Μην & lpar; Always & rpar; Πιστέψτε το Hype

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Φεβρουάριος 2025
Anonim
Μην & lpar; Always & rpar; Πιστέψτε το Hype - Παιχνίδια
Μην & lpar; Always & rpar; Πιστέψτε το Hype - Παιχνίδια

Μήπως ξοδεύετε σχεδόν τόσο πολύ χρόνο διαβάζοντας ειδήσεις και ανακοινώσεις τυχερών παιχνιδιών όπως παίζετε πραγματικά παιχνίδια; Εάν ναι, μην αισθάνεστε άσχημα. Δεν είσαι μόνος. Οι εταιρίες βιντεοπαιχνιδιών διαρρέουν σκόπιμα πληροφορίες σχετικά με τα "άκρως απόρρητα" έργα και απελευθερώνουν τα εκπληκτικά πλάνα οθόνης των παιχνιδιών για να σας κρατήσουν ενδιαφέρον και να συμπληρώσετε αυτές τις προ-παραγγελίες ποσοστώσεων. Αλλά πόσο από αυτό που διαβάζετε μπορεί να πιστεύετε; Ακολουθούν μερικά παραδείγματα για να σας υπενθυμίσω ότι μερικές φορές ακόμη και εταιρείες παιχνιδιών το κάνουν λάθος, και ότι η γνώση πάρα πολύ μπορεί πραγματικά να σας βλάψει.


Οι οπαδοί του franchise Duke Nukem μπορούν να μαρτυρούν εδώ. Τα Τρισδιάστατα Βασίλεια δημιούργησαν αρχικά αυτόν τον εικονικό χαρακτήρα με μεγάλη υποδοχή από τους παίκτες. Οι συνέχειες απελευθερώθηκαν, πολύ για την απογοήτευση πολλών γονέων, μέσα σε ένα έγκαιρο αρχοντικό μέχρι - Duke Nukem Forever. Οι φίλοι περίμεναν δεκατρία χρόνια για ένα παιχνίδι που ανακοινώθηκε και υποσχέθηκε επανειλημμένα.Στο τέλος, πήρε το κιβώτιο ταχυτήτων για να τελειώσει και τελικά να μας δώσει Duke Nukem Forever. Η ντροπή ήταν ότι μετά από να περιμένουμε για πάντα, μας δόθηκε μόνο ένα μέτριο παιχνίδι. Οι λάτρεις του franchise δικαιώθηκαν τουλάχιστον ότι ήταν τελικά διαθέσιμος, αλλά αν είχε κυκλοφορήσει ακόμη και πέντε χρόνια νωρίτερα, θα ήταν εξαιρετικό.

Το Shenmue ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας που όλοι μας ηλικημένοι για να θυμηθούμε το Dreamcast ερωτεύτηκαν. Ήταν ένα ιαπωνικό παιχνίδι που είχε μεταγλωττιστεί για την αμερικανική απελευθέρωση, και κέρδισε ένα επόμενο. Δυστυχώς, το Dreamcast έπεσε μακριά πριν από τη συνέχεια, Shenmue II θα μπορούσε να απελευθερωθεί. Όσοι από εμάς προσπαθούσαν να βγάλουν λεφτά στο διαδίκτυο, ήξεραν ότι είχε γίνει ιαπωνική εκδοχή της συνέχειας, αλλά λόγω των δικαιωμάτων αποκλειστικότητας δεν θα οδηγούσε τα κράτη μέχρι το 2002 από τη Microsoft για το αρχικό Xbox. Ενώ ναι, τελικά το καταφέραμε, η αναμονή ήταν αγωνιώδης. Μπορεί να είμαστε πιο ευτυχισμένοι που δεν γνωρίζουμε την ύπαρξή του μέχρι να χτυπήσει πραγματικά τα ράφια.


Τέλος, φτάνουμε στο γενικό αίσθημα ότι όλοι παίρνουμε όταν τα αγαπημένα μας παιχνίδια ανακοινώνουν μια νέα δόση. Το πράγμα είναι ότι, αν και μπορούμε πραγματικά να αγαπήσουμε όποιο παιχνίδι είναι, υπάρχει πάντα ένα στοιχείο που θα βελτιώσουμε. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια Resident Evil ανταποκρίνονται στους ελέγχους σαν να βρίσκονται σε ηρεμιστικά. Ή δεν έχει σημασία πόσο σκληρά προσπαθείτε να πάρετε τη Lara Croft για να πηδήξετε στην κορυφή, αυτή θα πέσει αναπόφευκτα στο βράχο κάτω. Με κάθε νέα δόση ενός παιχνιδιού, η γραμμή "βελτιωμένα στοιχεία ελέγχου και χαρακτηριστικά" ή κάποια παραλλαγή θα εμφανίζονται στον αγωνιστικό χώρο των πωλήσεων. Παίρνουμε ενθουσιασμό, αγοράζουμε το παιχνίδι, αποθηκεύουμε σνακ, ανοίγουμε και ... ξέρεις τα υπόλοιπα. Ο Λεόν παίρνει ακόμα το κεφάλι του μασώμενο από ένα ζόμπι γιατί του πήρε ένα δευτερόλεπτο πάρα πολύ καιρό για να κινηθεί, αν και ήσασταν στο μπαστούνι σε ένα φλας. Τυπικός.

Τα νέα του παιχνιδιού είναι υπέροχα! Μας δίνει κάτι για να προσβλέπουμε και μας προειδοποιεί για καινοτομίες παιχνιδιών που πρέπει να προσέξουμε. Το γεγονός όμως είναι ότι πρέπει να βλέπουμε αυτές τις ανακοινώσεις με τον ίδιο έλεγχο που εφαρμόζουμε σε οτιδήποτε άλλο στη ζωή. Αναμονή δεκαετιών για παιχνίδια που απογοητεύουν αντί να δοκιμάσετε ένα νέο παιχνίδι indie μπορεί στην πραγματικότητα να σας κρατήσει από την εξεύρεση της νέας σας εμμονής. Θυμηθείτε, ακόμα και τα παιχνίδια που διαβάσατε τόσο πολύ ξεκίνησαν ως άγνωστα.


Η εικόνα προσφέρθηκε από τον David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net