Περιεχόμενο
Πριν από λίγο καιρό, συζητήσαμε για την ειλικρίνεια της αφοσίωσης του Xbox One σε αγώνες indie και αν θα μπορούσαν να διεκδικήσουν ένα σημαντικό μερίδιο αγοράς που δόθηκε στην αρχή της Sony, καθώς υπήρχε ένα μεγάλο σύνολο 0 παιχνιδιών indie κατά την έναρξη.
Ωστόσο, η Microsoft τώρα μοιάζει να βάζουν τα χρήματά τους όπου είναι το στόμα τους ανακοινώνοντας έναν μακρύ και μη εξαντλητικό κατάλογο προγραμματιστών που ήδη έχουν στο σκάφος για να συνεργαστούν μαζί τους.
Στη λίστα
Ο κατάλογος μέχρι τώρα περιλαμβάνει τουλάχιστον 32 προγραμματιστές που επιβεβαιώνονται ως ανεξάρτητη πρωτοβουλία της Microsoft, ID @ Xbox. Ορισμένα από αυτά περιλαμβάνουν μερικούς γνωστούς ανεξάρτητους προγραμματιστές, όπως π.χ. Double Fine, το στούντιο πίσω από τους τίτλους λατρείας Ψυχοναύτες και Brütal Legend; Drinkbox, κατασκευαστές σπασίματος Guacamelee; Το Halfbrick, το στούντιο πίσω από το κινητό παιχνίδι Φρούτα Ninja? και ο ορισμός 6, που προκαλούν ενθουσιασμό με τον τίτλο τους Spy Party.
Αλλά φαίνεται ότι η Microsoft είναι ένα tad φιλελεύθερο με τον ορισμό τους "indie", συμπεριλαμβανομένων Crytek, κατασκευαστές του Far Cry, Crysis, και τον τίτλο της ημέρας έναρξης του Xbox One Ρύσε: Γιος της Ρώμης. Η παρουσία τους, ωστόσο, είναι επειδή πρόκειται να είναι "αυτο-δημοσίευση". Αλλά δεν είναι σαν να είναι συνδεδεμένα για πόρους όπως άλλοι προγραμματιστές, έτσι μπορούν πραγματικά να χαρακτηριστούν ως "indie";
Υπάρχουν επίσης κάποιες συζητήσεις για το Crytek να πάρει μερικούς μικρότερους προγραμματιστές και να τους πάρει μαζί τους. Αλλά καθώς το ID @ Xbox έχει ωθηθεί πάντοτε ως ένα σχέδιο για να πάρει παιχνίδια indie απευθείας στο Xbox One χωρίς τη βοήθεια ενός εκδότη, μια τέτοια θέση φαίνεται ότι είναι ένα άχρηστο τρίτο μέρος. Όχι ότι είμαστε αντιμέτωποι με το Crytek, μοιάζει λίγο παράξενο που η στάση τους μέσα σε αυτό το ανεξάρτητο σχήμα είναι αυτή που προσποιείται σε αυτό το στάδιο.
Το Double Fine είναι επίσης ένα στούντιο το οποίο, ανάλογα με την άποψή σας, είναι λιγότερο ανεξάρτητο από τους περισσότερους και θα είναι για πάντα ένα σημείο αμφιβολίας για αυτό που ορίζει ένα ανεξάρτητο στούντιο.
Αλλά ως επί το πλείστον, η πλειοψηφία της λίστας είναι σίγουρα ανεξάρτητη και είναι πολύ ωραίο το γεγονός ότι η Microsoft θέτει τελικά τους τροχούς σε κίνηση για το μεγάλο κομμάτι της ρητορικής τους πριν την εκτόξευσή τους.
Καπνός, αλλά καμία πυρκαγιά
Ο κατάλογος των 32 στούντιο είναι μέρος ενός μεγαλύτερου 50 προγραμματιστών που η Microsoft έχει ήδη εγκρίνει για να δώσει τα κιτ dev: δύο κιτ Xbox One και μια δωρεάν άδεια Unity Pro. Αλλά παρά το μήκος αυτής της λίστας, υπάρχουν πολύ λίγοι τίτλοι που έχουν ανακοινωθεί. Παρόλο που όλα τα στούντιο λένε ότι "δουλεύουν" σε κάτι, υπάρχει λίγη επιβεβαίωση των πραγματικών παιχνιδιών.
Πράγματι, ορισμένοι από τους ίδιους τους προγραμματιστές είναι πολύ διατεθειμένοι για το τι δουλεύουν και για το μέλλον τους με το Xbox One. Στο Eurogamer, ο Chris McQuinn του Drinkbox αναφέρει ότι,
"Δεν μπορώ να πω αρκετά πολλά αυτή τη στιγμή, κυρίως επειδή δεν είμαστε πολύ σίγουροι για τον εαυτό μας, αλλά μπορώ να επιβεβαιώσω ότι εργαζόμαστε σε έναν τίτλο του Xbox One.Όσον αφορά τη συνεργασία με τη Microsoft, καλά, εξακολουθεί να είναι πραγματικά πραγματικά νωρίς, ώστε να επανέλθω σε μένα σε λίγους μήνες σχετικά με αυτό το ερώτημα. "
Αυτό είναι πολύ διαφορετικός τόνος σε σύγκριση με το απόσπασμα στο οποίο είναι συνδεδεμένο το στούντιο στο επίσημο δελτίο τύπου του Xbox One, όπου αναφέρει ο Graham Smith,
"Η εμπειρία μας με το πρόγραμμα ID @ Xbox ήταν μεγάλη μέχρι στιγμής. Ως ανεξάρτητος προγραμματιστής, είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που έχουμε την ευκαιρία να δημοσιεύσουμε αυτοβούλως στο Xbox One!"
Τα Zen Studios δεν μπόρεσαν να ανακοινώσουν κανένα τίτλο, παρόλο που πρόσφατα έφεραν νέα για τα επερχόμενα Zen Pinball 2 στο PlayStation 4. Φαίνεται ότι η ανάπτυξη για το Xbox One δεν είναι ακριβώς η πρώτη προτεραιότητά τους, που βρέχει λίγο για την παρέλαση της Microsoft.
Μη αποκλειστικήΗ Microsoft έχει επίσης ανακοινώσει σήμερα ότι αποσύρει τις ρήτρες αποκλειστικότητας για τους ανεξάρτητους προγραμματιστές που έρχονται επί του σκάφους. Αυτό είναι ένα μεγάλο για indie devs, καθώς σημαίνει ότι δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχούν για την αφοσίωσή τους σε μια κονσόλα για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα. Αυτό θα μπορούσε επίσης να κάνει περισσότερους indie devs να υποβάλουν αίτηση για τα κιτ προγραμματιστών. Ωστόσο, αυτό το κάνει λίγο απογοητευτικό προσπαθώντας να πάρει περισσότερα στούντιο από την πλευρά της Microsoft.
Παρακολουθήστε αυτό το διάστημα
Λαμβάνοντας υπόψη όλα τα παραπάνω, δεν είμαστε ακόμα πεπεισμένοι για τη δυνατότητα της Microsoft να ανταγωνιστεί τελικά στο ίδιο επίπεδο με τη Sony. Αλλά τουλάχιστον τώρα φαίνονται να κάνουν πραγματικά κάτι που θα μπορούσε ακόμα να γυρίσει την παλίρροια ακόμα.