Γιατί οι σπηλαιολόγοι είναι τόσο "σε εποχή" για τυχερά παιχνίδια; & lpar; Σπηλαιολόγοι & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Τόσο ζεστό τώρα & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Mark Sanchez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιατί οι σπηλαιολόγοι είναι τόσο "σε εποχή" για τυχερά παιχνίδια; & lpar; Σπηλαιολόγοι & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Τόσο ζεστό τώρα & rpar; - Παιχνίδια
Γιατί οι σπηλαιολόγοι είναι τόσο "σε εποχή" για τυχερά παιχνίδια; & lpar; Σπηλαιολόγοι & περίοδος & περίοδος & περίοδος; Τόσο ζεστό τώρα & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Εάν είστε το είδος του gamer που δίνει προσοχή στις τάσεις της βιομηχανίας, ίσως έχετε παρατηρήσει ένα περίεργο φαινόμενο. Κατά τη διάρκεια του προσεχούς έτους ή δύο, οι προγραμματιστές θα απελευθερώσουν διάφορα παιχνίδια που επικεντρώνονται στο μακρινό παρελθόν της ανθρωπότητας. Το 2016 και το 2017 πρόκειται να προσφέρουν στους παίκτες άφθονες ευκαιρίες να προσκολληθούν μόνο στα πιο βασικά ένστικτά τους, καθώς σχεδιάζουν για κακουχίες και επιβίωση ως σπηλαβοφόρος ή σπηλιά.


Δεν είμαστε το πρώτο άτομο που παρατηρεί αυτή την τάση (ηλίθιος Παιχνίδι πληροφοριοδότης μας κτύπησε στη γροθιά). Θυμηθείτε, όταν οι βόμβες στις παραλίες της Νορμανδίας ήταν φρέσκες και συναρπαστικές; Ή όταν βρυχάται μέσα από μια ορδή των ντραπών ήταν μυρμήγκιασμα της σπονδυλικής στήλης; Και τώρα είναι ακριβώς βαρετό. Αυτό πιθανότατα θα είναι τα σπηλαιώδη σε πέντε χρόνια, αλλά τώρα οι τροργιδικοί μας ξαδέλφες είναι έτοιμοι να πάρουν τη σκηνή σε μεγάλο δρόμο.

Απλά δείτε τι έχουν προγραμματιστές στο κατάστημα:

ΑΡΚ: Η επιβίωση εξελίχθηκε

Έχοντας ήδη κυκλοφορήσει σε μεγάλη έκφραση ως ανοιχτή έκδοση beta, μπορείτε να αποκτήσετε σήμερα το προϊστορικό σας groove μέσω του Steam ή του προγράμματος προεπισκόπησης Xbox One της Microsoft. Το πλήρες παιχνίδι θα κυκλοφορήσει αργότερα τον Ιούλιο. αυτή τη στιγμή αυτή τη στιγμή είναι απλώς μια γρήγορη προσομοίωση της εξέλιξης της τεχνολογίας. Και όλα αυτά ξεκινούν με το ξύπνημα γυμνό σε μια παραλία, την κατασκευή ακατέργαστων οργάνων επιβίωσης και την υπέρβαση των στοιχείων. (Αν θέλετε ένα πόδι-up, δείτε μερικά από μας Κιβωτός οδηγούς.)


Σίγουρα τελικά θα αποφοιτήσετε σε μεταλλικά κτίρια και αυτόματα τουφέκια, αλλά ξεκινάτε το παιχνίδι σας όπως κάποτε έκανε ο άνθρωπος, φοβισμένος και μόνος σε μια εχθρική έρημο. Στη συνέχεια, φυσικά, μπορείτε να οδηγήσετε ένα Bronto.

Αγριος

Ο δημιουργός της πλατφόρμας Rayman έχει κάτι νέο στο μυαλό του με το τελευταίο του, το PS4 αποκλειστικό Αγριος. Ο γάλλος σχεδιαστής Michel Ancel αναμένεται να συνδυάσει το φανταστικό με την πραγματική ιστορία της ανθρωπότητας. Στη νεολιθική περίοδο μεταξύ 6.000 και 5.000 π.Χ., Αγριος ακολουθεί έναν σαμάν που είναι σε θέση να επικοινωνήσει με τη φύση σε μερικούς πολύ δροσερούς τρόπους. Συγκεντρώστε τους θεούς, οικοδομήστε αποικίες και επικοινωνήστε με τα ζώα για να βοηθήσετε να γλιτώσετε τον τεράστιο διαδικαστικό ανοιχτό κόσμο της αρχαίας Ευρώπης.


Όπως εξηγεί ο Ancel: "Σε αυτή την περίοδο ... τα πνεύματα είναι ένα μείγμα ζώων και ανθρώπων, επειδή η φύση ήταν το πιο ισχυρό πράγμα στη γη." Επίσης, υπάρχει εξημέρωση ζώων.

Far Cry Primal

Οι άνθρωποι στο Ubisoft πρόκειται να πάρουν το Far Cry εμπειρία σε ένα μέρος που δεν ήταν ποτέ πριν. Αφού εξερευνήσετε την Αφρική ως μισθοφόρο, περπατώντας τον δρόμο σας μέσα από έναν επικίνδυνο τροπικό παράδεισο και απελευθερώνοντας έναν καταπιεσμένο λαό (μόνο για να τον καταπιέσει σχεδόν αμέσως), το Ubisoft του Μόντρεαλ επεκτείνεται στις ακολουθίες των ονείρων Far Cry 4 με Far Cry Primal.

Ορίστε για κυκλοφορία στις 23 Φεβρουαρίου, Πρωτογενής ρίχνει παίκτες στην κεντρική Ευρώπη των 10.000 BCC. Αναμείνετε μια ισχυρή εξάρτηση από την κατοχυρωμένη με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας μαχητική μάχη του παιχνιδιού και την ύπουλη μηχανική (που έχουν αναπτυχθεί στο καλύτερο μέρος της σειράς, ούτως ή άλλως), καθώς οδηγείτε τον παίκτη χαρακτήρα σας Takkar στο πεπρωμένο του ως φυλετικό ηγέτη. Εδώ είναι τα πρώτα 50 λεπτά του παιχνιδιού για την εκτίμησή σας.

P.S. Περισσότερα κλοπή ζώων.

Ορίζοντας: Zero Dawn

Ένα άλλο PS4 αποκλειστικό, Horizon Zero Dawn απομακρύνεται από το πλήθος επειδή στην πραγματικότητα διαθέτει μια γυναίκα για μια φορά, και δεν υπάρχει καμία εξημέρωση ζώων (που γνωρίζουμε). Επίσης, ενώ ενσωματώνει τακτικές μάχης που μοιάζουν με σπηλιές (a la bow and arrow), είναι τεχνικά καθορισμένες για 1.000 χρόνια στο μέλλον και οι πρωταρχικοί εχθροί είναι ρομποτικοί δεινόσαυροι για κάποιο λόγο. Ειλικρινά, χρειάζεστε πραγματικά μια δέσμη των συνθηκών για να πάρετε ενθουσιασμένος για ένα παιχνίδι με πρωταγωνιστή το κακό robo-dinos;

Ένα τεράστιο, μετα-αποκκαλυπτικό ταξίδι περιμένει το αστέρι του παιχνιδιού, έναν κυνηγό που ονομάζεται Aloy, καθώς ξεκινά ένα επικό ταξίδι ... yada yada yada ... μεγάλο μυστικό ... blah blah blah ... ξεχασμένος πολιτισμός κλπ. Είμαστε απλά ευτυχισμένοι ότι η υπόθεση είναι στην πραγματικότητα μοναδική μέσα σε αυτό το νέο κλισέ. Τέλος πάντων, το gameplay μοιάζει δολοφόνος.

Πρόγονοι: Η Οδύσσεια του Ανθρώπου

Ο τύπος που ξανάργησε πρίγκιπας της Περσίας και εφευρέθηκε Το δόγμα της δολοφονίας, Patrice Desilets, εργάζεται τώρα σε ένα παιχνίδι που ελπίζει να εξερευνήσει την ιστορία της ανθρωπότητας στο σύνολό της ως παιχνίδι επιβίωσης τρίτου προσώπου. Οι παίκτες μπορούν να περιμένουν μόνο το πρώτο επεισόδιο ή δύο για να επικεντρωθούν στις ρίζες της Εποχής μας. Επιπλέον, ο Desilets φαίνεται να πηγαίνει για κάτι πιο ήσυχο με αυτό τον ανοιχτό κόσμο.

Για παράδειγμα, σύμφωνα με τον προγραμματιστή:

"Οι πρόγονοί μας τότε δεν ήταν τόσο βίαιοι. Δεν έτρεχαν ο ένας στον άλλο. Η συνεργασία και η συμπόνια είναι πραγματικά μέρος του λόγου για τον οποίο επιβιώσαμε ... Δεν υπάρχουν στοιχεία για τον πόλεμο πριν από την εφεύρεση της γεωργίας σε αυτόν τον πλανήτη. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπήρχαν, αλλά δεν βρήκαμε ποτέ αποδεικτικά στοιχεία. Δεν υπάρχουν πολλά ανθρώπινα όντα στον πλανήτη και μόλις συναντήσετε το ένα, η πρώτη σας σκέψη δεν είναι να τους σκοτώσετε. Είναι σαν, «Άγιοι *** υπάρχει κάποιος άλλος! Ας προσπαθήσουμε να βοηθήσουμε ο ένας τον άλλον για να επιβιώσουμε γιατί δεν υπάρχει πολύ φαγητό και υπάρχουν πολλά ζώα εκεί έξω »."

Πριν

Facepunch Studios (τα παιδιά πίσω Σκουριά) αποκαλύφθηκε Πριν από τα τέλη του 2014. Το άκρως στυλιζαρισμένο RTS (?) αστέρια μια δέσμη των σπηλαίων προσπαθώντας να εγκατασταθούν σε έναν εχθρικό κόσμο.

Δεν είναι πολύ γνωστό για αυτό, αλλά μπορείτε να δείτε την συνεχιζόμενη (και επίπονη αργή) εξέλιξη του παιχνιδιού εδώ.

Αλλά, αγαπητέ θεό, γιατί όλα τα σπηλιά;

Ο πληροφοριοδότης του παιχνιδιού - ο οποίος, όπως αναφέραμε, παρατήρησε με προσοχή αυτήν την τάση όπως πριν από έξι μήνες - αποδίδει τη δημοτικότητα αυτών των μηχανικών στη δημοτικότητα Minecraft, λέγοντας, "πολλά από αυτά τα παιχνίδια επικεντρώνονται γύρω από τη μηχανή κυνηγιού / συλλογής που διαδόθηκε σε παιχνίδια όπως DayZ, Rust, και ΑΡΚ: Η επιβίωση εξελίχθηκε, που με τη σειρά τους γεννήθηκαν από ένα είδος που πρωτοστάτησε Minecraft. Έτσι, είναι τελείως πιθανό ότι αυτή η τρέχουσα βιασύνη των πρωταρχικών τίτλων ευχαριστεί, σε μεγάλο βαθμό, το δημοφιλές sandbox του Mojang. "

Και αυτό μπορεί να συμβαίνει πολύ καλά. Minecraft είναι τρελός δημοφιλής και το ίδιο το gameplay είναι απίστευτα διασκεδαστικό. Ναι, η οικοδόμηση και η εξημέρωση παίζουν ένα ρόλο σε πολλά από αυτά τα παιχνίδια, αλλά αυτό δεν είναι το ενοποιητικό τους χαρακτηριστικό. Αυτά τα παιχνίδια φαίνεται να μοιράζονται την επιθυμία να εξετάσουν το μονοπάτι της ανθρωπότητας σε όλη την ιστορία, στην πορεία που έχουμε χαρτογραφήσει από τότε που αρχίσαμε από τα δέντρα.

Ορισμένοι θεωρούν ότι όταν ο ίδιος ο κόσμος φαίνεται να βρίσκεται στα πρόθυρα μιας δραστικής, ενδεχομένως κατακλυσμιακής αλλαγής, οι καλλιτέχνες μαζεύουν το χτύπημα, φαντάζοντας έναν κόσμο πιο φιλόξενο από ό, τι φοβόμαστε (βλ. Οι Φοινόνες).

Με τις επικείμενες απειλές της υπερθέρμανσης του πλανήτη, του πυρηνικού εξοπλισμού και των ηλεκτρονικών τεχνών, είναι φυσικό να υποθέσουμε ότι το τέλος είναι κοντά και οι προγραμματιστές προβάλλουν τη φαντασία τους σε αυτό το πιθανό μέλλον.

Ειλικρινά, όμως, είναι πιθανώς μόνο επειδή όλο το πράγμα κυνηγός-συλλέκτη δεν έχει γίνει πολύ πρόσφατα. Υπάρχει μια επί του παρόντος ανεπαρκώς χρησιμοποιημένη αγωνία στην καταδίωξη θήρας σε έναν ανοιχτό κόσμο, έχοντας μόνο τα πνεύματά σας και τα πιο βασικά όργανα, γνωρίζοντας ότι η νίκη σας στη μάχη σημαίνει τη διαφορά μεταξύ ζωής και θανάτου. Προσθέστε σε αυτό την ικανότητα των κινητών μηχανών γραφικών που κυκλοφορούν μέχρι σήμερα να απεικονίζουν έναν εντυπωσιακό φυσικό κόσμο γεμάτο ζωντάνια με τη ζωή που ακούγεται σαν τόνοι διασκέδασης. Δεν είναι λάθος, εξάλλου.