. Είναι απλά καπνός.

# 2: Dragon Ball Z: Για την Kinect

Ο λόγος για τον οποίο αυτή η καταχώρηση δεν μπορεί να είναι νούμερο ένα είναι ότι γεννήθηκε για να πεθάνει. Δημιουργήθηκε με τη μόνη εντολή του "να πάρει τα χρήματα, να βγει έξω, δεν μάρτυρες,"

Dragon Ball Z: Για το Kinect είναι προϊόν τόσο της τεμπελιάς όσο και της ανικανότητας. ο Star Wars Battlefront 2 του είδους του. Ο Namco-Bandai πίστευε (όπως και οι προκάτοχοί τους UB22) ότι θα μπορούσαν να πάρουν περιουσιακά στοιχεία από ένα παλαιότερο παιχνίδι, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, συνδυάστε το με μια επανάληψη προβολής πρώτου προσώπου και Kinect με βάση τους ελέγχους κίνησης, και στη συνέχεια να το πουλήσει για $ 60. Ήταν σωστές.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι εντελώς αντίθετο με τον εαυτό του. Μπορείτε να ξεκλειδώσετε νέους μαχητές, αλλά όλοι παίζουν με τον ίδιο τρόπο. Ακόμα κι αν δεν το έκαναν, βρίσκεστε σε λειτουργία πρώτου προσώπου πιο συχνά από ό, τι δεν, ώστε να μην μπορείτε να δείτε τη δράση ακόμα κι αν θέλετε. Επικεντρώνεται στην αργή, σκόπιμη κίνηση που οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην ανικανότητα του Kinect, όμως όλα μοιάζουν να ανταποκρίνονται όταν το νιώθει καλά. Η δυσκολία σε αυτό το παιχνίδι δεν έγκειται σε τίποτα που σχετίζεται με το gameplay, αλλά αντ 'αυτού ζει και πεθαίνει εξ ολοκλήρου με βάση το υλικό που χρειάζεται για να λειτουργήσει. Θα καταπολεμήσετε τα δόντια και τα νύχια με το Kinect για κάθε λεπτομέρεια, έναν διαρκή διάλογο που σας αφήνει να καταλάβετε ότι έχετε σπαταλήσει τόσο πολύ χρόνο και χρήματα για Dragon Ball Z: Για το Kinect. Μόλις η διασκέδαση του Kinect ημι-εγγραφή kamehameha σας θέτει φεύγει μακριά, μπορείτε ουσιαστικά να θεωρήσετε το παιχνίδι ολοκληρωθεί γιατί όλα όσα έχετε αφήσει είναι πολύ βαρετό, εξαιρετικά ερμηνευτικό Dragon Ball Z με θέμα τη χορογραφία DVD.

Μοιράζεται τα ίδια γραφικά και μια αντιγραφή-επικόλληση του ιστορικού τύπου shot-for-shot Ultimate Tenkaichi, οπότε σκεφτείτε ότι αν παίζετε αυτό το παιχνίδι δεν έχετε απολύτως κανένα λόγο να το επιλέξετε. Αυτό είναι κοντά, αλλά η πραγματικότητα είναι κανείς δεν έχει κανένα λόγο να το πάρει αυτό. Μπορείτε να μοιραστείτε το σύνολο της ύπαρξης του Kinect από το πίσω μέρος αυτού του παιχνιδιού και μόνο. Αυτό είναι το ισοδύναμο παιχνίδι μιας ταινίας από το Το Άσυλο. Έχει σχεδιαστεί για να πάρει όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα από τους ανθρώπους χρησιμοποιώντας ένα franchise που τους άρεσε μέχρι να πιάσουν πόσο φοβερό ήταν το προϊόν στην πραγματικότητα.

# 1: Dragon Ball Z: Η κληρονομιά του Goku

Ενώ μου είπαν οι συνέχειες Η κληρονομιά του Goku που κυμαίνονται από εξυπηρετικό μέχρι και απολαυστικό, δεν πρέπει να ξεχαστεί το πρώτο του είδους. Ενώ UB22 και Taiketsu είναι τόσο φοβερά όσο έρχονται, εξακολουθούν να λειτουργούν. Αν και σε ένα βασικό επίπεδο, τα παιχνίδια δεν εκπληρώνουν αυτό που οι προγραμματιστές θέλησαν να επιτύχουν. Σάγκας είναι ένα εντυπωσιακό επίτευγμα στην ακτογραμμή, αλλά μπορεί να είναι διασκεδαστικό μετά από 20 μπύρες. Ακόμα και η αξιολύπητη Dragon Ball Z: Για το Kinect μπορεί να καταγράψει μια καμεχαμέα μερικές φορές. Το πρωτότυπο Dragon Ball Z: Η κληρονομιά του Goku είναι ένα παιχνίδι που είτε δεν λειτουργεί όπως έχει προβλεφθεί είτε λειτουργεί όπως έχει προβλεφθεί και είναι μια ψηφιακή επιχείρηση στη θεωρία πίσω από τα κινέζικα βασανιστήρια για το νερό.

Dragon Ball Z: Η κληρονομιά του Goku ξεκινάει πιο ελπιδοφόρα από πολλά άλλα παιχνίδια αυτού του καταλόγου, εξαλείφοντας την ιδέα της άμεσης ανταμοιβής του παίκτη με μια κακή εμπειρία όπως καθιερώθηκε από την προηγούμενη Dragon Ball Z Παιχνίδια. Αντίθετα, επιλέγει μια ρύθμιση RPG δράσης όπου καθοδηγείτε το Goku μέσω των τόξων Raditz και Frieza.

Αν και όλα αυτά ακούγονται πραγματικά εντάξει, μην ξεγελιέστε και κρατάτε το κεφάλι σας σε μια περιστρεφόμενη βάση Η κληρονομιά του Goku περιέχει δυνητικά επιβλαβή επίπεδα εντόμων. Η μάχη με σώμα στο παιχνίδι αποτελείται από φυσικές επιθέσεις με τέτοια αφόρητη σειρά και hitboxes που αισθάνεται πιο παρόμοια με κάτι σαν Η δύναμη και η μαγεία ή, με μεγαλύτερη ακρίβεια, Hydlide. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν δέχεται ότι θα λειτουργούσε καλύτερα ως μπλοκ. Αντ 'αυτού, έχει το τεράστιο gall να σας ζητήσει να συμμετάσχετε σε μάχες σε πραγματικό χρόνο σαν να μην τα πάντα καθορίζονται από την ιδιοτροπία οποιασδήποτε γραμμής κώδικα spaghetti που ελέγχει HIT ή MISS όταν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε μια γροθιά. Η εστίαση στις επιθέσεις με σώμα κάνει το παιχνίδι σχεδόν αδύνατο να παίξει.

Η λύση τότε, ίσως να σκέφτεστε, είναι να χρησιμοποιήσετε ενεργειακές επιθέσεις. Και θα είχες δίκιο. Υπάρχει ένα που παίρνετε αρκετά νωρίς στο παιχνίδι που ονομάζεται η ηλιακή φωτοβολίδα. Η ηλιακή φωτοβολίδα είναι ο τυφλός ηλίθιος θεός της Η κληρονομιά του Goku. Όλα από τον λύκο που παλεύετε στην Περιοχή 1, μέχρι και τη Frieza στο τέλος του παιχνιδιού, πρέπει να απαντήσουν στην ηλιακή φωτοβολίδα. Δεν θα υπάρξει ποτέ μια στιγμή στο παιχνίδι όπου "το χτύπησε με την ηλιακή φωτοβολίδα" είναι η υποεπίθετη επιλογή και παίρνετε την ηλιακή φωτοβολίδα στο πρώτο σκέλος του ταξιδιού σας. Είναι μια ανούσια, πρωταρχική δύναμη. ένα που ο παίκτης μπορεί να χειριστεί εξ ολοκλήρου όπως το κρίνουν κατάλληλο, χωρίς όλες τις συνέπειες και την ευθύνη.

Η κληρονομιά του Goku είναι μια εννοιολογική μπάλα του αέρα. Το σχέδιο αυτού του παιχνιδιού είναι ένα από τα καθαρότερα αλεξίπτωτα που θα μπορούσε να έχει ζητήσει μια ομάδα σχεδιαστών και παρόλα αυτά ήταν ασταθής σε κάθε πιθανή ευκαιρία. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο παίρνει το νούμερο ένα σημείο σε αυτή τη λίστα. Η ηλιακή φωτοβολίδα ακυρώνει ολόκληρη την ύπαρξη Η κληρονομιά του Goku έως ότου δεν θεωρείται πλέον ως τηλεοπτικό παιχνίδι. Πρόκειται για ένα δημιουργικό πρόγραμμα εισαγωγής δεδομένων.

Αλλά, ποια είναι η εναλλακτική λύση; Επιστρέψτε στη μάχη με σώμα και εισάγετε το δρόμο σας μέσω της κίνησης στην εθνική οδό Η κληρονομιά του Goku; Αυτή είναι η πραγματική φύση του Dragon Ball Z: Η κληρονομιά του Goku, και είναι μια ζοφερή μάσκα θανάτου. Είναι το καζίνο όπου πάντα κερδίζεις ή όπου πάντα χάνεις. Δεν έχετε μεσαίο έδαφος, καμία προσφυγή σε οποιαδήποτε ανώτερη δύναμη, τίποτα δεν σας απειλεί στην πραγματικότητα. Και μετά τελειώνει.