Το Destiny 2 χρειάζεται να ξυπνήσει για να πετύχει μακροπρόθεσμα

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 17 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
UBUNTU: THE ONLY WAY TO HAPPINESS! [Buğra Gülsoy] #buğragülsoy
Βίντεο: UBUNTU: THE ONLY WAY TO HAPPINESS! [Buğra Gülsoy] #buğragülsoy

Περιεχόμενο

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, ως επί το πλείστον, κρατιέται σε πολύ μεγάλη εκτίμηση από τους πιστούς οπαδούς και τους οπαδούς της Bungie, αλλά η βάση των παικτών της από την εκτόξευση έχει πέσει πάρα πολύ - όπως και το συναίσθημα προς την ίδια τη σειρά από τους ανεμιστήρες ή τους casual παίκτες. Έτσι το ερώτημα που πρέπει να ρωτήσετε είναι? τι μπορεί Το πεπρωμένο 2 να βελτιωθεί και να κάνει για να αποφύγει την ίδια μοίρα με τον προκάτοχό του;


Εάν κάνουμε ένα βήμα πίσω από το Destiny για μια στιγμή και κοιτάξουμε Πτώση των Τιτάνων, το ίδιο συνέβη με αυτή τη βάση παικτών. το δεξαμενόταν μέσα σε εβδομάδες από την απελευθέρωση. Στη συνέχεια, με την απελευθέρωση του Titanfall 2 πίσω τον Οκτώβριο, πωλούσε πολύ κάτω από τις προσδοκίες - τώρα σίγουρα μπορείτε να κατηγορήσετε αυτό για το τερατώδες πρόγραμμα απελευθέρωσης από το φθινόπωρο του περασμένου έτους, αλλά πώς ακριβώς μπορεί Το πεπρωμένο 2 αποφύγετε επίσης την ίδια μοίρα; Σήμερα θα καταρρίψω τα τρία πράγματα που πιστεύω ότι πρέπει να βελτιωθούν και ότι στο τέλος αρχικά με έκανα να σταματήσω να παίζω.

Πες μου μια πραγματική ιστορία

Εύκολα το μεγαλύτερο παράπονο που είχα με το πρωτότυπο Destiny κατά την εκτόξευση ήταν η εξαιρετική έλλειψη κάθε είδους αφήγησης. Το παιχνίδι ήταν εντελώς άκυρο από σχεδόν κάθε είδους ιστορία ή δομή εξέλιξης εντελώς - ένας χαρακτήρας θα σας έλεγε κατηγορηματικά ότι δεν έχουν χρόνο να εξηγήσουν, τότε εσείς ουσιαστικά στάθηκε εκεί και πυροβόλησε κύματα εχθρών, αυτό θα συνέβαινε τότε περίπου είκοσι περισσότερα φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τότε η κύρια γραμμή αναζήτησης θα τελείωσε. Για οποιοδήποτε πραγματικό βάθος, βιογραφικό χαρακτήρα ή λάθος θα πρέπει να πάτε σε κάποια ιστοσελίδα και να διαβάσετε τους τοίχους του κειμένου. αναζωογονητικό υλικό.


Οπότε αν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ 2 θα έχει οποιαδήποτε ελπίδα στην κόλαση να με κρατά ενδιαφέρουσα, καλύτερα να έχουν κάποιους χαρακτήρες που μου νοιάζει - αν είσαι σαν κι εμένα και παίξα μόνο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ κατά την έναρξη, επιτρέψτε μου να σας ρωτήσω αυτό. μπορείτε να θυμάστε ακόμη και το όνομα ενός χαρακτήρα από ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ; - Σίγουρα δεν μπορεί. Αυτό ή τουλάχιστον μου ρίχνει κάποιο είδος πρωταρχικής πλοκή ή στόχος που μπορώ πραγματικά να μείνω συνημμένο επίσης, λείανση λείανσης και PVP μπορεί μόνο να με κρατήσει ενδιαφέρονται για τόσο πολύ? που στην περίπτωσή μου, όχι πολύ.

Το Raid Matchmaking είναι απολύτως απαραίτητο να προστεθεί

Ο Bungie σκέφτηκε ότι θα ήταν μια απίστευτη ιδέα να σχεδιάσετε αυτές τις δύσκολες αλλά και διασκεδαστικές επιδρομές για να λάβετε μέρος, οι οποίες είναι τόσο δύσκολες - δεν έχετε άλλη επιλογή από το να έχετε μια πλήρη ομάδα προτού πάτε σε ένα ... Εκτός αν αποφάσισαν ότι μπορείτε μόνο να παίξετε και να τα εισαγάγετε με τους φίλους σας επειδή πίστευαν ότι χρειάζεστε συντονισμό και φωνητική συνομιλία για να τα αντιμετωπίσετε - κάτι που είναι τόσο παράξενο, αφελώς, ανίκανη επιλογή σχεδιασμού που κάνει το κεφάλι μου να γυρίζει. Εντούτοις πιθανότατα εξηγείται και πότε γιατί λιγότερο από το 20% της βάσης παικτών του Destiny δεν έχει ολοκληρώσει ακόμη μια επιδρομή για να ξεκινήσει. Αυτό πρέπει να αλλάξει απολύτως Το πεπρωμένο 2, χωρίς να συμπεριληφθεί η ταύτιση για κάτι τέτοιο ήταν τόσο παράξενα κακή επιλογή από έναν προγραμματιστή που μας έδωσε το Φωτοστέφανος τριλογία. Για ποιο λόγο είναι ένα κοινό θέμα κατά τη γνώμη μου ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ συνολικά - μια δροσερή ιδέα που περιβάλλεται από περίεργες αποφάσεις.


Ορισμένα από τα οποία φαντάζομαι δεν ήταν εξ ολοκλήρου η επιλογή του Bungie ...

Τονωμένο κάτω από την άλεση

Το τελευταίο πράγμα που με έκανε να σταματήσω να παίζω το πρωτότυπο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και δεν με έκαναν ποτέ να επιστρέψω παρά το πόσο δροσερό ή ίσως ενδιαφέρον ήταν αυτές οι επεκτάσεις, γιατί πάντα σκέφτηκα τον εαυτό μου "Ναι, αυτό φαίνεται δροσερό, αλλά δεν θέλω να περάσω άλλες 10 ώρες επαναλαμβάνοντας τις ίδιες δύο αποστολές ξανά και ξανά για μερικούς νέα ειδικά εργαλεία. "- Σοβαρά όταν σκέφτομαι πίσω στο χρόνο μου ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, Θα έλεγα ότι το 50% ήταν απλά λείανση και επανάληψη των ίδιων αποστολών και αφεντικό αγώνες ξανά και ξανά αργά τη νύχτα, έτσι ώστε να μπορώ να βρω κάποια καλύτερα εργαλεία και να αυξήσω το επίπεδο μου περισσότερο. Νομίζω ότι αυτό πρέπει να αποδυναμωθεί εντελώς Το πεπρωμένο 2, ένα παιχνίδι σαν αυτό δεν θα πρέπει να είναι ένα πλήρες fest fest, αν θέλετε κάποιο μισό αξιοπρεπές εργαλείο.

Αλλά όπως ανέφερα, δεν έχω παίξει ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ από την έναρξη - οπότε αν κάποιοι σκληροπυρηνικοί παίκτες που παίζουν ακόμα σήμερα έχουν οποιεσδήποτε συστάσεις για Το πεπρωμένο 2 Θα ήθελα πολύ να τους ακούσω στα σχόλια παρακάτω, καθώς πάντα ευχαριστώ για την ανάγνωση και μείνετε συντονισμένοι στο GameSkinny για περισσότερα Το πεπρωμένο 2 κάλυψη.