Digimon Παγκόσμια Επόμενη Τάξη Αρχάριοι Πληροφορίες και Συμβουλές

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Digimon Παγκόσμια Επόμενη Τάξη Αρχάριοι Πληροφορίες και Συμβουλές - Παιχνίδια
Digimon Παγκόσμια Επόμενη Τάξη Αρχάριοι Πληροφορίες και Συμβουλές - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Παγκόσμια επόμενη τάξη Digimon σας επιτρέπει να ανεβάσετε το 2 Digimon για να πολεμήσετε και περιπέτεια με. Ακριβώς όπως τα κλασικά ψηφιακά κατοικίδια ζώα, θα χρειαστεί να ταΐσετε, να εκπαιδεύσετε και γενικά να φροντίσετε το Digimon σας. Υπάρχουν πολλά στοιχεία που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, διάφορα στατιστικά στοιχεία που επηρεάζουν τη διάχυση και πολλά άλλα πράγματα που προκαλούν σύγχυση.


Πάω να βοηθήσω πηγαίνοντας πάνω από τα βασικά και να δώσω κάποιες συμβουλές για όσους αρχίζουν ακριβώς την ψηφιακή τους περιπέτεια.

Αυτός ο οδηγός θα ξεπεράσει όλα όσα χρειάζεστε για να ξεκινήσετε Παγκόσμια επόμενη τάξη Digimon συμπεριλαμβανομένου:

  • Βασικά παιχνίδια - Τα βασικά της ανύψωσης και μάχης με το Digimon σας.
  • Στατιστικά και τρόφιμα - Τι κάνει κάθε κράτος και είδος φαγητού.
  • Πληροφορίες Tamer - Πόσο επίπεδο και τι παίρνετε.
  • Εκπαίδευση και ψηφιοποίηση - Πώς λειτουργεί και τι το επηρεάζει.

Παιχνίδια Βασικά

ΖΩΗ

Η Ζωή του digimon σας είναι το πρώτο πράγμα που πρέπει να ανησυχήσετε πριν πολεμήσετε. Η ζωή είναι ο χρόνος που έχει το Digimon πριν πεθάνει.

Όλοι οι Digimon έχουν ένα set Life, αλλά θα αναγεννηθούν μετά το θάνατο με υψηλότερα στατιστικά από το κανονικό. Καθώς εκπαιδεύετε και πολεμάτε, το Digimon σας έχει 6 στατιστικά στοιχεία ζωής που επηρεάζονται.


  • Διάθεση - Αυτό επηρεάζει πόση ζημιά αντιμετωπίζετε στη μάχη.
    • Μπορείτε να πάρετε ένα μπόνους για Εκπαίδευση με υψηλή διάθεση.
  • Πειθαρχία - Αυτό καθορίζει πόσο σοβαρό είναι το Digimon σας.
    • Μπορεί να αυξηθεί μέσω της επικοινωνίας ή του φαγητού.
    • Αυτό επηρεάζει μόνο το Digivolution.
  • Κατάρα - Αυτό αυξάνεται αν δεν πάρετε έγκαιρα το Digimon σας στο μπάνιο.
    • Η αύξηση του 16 φορές θα προκαλέσει κάτι κακό.
  • Κόπωση - Αυτό είναι το πόσο κουρασμένος παίρνει το Digimon σας.
    • Οι μάχες και η κατάρτιση αυξάνουν αυτό και θα θελήσετε να ξεκουραστείτε εάν υπερβεί το μισό.
    • Αν δεν ξεκουραστείτε ή τελειώσετε τη μάχη με τη χαμηλή HP, μπορεί να αρρωστήσουν ή να χάσουν τη ζωή.
    • Μπορείτε να θεραπεύσετε την ασθένεια με φάρμακα.
  • Bond - Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο συνδέεστε με το Digimon σας.
    • Επηρεάζει τους αρχικούς σας σημείους παραγγελίας στη μάχη.
  • DigiFriend - Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο το Digimon σας έχει σχέση μεταξύ τους.
    • Υψηλές αξίες θα τους αναγκάσουν να βοηθήσουν το καθένα στη μάχη.
    • Μπορείτε να το αυξήσετε μέσω της επικοινωνίας, του φαγητού και του ύπνου.

Επικοινωνία δεν είναι stat. Πρόκειται για ένα τυχαίο περιστατικό που σας επιτρέπει να αλληλεπιδράσετε με το Digimon σας, είτε με την επάξια, την κακοποίηση ή την αγνοία.


Εξύμνηση και Κατσάδα αυξάνει ή μειώνει το Ομόλογο, τη διάθεση και την πειθαρχία. Ο τρόπος με τον οποίο επηρεάζονται εξαρτάται από την κατάσταση.

Παράδειγμα: Η λατρεία μετά από μια καλή προπόνηση θα αυξήσει 1 ή περισσότερα από αυτά τα στατιστικά στοιχεία, αλλά το Scolding για μια καλή προπόνηση θα τα μειώσει.

Αγνοώντας δεν κάνει τίποτα.

Μενού φροντίδας

Καθ 'όλη τη διάρκεια της ημέρας, το Digimon σας θα πάρει Hungry, κουρασμένος, Sleepy, και πρέπει να πάτε στο μπάνιο. Παρακολουθήστε τα σύμβολα για να ξέρετε πότε πρέπει να τα φροντίσετε.

Εάν είναι πεινασμένοι, άρρωστοι ή υπνηλία, μπορείτε να το διορθώσετε ανοίγοντας το μενού φροντίδας πιέζοντας το τετράγωνο.

Εδώ μπορείτε να τα ταΐσετε, να χρησιμοποιήσετε φάρμακα ή να κοιμηθείτε αν είναι υπνηλία.

Αν θέλετε να τροφοδοτείτε ή να χρησιμοποιήσετε ένα στοιχείο στο 1 Digimon, μπορείτε να το αλλάξετε και να το ενεργοποιήσετε με τα κουμπιά L1 και R1.

Μάχη

Στη μάχη ο Digimon θα πολεμήσει μόνος του, αλλά μπορείτε να του δώσετε συγκεκριμένες παραγγελίες.

Το R1 σας δίνει τη δυνατότητα να δώσετε μια εντολή προς τα δεξιά. Το Digimon και το L1 είναι για τα αριστερά.

Οι επιθετικές δεξιότητες απαιτούν MP να χρησιμοποιήσετε και μπορείτε να αλλάξετε τις τακτικές για να επηρεάσετε τη συχνότητα που χρησιμοποιούν αυτά από μόνα τους.

Για να κάνετε το Digimon να χρησιμοποιεί ειδικές δεξιότητες αμέσως, θα πρέπει να επιλέξετε αυτή την ικανότητα από το μενού του συνεργάτη σας. Αυτό απαιτεί επίσης ένα ορισμένο αριθμό παραγγελιών.

Ξεκινάτε με ένα ορισμένο ποσό σε κάθε μάχη, αλλά αυτό μπορεί να ανυψωθεί στην μάχη πιέζοντας το Χ. Υπάρχει ένα cooldown θα πρέπει να περιμένετε μεταξύ των χρήσεων.

Ενώ βρίσκεστε στη μάχη, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα για να αποκαταστήσετε την HP, MP, να αναζωογονήσετε, να αυξήσετε τα στατιστικά στοιχεία και πολλά άλλα.

Στατιστικά και τρόφιμα

Στατιστικά στοιχεία

  • HP και MP - Η HP είναι η ποσότητα της υγείας που έχει το digimon σας και ο MP είναι η mana.
    • Το Mp είναι απαραίτητο για τις επιθετικές δεξιότητες, οπότε όσο υψηλότερο είναι το stat, τόσο περισσότερες δεξιότητες μπορούν να χρησιμοποιήσουν πριν χρειαστούν ανάκαμψη.
  • STR - Η αντοχή επηρεάζει πόση ζημιά αντιμετωπίζει το Digimon.
  • STA - Η Αντοχή είναι η Άμυνα σου.
  • WIS - Η σοφία μειώνει το κόστος MP των δεξιοτήτων, αυξάνει την πιθανότητα φύλαξης και αυξάνει το ποσοστό κρίσιμης επιτυχίας.
  • SPD - Η ταχύτητα επηρεάζει πόσο γρήγορα δρα το Digimon στη μάχη.

Φαγητό

  • Κρέας - Αυξάνει το βάρος και τη διάθεση και ικανοποιεί σε μεγάλο βαθμό την πείνα.
  • Φρούτα - Αυξάνει τη διάθεση πιο εύκολα και απομακρύνει την κόπωση.
  • Λαχανικά - Αυξάνει το ποσό των ικανοτήτων αυξάνεται κατά τη διάρκεια της κατάρτισης για μικρό χρονικό διάστημα και αυξάνει την πειθαρχία.
  • Άγριο μανιτάρι - Μειώνει το βάρος και αφαιρεί την κόπωση, αλλά δεν ικανοποιεί την Πείνα πολύ καλά.
  • ΞΗΡΟΣ ΚΑΡΠΟΣ - Μειώνει την πειθαρχία και δεν ικανοποιεί την πείνα πολύ καλά αν δεν μαγειρευτεί.
  • Ποτό - Αυξάνει τη διάθεση και καταργεί την κόπωση.
    • Επίσης αυξάνει το DigiFriend και πωλείται σε μηχανήματα αυτόματης πώλησης.
  • Ψάρι - Μειώνει την πειθαρχία και αυξάνει το Bond. Παίρνετε αυτά με την αλιεία.

Πληροφορίες Tamer

Ο Tamer, ο οποίος είναι ο χαρακτήρας σας, μπορεί να ισορροπήσει. Βάζετε επίπεδο κερδίζοντας αρκετούς πόντους εμπειρίας από νίκες.

Όταν φτάνετε στο επίπεδο, θα λάβετε πόντους που μπορείτε να ξοδέψετε για τις δεξιότητες Tamer.

Δεν θα πάω σε πολύ λεπτομέρειες εδώ, αλλά υπάρχει κάτι που θα πρότεινα. Εάν ενδιαφέρεστε για το Digivolution στην αρχή, θα ήθελα να αποκτήσω Διδασκαλία και Εξέλιξη δεξιοτήτων τύπου κάτω από τον εκπαιδευτή πρώτα. Αυτό θα σας επιτρέψει να λάβετε περισσότερα στατιστικά στοιχεία και να εκπαιδεύσετε περισσότερο.

Εάν όχι, θα έκανα Παραγγελίες και δεξιότητες Τακτικού Τύπου κάτω από το διοικητή πρώτα. Αυτά θα τα καταστήσουν ισχυρότερα στην μάχη και θα ξεκλειδώσουν περισσότερες επιλογές μάχης.

Εκπαίδευση και ψηφιοποίηση

Η εκπαίδευση είναι ένα σημαντικό κομμάτι για να καταστείτε το Digimon πιο ισχυρό και να το καταλάβετε. Μπορείτε να αυξήσετε τα στατιστικά στοιχεία μάχης, αλλά ανεβαίνουν πολύ υψηλότερα εάν εκπαιδεύσετε.

Το κτίριο κατάρτισης βρίσκεται στην πόλη και σας επιτρέπει να τοποθετήσετε το Digimon σε οποιαδήποτε από τις κατηγορίες των 6 Στατιστικών.

  • Τα κοντινά στατιστικά στοιχεία θα αυξηθούν επίσης κατά τη διάρκεια της προπόνησης, αλλά όχι τόσο όσο το κύριο κράτος που επιλέξατε.
  • Μπορείτε να τα τοποθετήσετε σε διαφορετικές κατηγορίες όταν εκπαιδεύετε και υπάρχουν διαφορετικά μπόνους που μπορείτε να πάρετε ανάλογα με το πού τα τοποθετείτε.
  • Μπορείτε επίσης να αφήσετε 1 ξεκούραση ενώ τα άλλα τρένα.

Digivolution επηρεάζεται από μια ποικιλία πραγμάτων, αλλά κυρίως από τα στατιστικά στοιχεία τους. Αν κοιτάξετε τα στατιστικά του Digimon σας, τότε πηγαίνετε στην ιστορία, μπορείτε να ελέγξετε τις απαιτήσεις που χρειάζεστε για κάθε digivolution.

Οτιδήποτε παρελθόν Rookie δεν θα εμφανίσει αρχικά τις απαιτήσεις, αλλά μπορείτε να αποκτήσετε αυτές τις πληροφορίες μέσω της επικοινωνίας.

Καθώς το Digimon μεγαλώνει, θα είναι πιο πιθανό να διηγείται. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι σημαντικό να λάβετε τα στατιστικά σας στα επίπεδα που θέλετε όσο το δυνατόν συντομότερα.

Extra Συμβουλές

  • Υπάρχουν Digimon που θα σας δώσει τα πράγματα καθημερινά, ώστε πάντα να ελέγχετε πίσω στην πόλη στις νέες ημέρες.
    • Tanemon είναι στα αριστερά του μπάνιου και θα σας δώσει Κρέας καθημερινά.
    • Κορομόν είναι μέσα στο σπίτι του Jijimon και θα σας δώσει συγκεντρωμένα αντικείμενα.
  • Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει το πεδίο για τα στοιχεία που μπορείτε να συγκεντρώσετε γιατί είναι μια τεράστια βοήθεια στη διατροφή και την ενίσχυση του Digimon σας.
  • Μην ξεχάσετε να ελέγξετε το Digimon σας.
    • Θα θελήσετε να ξέρετε κάθε φορά που είστε πεινασμένοι, πρέπει να πάτε στο μπάνιο, κλπ.
    • Αυτό το παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από απλά να βγούμε έξω και να νικήσουμε τους εχθρούς. Θα χρειαστεί να φροντίσετε τους συνεργάτες του Digimon.

Αυτό είναι όλο που έχω για να ξεκινήσω Παγκόσμια επόμενη τάξη Digimon. Ενημερώστε με αν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις και μείνετε συντονισμένοι για πιο λεπτομερείς οδηγούς για συγκεκριμένα πράγματα στο παιχνίδι!