Χρειαζόμαστε ακόμη και το Cutscene anymore & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 2 Ενδέχεται 2024
Anonim
Χρειαζόμαστε ακόμη και το Cutscene anymore & quest; - Παιχνίδια
Χρειαζόμαστε ακόμη και το Cutscene anymore & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Για εκείνους που ήταν γύρω στις πρώτες μέρες των κομματιών βίντεο παιχνιδιών, ξέρουν ότι έχει πάντα ήταν ένα αμφιλεγόμενο θέμα.


Είχατε τους παλιούς καθαριστές τυχερών παιχνιδιών, οι οποίοι δεν πίστευαν ότι οι κοτσέντσες (και μάλιστα οι αφηγήσεις) ανήκαν ακόμη και σε βιντεοπαιχνίδια. Στη συνέχεια, είχατε και την άλλη ομάδα naysayers, που είπε ότι οι προγραμματιστές χρησιμοποίησαν τη νέα πρόοδο για να περιορίσουν το χρόνο παιχνιδιού. Ήταν κατά τη διάρκεια των αρχικών ημερών του PlayStation, όταν η φράση "να παίξεις μια ταινία" ήρθε πραγματικά στη μόδα.

Τώρα, με τους μεγαλύτερους και πιο δυναμικούς κόσμους, βλέπουμε μια αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές μας δίνουν μια ιστορία. Για παράδειγμα, η Kojima Productions έχει ήδη επιβεβαιώσει αυτό Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος θα έχει λιγότερα κοψίματα από ό, τι θα περίμενε κανείς και ο Φίδι δεν θα μιλήσει πάρα πολύ. Πηγαίνουν για ένα περισσότερο "επόμενο-gen" στυλ της αφήγησης.

Έτσι, αυτό προκαλεί την ερώτηση: Χρειαζόμαστε ακόμα και μη αλληλεπιδραστικά κοψίματα;

Pet Peeve: "Η αναπαραγωγή μιας ταινίας" ήταν πάντα εντελώς ανακριβής


Αυτή η φράση με ενοχλεί πάντα. Όντας ένας ανεμιστήρας JRPG, οι άνθρωποι θα κοροϊδεύουν τις μακριές κοπές στα παιχνίδια όπως Xenosaga, για παράδειγμα. Αρκετά κοψίματα στον τελευταίο τίτλο θα διαρκούσαν πάνω από 20 λεπτά σε μήκος και ναι, αυτό είναι υπερβολικό. Αλλά ήταν ένα παιχνίδι 40 ωρών στο ελάχιστο, οπότε όταν υπολογίζετε τον λόγο διαδραστικού παιχνιδιού έναντι μη αλληλεπιδραστικών κοψίδων, είναι γελοίο να πείτε ότι παρακολουθείτε περισσότερο από το να παίζετε.

Ήταν ακόμα γελοίο στο Metal Gear Solid Παιχνίδια. Σίγουρα, ήταν πολύ μικρότερες από τις RPG, αλλά ακόμα και τότε, δεν μπορούσατε να πείτε ότι το μισό του παιχνιδιού ήταν κοψίματα. Αυτό δεν ήταν ούτε από κοντά ακριβές. Επομένως, απλά για να το αποφύγετε αυτό: Ήταν πάντα ανόητο να πω ότι απλά παίζετε μια ταινία επειδή υπήρχαν μερικά κοψίματα που κράτησαν λίγα λεπτά.

Καλύτερη τεχνολογία = λιγότερο εντυπωσιακά κοψίματα;


Αυτό που εννοώ με αυτό είναι ότι επειδή τα γραφικά του παιχνιδιού έχουν βελτιωθεί τόσο δραστικά, ίσως είμαστε λίγο λιγότερο εντυπωσιασμένοι από ένδοξη κοψίματα; Θέλω να πω, πίσω στην ημέρα, υπήρξε ένα τεράστιος διαφορά μεταξύ κοπής και πραγματικών βίντεο παιχνιδιού. Αυτό πήγε διπλά όταν το cutscene ξεκίνησε για πρώτη φορά να κυλήσει? η μορφή CD-ROM του PlayStation αφήστε τους προγραμματιστές να μπλοκάρουν περισσότερο περιεχόμενο εκεί (θυμηθείτε, Ο θρύλος του Δράκουον ήταν τέσσερις δίσκοι!). Και ναι, αυτά τα κοψίματα πήραν ένα τεράστιο χώρο.

Αλλά αυτές τις μέρες, υπάρχουν σχεδόν απρόσκοπτες μεταβάσεις μεταξύ cutscene και gameplay. Σίγουρα, τα κοψίματα εξακολουθούν να φαίνονται καλύτερα, αλλά το χάσμα δεν είναι σχεδόν τόσο μεγάλο όσο ήταν. Ως εκ τούτου, οι προγραμματιστές δεν χρειάζονται πραγματικά το αδιαφανές cutscene για να τους βοηθήσει να προωθήσουν και να πουλήσουν ένα παιχνίδι.

Οι παίκτες μπορεί να μην τους θέλουν πια, απλά και απλά

Αυτές τις μέρες, όλο και μεγαλύτερο είναι το όνομα του παιχνιδιού (λογοπαίγνιο που προορίζεται). Μεγαλύτερους κόσμους και περισσότερη ελευθερία είναι οι ακρογωνιαίοι λίθοι των σημερινών μας επικών εμπειριών και υπάρχει όλο και λιγότερος χώρος για γραμμικές, συνεκτικές ιστορίες. Επομένως, μπορεί να μην υπάρχει μεγάλη ανάγκη για το μη διαδραστικό cutscene. Πρέπει επίσης να πω, μετά από χρόνια συρρίκνωσης της προσοχής (γεγονός που μου φαίνεται οδυνηρά προφανές), δεν είμαι σίγουρος ότι οι νεότεροι παίκτες θα μπορούσαν ακόμη να καθίσουν σε ένα ιδιαίτερα μακρινό cutscene. Εννοώ, μερικοί παραπονούνται για οθόνες φόρτωσης 20 δευτερολέπτων, για να φωνάξουν δυνατά.

Λαμβάνοντας υπόψη όλους αυτούς τους παράγοντες, φαίνεται πιθανό ότι το cutscene μπορεί σύντομα να πεθάνει. Τουλάχιστον, το "cutscene" όπως το γνωρίζουμε σήμερα. Από την πλευρά μου, πάντα τους άρεσε, γιατί πάντα μου άρεσαν ιστορίες και πάντα θα υποστηρίζω τις γραμμικές αφηγήσεις. Μπορεί να είμαι στη μειονότητα, αν και ...