Stand Alone DLC & κόλον; Μια καλή εναλλακτική λύση

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
Stand Alone DLC & κόλον; Μια καλή εναλλακτική λύση - Παιχνίδια
Stand Alone DLC & κόλον; Μια καλή εναλλακτική λύση - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για τι μιλάω;

Λοιπόν, επιτρέψτε μου να ξεκινήσω με τρία παραδείγματα:


  • Dead Rising: υπόθεση μηδέν
  • Farcry 3: Δράκος του αίματος
  • Ratchet & Clank: αναζήτηση για τη λεία

Αυτά τα παιχνίδια λήψης είναι χτισμένα σε μηχανές παιχνιδιών που έχουν ήδη καθιερωθεί και είναι ένα δάγκωμα του τι θα γευτεί το συνολικό γεύμα.

Δεν έχει παίξει Αίμα Δράκος αλλά δεν μπορώ να σχολιάσω την ακριβή ποιότητα αλλά για αυτό που έχω ακούσει μπορείτε να πετάξετε 5 ώρες στην ιστορία χωρίς να κάνετε παράπλευρες αποστολές και πιθανότατα να πάρετε πάνω από δέκα ώρες συνολικά.

Για $ 15, λέω ότι είναι μια καλή συμφωνία.

Dead Rising: υπόθεση μηδέν Μπορώ να μιλήσω, όμως.

Επιτρέψτε μου να σας προειδοποιήσω ότι δεν ήμουν ποτέ ένας μεγάλος οπαδός του Που ξεσηκώνει και νεκρους και προτού να θυμώνεις, ποτέ δεν είπα ότι το μισούσα. Στην πραγματικότητα, αυτό το αυτόνομο DLC είναι αυτό που μου δίδαξε αυτό που μου άρεσε Που ξεσηκώνει και νεκρους σειρά και τι δεν έκανα.


Ανεξάρτητα από αυτό, το παιχνίδι έκανε κάτι πραγματικά δροσερό: Ήταν σαν ένα demo του πλήρους παιχνιδιού, αλλά σε μια ανεξάρτητη ιστορία ξεχωριστή από το κύριο παιχνίδι. Εύκολα πήρα τέσσερις έως πέντε ώρες έξω από αυτό σε ένα παιχνίδι μέσω ακόμη. Παρουσιάζει όλα όσα θα είναι στο κύριο παιχνίδι, αλλά σε μικρότερη κλίμακα και αυτό είναι πολύ σημαντικό.

Τα περισσότερα πράγματα δεν μπορούν να εμφανιστούν σωστά σε μια επίδειξη ή σε αυτές τις προεπισκόπηση των ωρών που παίρνετε στο PSN. Κάνοντας μια παράξενη ιστορία, βάζοντας τα πράγματα που θέλετε να επιδείξετε από το κύριο παιχνίδι, και στη συνέχεια πουλώντας την εμπειρία με το φθηνό είναι μια μεγάλη ιδέα! Αυτό θα μπορούσε να είναι μια εξαιρετική στρατηγική μάρκετινγκ για νέα παιχνίδια.

"Hey, θυμηθείτε _________ Καλά με το νέο που βγαίνει, δοκιμάστε αυτό να sate σας την όρεξη για περισσότερο!"

Είναι σχεδόν τόσο αποτελεσματική όσο,

"Ενθουσιασμένοι για _________; Λοιπόν, αυτό το παιχνίδι παρουσιάζει τα περισσότερα από τα χαρακτηριστικά σε μια σύντομη ιστορία που οδηγεί στο κύριο παιχνίδι!"


Όχι, δεν προτείνω να εξαντληθούν οι προγραμματιστές και να χτίσουν ένα κομμάτι περιεχομένου για ένα γρήγορο buck. Προτείνω ότι αν μπορείτε να βγάζετε κάτι σαν Dead Rising: υπόθεση μηδέν για $ 5 και είναι πιο διασκεδαστικό, τότε το πραγματικό παιχνίδι, τότε κάνουν κάτι σωστό. Όλα όσα ήθελα από το Που ξεσηκώνει και νεκρους η εμπειρία ήταν σωστή εκεί χωρίς καμία BS στο μεταξύ.

Αν ήμουν οπαδός της σειράς, αυτό θα με άφηνε να αφρίζω στο στόμα και να θέλω περισσότερα. Νομίζω ότι αυτή είναι μια καταπληκτική έννοια μάρκετινγκ και πρέπει να εφαρμοστεί περισσότερο.

Ακόμα κι αν Ratchet & Clank Future: αναζήτηση για τη λεία δεν κέρδισε κριτική ή έλαβε υψηλές πωλήσεις, έστειλε "αρκετά καλά" σύμφωνα με τον Patrick Klepek από το 1ο μέχρι το 2007.

Αυτό το είδος πηγαίνει χέρι-χέρι με το πώς το Double Fine πήρε χρόνο μετά το flop πωλήσεων Brutal Legend και έκαναν μικρούς τίτλους λήψης που ήταν φθηνοί μακροπρόθεσμα και αποδείχθηκαν επιτυχημένοι με την πάροδο του χρόνου.

Όλα αυτά τα πράγματα δείχνουν την ιδέα ότι η δημιουργία ατομικού περιεχομένου μπορεί να είναι πολύ επικερδής και να δώσει ένα καλό φως σε ένα παιχνίδι που οι περισσότεροι καταναλωτές μπορεί να αγνοούν ή να γυαλίζουν. Εάν δεν είχατε την ευκαιρία να δοκιμάσετε αυτά τα παιχνίδια, θα τα συνιστούσα. Ρίξτε μια ματιά στα όσα μιλάω και με ενημερώστε.