Συνέντευξη με τον Oscar Brittain & κόμμα Προγραμματιστής της Indie Racing RPG Desert Child

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Απρίλιος 2024
Anonim
Συνέντευξη με τον Oscar Brittain & κόμμα Προγραμματιστής της Indie Racing RPG Desert Child - Παιχνίδια
Συνέντευξη με τον Oscar Brittain & κόμμα Προγραμματιστής της Indie Racing RPG Desert Child - Παιχνίδια

Καλύτερα περιγράφεται ως αγωνιστικό RPG που στο εγγύς μέλλον, Desert Child είναι ένας τίτλος indie που ανυπομονώ για πολύ καιρό. Με στόχο να κυκλοφορήσει αργότερα αυτό το έτος, το παιχνίδι ακολουθεί έναν hoverbike δρομέα στην προσπάθειά του να κερδίσει τον απόλυτο αγώνα.


Ο αθλητισμός, μια πανκ αισθητική και ένα ύφος τέχνης εμπνευσμένο από το παλιό σχολείο, το Desert Child μοιάζει με έναν ενδιαφέροντα τίτλο αγώνων γεμάτο δράση και διασκέδαση.

Για να πάρω μια καλύτερη αίσθηση για το τι κάτω από την κουκούλα του παιχνιδιού, κάθισα με τον προγραμματιστή του, Oscar Brittain, για να μιλήσω για τον κύκλο ανάπτυξης, τις ιδιορρυθμίες του παιχνιδιού και το μοναδικό στυλ.

GameSkinny (GS): Τί λοιπόν εμπνεύστηκε η ιδέα του Desert Child;

Oscar Brittain (BS): Υποθέτω Cowboy Bebop ήταν μια μεγάλη αρχική έμπνευση, αλλά το παιχνίδι άλλαξε τόσο πολύ από τότε που ξεκίνησα το 2015. Το κυνήγι γενναιοδωρίας είναι μόνο ένα μέρος ενός μεγαλύτερου παιχνιδιού τώρα. Είχα κάπως αποσυρθεί αυτή η ιδέα, τότε έσυρα τον κύριο χαρακτήρα στο ποδήλατό του και ήταν σαν "ΝΑΙ" και απλά τον έμεινα στο σχέδιο για Cowboy Bebop παιχνίδι.


GS: Desert Child φαίνεται να είναι πολύ εμπνευσμένο από punk. Είναι αυτό το κύριο θέμα στο χέρι;

BS: Μου αρέσει να πω εγώ συνυπογράφω τη "χαλαρή θεωρία σχεδιασμού παιχνιδιών", γνωστή και ως "πτέρυγα". Προσπαθώ να διατηρήσω τον αυθορμητισμό των πρώτων ημερών σε όλο το έργο. Είναι εύκολο να το κάνετε όταν είστε μια ομάδα ενός ατόμου και δεν χρειάζεται να πείσετε κανέναν ότι πρέπει να κάνετε κάποια δραστική αλλαγή το μήνα πριν από μια προθεσμία.

GS: Υπάρχουν κάποιες συγκεκριμένες εμπνεύσεις εκτός παιχνιδιού για Desert Child; Ταινίες; Βιβλία; Τηλεοπτικές εκπομπές?

BS: Cowboy Bebop ήταν η μεγάλη. Κόκκινη γραμμή και Ακίρα ήταν αρκετά επιρροή για τις αγωνιστικές ακολουθίες. Εκτός από αυτό, το αγαπημένο μου είδος ιστορίας είναι ένα με έναν απρόθυμο πρωταγωνιστή, ή απλώς κάποια σύγκρουση πραγματικά χαμηλού σταδίου που πραγματικά χρησιμεύει μόνο ως λόγος για να έχουμε δροσερά σκατά να συμβεί. μου αρέσει Πρεζάκιας, Το Ρολόι της Ρώμης, Οδηγός του Σταθμού, Υπάλληλοι, ακριβώς αυτό το πράγμα.


GS: Τι σας ενέπνευσε να είστε προγραμματιστής παιχνιδιών;

BS: Δεν ήμουν πολύ καλός σε τίποτα άλλο. Θα δούμε αν είμαι καλοί σε αυτό όταν το παιχνίδι βγαίνει Υποθέτω haha.

GS: Πόσο καιρό έχετε αναπτύξει / κατανοήσει αυτό το παιχνίδι;

BS: Περίπου τρία χρόνια; Ο τίτλος έχει αλλάξει πολύ από την αρχική του ιδέα την πάροδο του χρόνου.

GS: Σε ποια άλλα χόμπι είσαι; Μπορούν να σας βοηθήσουν στην ανάπτυξη παιχνιδιών;

BS: Δημιούργησα μουσική, η οποία είναι συνήθως ένα μεγάλο μέρος της ανάπτυξης παιχνιδιών. Μπορώ να κάνω ήχο σχεδίασης από αυτό επίσης. Επίσης, τυχαίνει να συλλέγω παλιές δερμάτινες bandoleers, αλλά δεν μου αρέσουν τα όπλα. Είναι κάπως ανόητο το ξέρω. Προσπάθησα επίσης να γράψω ένα βιβλίο, αλλά κάπως αποκαλύφθηκε μόνο σε βίντεο και ταινίες του 1980. Υποθέτω ότι μαθαίνω να γράφω - είδος - μου βοήθησε με την ανάπτυξη παιχνιδιών.

GS: Ποια παιχνίδια θέλετε να παίξετε όταν έχετε χρόνο;

BS: Έχω αγαπήσει το χρόνο μου με Digimon World Re: ψηφιοποίηση Πρόσφατα. Μου αρέσουν τα περίεργα παιχνίδια όπως αυτά με μοναδικά συστήματα και μηχανικούς μιλώντας προσωπικά. Έχω επίσης παίζει Πέρα από αυτό με τον Bennet Foddy, και Οδήγηση θεότητας. Αυτά είναι αρκετά μεγάλα.

GS: Ποιο ήταν το καλύτερο σχόλιο που λάβατε σχετικά με το παιχνίδι;

BS: Έχω λάβει ένα σχόλιο για το ρυμουλκούμενο του YouTube για Desert Child. Ήταν μια ενδιαφέρουσα κριτική για τη μουσική στο τρέιλερ. Η μουσική που παρουσιάζεται είναι η αυστραλιανή μουσική hip-hop, γι 'αυτό ήταν αρκετά αστείο να δούμε ένα σχόλιο για αυτό συγκεκριμένα.

GS: Ποιες πτυχές της ανάπτυξης παιχνιδιών indie πρέπει να είναι πιο ενημερωμένοι;

BS: Αφιερωμένο χρόνο. Όλα θα διαρκέσουν περισσότερο από ό, τι νομίζετε ότι θα το κάνουν.

GS: Μπορείτε να μας πείτε τι είδους μουσική μπορούμε να περιμένουμε από το παιχνίδι;

BS: Αν κατευθυνθείτε στο Youtube και αναζητήσετε "Lofi hiphop beats to chill / study to 24/7", ό, τι έρχεται πρώτα θα είναι αρκετά κοντά σε αυτό που θα βρείτε μέσα στον τίτλο.

Ο ανεξάρτητος δρομέας και το πανκ εμπνευσμένο Desert Child έχει οριστεί για κυκλοφορία στο Q4 του 2018. Εάν δεν μπορείτε να περιμένετε μπορείτε να δείτε το demo τώρα για να σας κρατήσει για τώρα.

Ευχαριστώ πολύ τον Brittain για την απάντηση στις ερωτήσεις μας σχετικά με το παιχνίδι.