Real Indie & κόλον; το Queer Game Scene

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Ενδέχεται 2024
Anonim
Real Indie & κόλον; το Queer Game Scene - Παιχνίδια
Real Indie & κόλον; το Queer Game Scene - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παραδοσιακά, το indie gaming ήταν το σπίτι των περιθωριακών. Με πολλούς τρόπους με τους οποίους ο κινηματογράφος τέχνης σμίγει σε διαφορετικά θέματα από την παραδοσιακή mainstream ταινία, τα ανεξάρτητα παιχνίδια μπορούν να εξερευνήσουν διαφορετικά θέματα από τα περισσότερα μεγάλα παιχνίδια προϋπολογισμού. Μερικές φορές αυτό γίνεται σε λιγότερο από σοβαρό τρόπο, όπως η διασκέδαση των παιχνιδιών όπως τα λευκά Super Meat Boy, άλλες φορές χρησιμοποιείται για πιο σοβαρά θέματα.


Αυτό δεν σημαίνει ότι οι τίτλοι AAA δεν μπορούν να μιλήσουν για σοβαρά ή αμφιλεγόμενα θέματα, αλλά πολλές φορές δεν το κάνουν. Όταν υπάρχουν πολλά χρήματα στη γραμμή, δεν είναι πραγματικά έκπληξη το γεγονός ότι τα μεγάλα στούντιο θα θέλουν να ποντάρουν σε κάτι που δεν προσβάλλει ένα υποσύνολο του πληθυσμού ή αποξενώσει κάποιους παίκτες. Αυτό είναι το κενό που συχνά γεμίζουν τα ανεξάρτητα παιχνίδια.

Ένα αναδυόμενο, ή πιο πρόσφατα αναγνωρισμένο, υποσύνολο ανεξάρτητων παιχνιδιών είναι η σκηνή τυχερών παιχνιδιών. Το Queer gaming είναι ένας άμορφος όρος, όπως η χρήση της λέξης queer γενικά, αλλά η queer developer Zoë Quinn την χαρακτηρίζει πολύ καλά με το εξής: "Ένα queer παιχνίδι είναι συνήθως σαν ένα παιχνίδι όπου δεν είναι ευθεία, άσπρη αρσενικό να κάνει πράγματα. "

Έτσι τι σημαίνει να είσαι "queer;"

Ο όρος queer είναι ένας συνεχώς επεκτεινόμενος. Για αρχάριους, χρησιμοποιήθηκε σιγά-σιγά για να περιγράψει τους ομοφυλόφιλους. Σήμερα, χρησιμοποιείται περισσότερο ως όρο ομπρέλα για να περιγράψει οποιαδήποτε ταυτότητα φύλου ή σεξουαλική στάση που οριοθετεί από το mainstream. Οι άνθρωποι που προσδιορίζουν ως queer μπορούν να είναι λεσβίες, δι-σεξουαλικές, τρανσέξουαλ, ομοφυλόφιλοι και ανάλογα με τον ορισμό σας, ετεροφυλόφιλοι που αναγνωρίζουν τους ανθρώπους που δεν αποδίδουν στους παραδοσιακούς ρόλους των φύλων.


Είναι σημαντικό να αναγνωρίσουμε ότι ο όρος έχει μόλις πρόσφατα «ληφθεί πίσω», και για ορισμένους εξακολουθεί να θεωρείται ένα μίσος επιληπτικό. Ως εκ τούτου, μερικοί άνθρωποι δεν είναι άνετοι χρησιμοποιώντας τον όρο.

Τι κάνει ένα queer παιχνίδι ότι τα παραδοσιακά παιχνίδια δεν το κάνουν;

Υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτό, αλλά θα μπορούσατε να κάνετε το επιχείρημα ότι πολλά παιχνίδια mainstream είναι μονολιθικά. Ίσως είναι επειδή πολλοί προγραμματιστές είναι ίσιοι λευκοί, ίσως είναι επειδή δεν έχουμε δεχτεί ότι μπορούμε να κάνουμε άλλα πράγματα από τις τεχνικές ιστορίες που μοιάζουν περισσότερο με ταινίες δράσης.

Πάρτε δύο παραδείγματα από το παρελθόν έτος που έχουν επαινεθεί για την ικανότητά τους να λένε ιστορίες? Bioshock Άπειρο και ο τελευταίος από εμάς. Τώρα, μου άρεσε να παίζω και τα δύο παιχνίδια. Αλλά και οι δύο χαρακτήρες είναι σχετικά παρόμοιοι - ίσιοι, λευκοί, ηλικιωμένοι άντρες-πατέρες που συνοδεύουν νέες γυναίκες, με τις νεαρές γυναίκες να έχουν διαφορετικό βαθμό παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, και οι δύο χαρακτήρες εκφράζονται από τον ίδιο ηθοποιό φωνής.


Η Άννα Ανθρωπία, μια σημαντική προσωπικότητα στη σκηνή των queer games, είπε,

αν η κυρίαρχη κουλτούρα παιχνιδιών δεν έχει θέση για αυτές τις προοπτικές, πού πηγαίνουν; Τα mainstream παιχνίδια που δεν έχουν χώρο για αυτούς, οι περιθωριοποιημένοι άνθρωποι πρέπει να δημιουργούν ένα χώρο για τους εαυτούς τους στα βιντεοπαιχνίδια. Και ακριβώς αυτό που έχουν κάνει, εφευρίσκοντας νέες κοινότητες και επαναπροσδιορίζοντας τα υπάρχοντα εργαλεία.

Η Άννα είναι ίσως γνωστή καλύτερα για το παιχνίδι Dys4ia, ένα αφηρημένο αυτοβιογραφικό παιχνίδι για τη μετάβαση των ανδρών (γνωστό και ως Auntie Pixelante) και την αντικατάσταση ορμονών.

Η προοπτική της Άννας είναι δική της και αποτελεί σημαντική συμβολή στα βιντεοπαιχνίδια ως σύνολο. Μάλλον δεν θα κάνει παιχνίδια για ευθενούς, λευκούς άνδρες, γιατί δεν είναι ένας. Αλλά χωρίς προοπτικές όπως η δική της, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα γίνει πιο ομοιογενής.

Σίγουρα, παιχνίδια όπως Μαζικό αποτέλεσμα σας επιτρέπουν να επιλέξετε τη σεξουαλικότητά σας, αλλά υπάρχουν πολύ λίγα παιχνίδια που σας επιτρέπουν να γνωρίσετε τον κόσμο από την οπτική του ατόμου που είναι παράξενος. Ενώ επιτρέπεται στον παίκτη να προσαρμόζει τους χαρακτήρες η σεξουαλικότητα είναι ένα καλό βήμα, δεν πηγαίνει στην εμπειρία του LGBTQ.

Για παράδειγμα, 1 στα 5 νεογέννητα τρανσέξουαλ είναι άστεγοι, και το 20-40% των άστεγων νέων εντοπίζουν κατά μήκος του φάσματος LGBTQ. Η εμπειρία τους αποτελεί μέρος της ανθρώπινης εμπειρίας και παραμένει εκτός ενός από τα πιο διαδραστικά μέσα που είναι γνωστά στον άνθρωπο.

Queer προγραμματιστής παιχνιδιών και συγγραφέας Mattie Brice, το έβαλε καλά σε ένα άρθρο που έγραψε για το ctrl + alt + ήττα?

Τα queer παιχνίδια επίσης επικρίνουν την τυπική ετεροφυλόφιλη αφήγηση αγνοώντας τα δικά της ζητήματα: με το διαζύγιο να είναι τόσο διαδεδομένο, γιατί δεν υπάρχουν περιστατικά γύρω από αυτό; Σε έναν κόσμο που αρνείται τις τελετές πολιτιστικών συνεργασιών σε ορισμένες ομάδες ανθρώπων, γιατί δεν υπάρχουν παιχνίδια που να αντιμετωπίζουν τη σύγκρουση ετεροφυλόφιλων ζευγαριών με την τήρηση ιερών με αυτά που κρατούν από τους άλλους; αυτό μοιάζει με ρομαντισμό στα παιχνίδια χρειάζεται να πάρει λίγο πιο queer.

Αυτό που φέρνει στα βιντεοπαιχνίδια είναι η προοπτική της, μια μοναδική για τον πληθυσμό της. Η πραγματικότητα και η εμπειρία της μπορούν ακόμη και να χρησιμοποιηθούν για να βοηθήσουν να βρεθούν αντιμέτωποι με άλλες εμπειρίες και αυτή είναι η σημασία των queer gaming και άλλων σκηνικών εκτός πίστης.

Παιχνίδια Indie, συμπεριλαμβανομένων Queer Games, Βοήθεια για το Πείραμα Βιομηχανίας

Αν είστε στούντιο μεγάλου προϋπολογισμού, πιθανότατα δεν πρόκειται να πάτε πολύ μακριά σε ένα άκρο. Εάν το κάνετε, οι θέσεις εργασίας των ανθρώπων διακυβεύονται. Μπορείτε να το αφήσετε αυτό για τους προγραμματιστές που δεν το κάνουν καθόλου ως δουλειά με πλήρη απασχόληση, τα μικρότερα στούντιο ή τις επιχειρήσεις ενός ατόμου.

Οι προγραμματιστές Fringe, όπως και οι προγραμματιστές παιχνιδιών queer, συχνά εργάζονται με πιο πειραματικές μορφές και λογισμικό.

Πάρτε, για παράδειγμα, το σπάγκο. Το νήμα είναι ένα δωρεάν λογισμικό ανοικτού κώδικα που δημιουργήθηκε αρχικά από τον Chris Klimas ως εργαλείο για να βοηθήσει συγγραφείς διαδραστικής μυθοπλασίας (περιπέτειες κειμένου). Το λογισμικό δεν προοριζόταν να κάνει παιχνίδια, αλλά έχει αγκαλιάσει την queer βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών.

Οι κλώνοι μπορούν να θεωρηθούν ως μέρος του εκδημοκρατισμού της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Για ένα, επιτρέπει στους ανθρώπους που έχουν ελάχιστη ή καμία εμπειρία στους υπολογιστές να δημιουργούν παιχνίδια. Τα παιχνίδια κλωστής δεν απαιτούν μεγάλο φόντο στο CS - απλά η δυνατότητα χρήσης html.

Όπως ο προγραμματιστής παιχνιδιών βίντεο Porpentine το βάζει, "Το νήμα είναι εύκολο να εξαπλωθεί.Δεν χρειάζεστε κονσόλα.Δεν χρειάζεστε ένα high-end PC.Δεν χρειάζεται να ξοδεύετε χρήματα.Ο browser είναι ο μικρότερος κοινός παρονομαστής πράγμα, και αυτό είναι που Twine είναι on. "

Αυτός ο πειραματισμός είναι ένα μέρος της συμβολής που κάνουν οι δημιουργοί παιχνιδιών queer στη σκηνή. Με λίγη επιβάρυνση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε προγράμματα όπως το GameMaker, το RPG Maker ή το Twine και να δημιουργήσετε μια ιστορία. Η Anna Anthropy γράφει στην παρουσίασή της στο Indiecade. «οι κοινότητες αυτού του είδους υπάρχουν λόγω της εφευρετικότητας των περιθωριοποιημένων ανθρώπων και της βούλησής τους να ακουστούν ακόμη και όταν το σύστημα έχει δεσμευτεί να τους σιωπά». Και οι δύο τους επιτρέπουν να φέρουν τη μοναδική προοπτική τους στο σύνολο του κλάδου και τους επιτρέπει να πειραματίζονται με τη μορφή.

Πάρτε οποιοδήποτε από τα παιχνίδια Twine της Porpentine. είναι κύριος της φόρμας. Τα παιχνίδια της μπορεί να είναι μια ισχυρή μορφή έκφρασης και, ως επί το πλείστον, σπάνια προχωρούν πέρα ​​από το υπερκειμένου. Έχει μετατρέψει τους περιορισμούς σε δύναμη.

Έτσι δεν είμαι Queer. Γιατί να με νοιάζει αυτά τα παιχνίδια;

Η Άννα Ανθρωπία έχει μια μεγάλη γραμμή στην παρουσίασή της στο Indiecade. «Για την έλλειψη φωνών, το μόνο που θα έχουμε είναι η σιωπή». Το queer gaming φέρνει νέα συνομιλία, νέες φωνές. Με την ύπαρξη της, η βιομηχανία γίνεται πλουσιότερη.

Πάρτε το φανταστικό παιχνίδι του Merritt Kopas Lim. Lim δεν είναι το πιο φανταστικό παιχνίδι που θα παίξετε ποτέ, αλλά δείχνει τη βία σε έναν από τους πιο μυρμηγκικούς τρόπους που έχω βιώσει ποτέ. Ακόμα κι αν δεν είστε queer ή trans, ακόμα κι αν έχετε μια εμπειρία που θεωρείται "διαφορετική", ξέρετε τη βία που περιγράφει. Αυτά τα παιχνίδια μπορούν να σας μιλήσουν επειδή αποτελούν μέρος της ανθρώπινης εμπειρίας.

Δεν είναι μόνο τα παιχνίδια που φέρνουν μια άλλη προοπτική στη βιομηχανία. αλλά μπορούν επίσης να είναι διασκεδαστικά. Έχω παίξει το Porpentine's Crystal Ke $ ha Πολεμιστής πιθανώς τρεις φορές, και το μοιραζόταν με όλους όσους μπορώ. Και είναι εκπληκτικό.

Εάν τα παιχνίδια πρόκειται να θεωρηθούν κάποια στιγμή ως τέχνη, δεν χρειαζόμαστε περισσότερα Bioshock Άπειρο ή ο τελευταίος από εμάς, ανεξάρτητα από το πόσο διασκεδαστικά είναι αυτά τα παιχνίδια. Αυτό που χρειάζεται ο κλάδος είναι η προοπτική ανθρώπων όπως η Άννα Ανθρωπία, ο Mattie Brice, ο Merritt Kopas, η Porpentine και πολλά άλλα.

Διότι για την έλλειψη φωνής, το μόνο που έχουμε είναι η σιωπή.