Εξωτερικές εμφανίσεις πρόωρης απελευθέρωσης & παχέος εντέρου. Φιλόδοξο σχέδιο που χρειάζονται πολωνικά

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 11 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εξωτερικές εμφανίσεις πρόωρης απελευθέρωσης & παχέος εντέρου. Φιλόδοξο σχέδιο που χρειάζονται πολωνικά - Παιχνίδια
Εξωτερικές εμφανίσεις πρόωρης απελευθέρωσης & παχέος εντέρου. Φιλόδοξο σχέδιο που χρειάζονται πολωνικά - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Αν έχετε δει ένα RPG δυτικής φαντασίας έχετε δει όλα, σωστά; Λοιπόν, ίσως όχι, όπως Προς τα έξω προσφέρει ένα sim επιβίωσης σε συνδυασμό με έναν ανοιχτό κόσμο φαντασίας, κάνοντας μια πολύ διαφορετική ανάληψη για την περιπέτεια.


Αντί να πωλούν 87 longswords στον πλησιέστερο έμπορο στο δρόμο σας για να σώσει τον κόσμο με την κατανάλωση ψυχών δράκων, Προς τα έξωτο παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από το να μην παγώνει ή να πεθαίνει από το θάνατο, διατηρώντας παράλληλα το πακέτο σας φως αρκετά για να παραμείνει ευκίνητος στην μάχη.

Με αυτό το σύνθετο στοιχείο, μπορεί ήδη να σκέφτεστε Σκοτεινό και ελαφρύ, αλλά αυτό δεν είναι ακριβώς η κατεύθυνση Προς τα έξω πηγαίνει. Αντ 'αυτού, εστιάζει σε μια εμπειρία ενός παίκτη (ή co-op) σε μια ρύθμιση RPG που απλά συμβαίνει να είναι ευρεία και ανοιχτή.

Αρχικά εμφανίζονται στο Steam Greenlight περίπου το 2015, υπήρξαν κάποιες μεγάλες, τολμηρές αξιώσεις για το είδος του παιχνιδιού Προς τα έξω θα γίνει, και έχει κερδίσει σταθερά buzz κατά το τελευταίο έτος. Τώρα που είχαμε μερικές ημέρες για να εξερευνήσουμε τον κόσμο της, ήρθε η ώρα να δούμε αν αυτός ο τίτλος indie μπορεί να ανταποκριθεί στη διαφημιστική του δημοσιότητα.


Χρειάζεται πολωνική πρίν ξεκινήσει

Θυμηθείτε πώς πρώτα Δύο κόσμοι το παιχνίδι ήταν βασικά ένα off-brand Elder Scrolls; Με πολλούς τρόπους, Προς τα έξω αισθάνεται σαν την ίδια δυναμική - βασικά είναι μια μικρή ανάπτυξη του έργου στην ανοιχτή παγκόσμια φαντασία. Ωστόσο, είναι αναμφισβήτητα πιο φιλόδοξο λόγω της προσθήκης σε πτυχές επιβίωσης.

Συνδυάζοντας αυτές τις δύο βασικές έννοιες είναι ένα μεγάλο καθήκον, και κάνοντας έτσι με μια τόσο μικρή ομάδα οδηγεί σε κάποιες πολύ ξεκάθαρες κηλίδες. Θα ξεκινήσουμε εξετάζοντας αυτά προτού φτάσουμε σε αυτό που κάνει το παιχνίδι αξίζει να παίζει ούτως ή άλλως.

Μερικές από αυτές τις ανωμαλίες θα ελπίζουμε να εξομαλυνθούν πριν από την έναρξη. Για παράδειγμα, αυτή τη στιγμή δεν φαίνεται να υπάρχει επιλογή πλήρους οθόνης και η επιλογή οποιασδήποτε ανάλυσης οθόνης κάνει το παιχνίδι πραγματικά ασταθές.


Άλλα θέματα είναι εγγενή στο σχεδιασμό του παιχνιδιού και πιθανότατα δεν θα αλλάξουν ποτέ. Αυτό περιλαμβάνει την έλλειψη ενός άλματος και την αδυναμία να κολυμπήσουν - δύο αποφασιστικά περίεργες επιλογές για ένα παιχνίδι επιβίωσης.

Κάποια βερνίκια θα μπορούσαν επίσης εύκολα να εφαρμοστούν στα στοιχεία επιβίωσης. Για παράδειγμα, ο τρόπος συγκομιδής των πόρων αισθάνεται ασυνεπής, καθώς κάποια συλλογή πόρων απαιτεί εργαλεία και κάποια δεν το κάνουν.

Για να πάρετε συγκεκριμένα, ένα δόρυ συλλογής ψαριού είναι απαραίτητο για να τραβήξει τα ψάρια έξω από τον ωκεανό, αλλά μπορείτε να συγκομιδήτε ξύλο από ένα δέντρο χωρίς οποιοδήποτε είδος τσεκούρι ή μαχαίρι. Αν και γυμνό και άδειο, μπορείτε απλά να περπατήσετε και να τραβήξετε μαγευτικά ξυλόγλυπτο ξύλο από ένα δέντρο, ενώ παραμένει ακίνητο.

Για ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται υπερβολικά στον ρεαλισμό, λείπουν και μερικά αρκετά προφανή κινούμενα σχέδια. Συνήθως δεν μαζεύω ξύλο τραβώντας ένα βάλτο απ 'αυτό απευθείας από την καρδιά ενός δέντρου και, γενικά, πρέπει να τραβήξω πραγματικά νέα παντελόνια για να εμφανιστούν στο σώμα μου. Αυτό δεν συμβαίνει εδώ.

Φυσικά, υπάρχουν ορισμένες πτυχές του ρεαλισμού που δεν μπορούν να υλοποιηθούν Προς τα έξω, αλλά άλλα, πιο παραδοσιακά στοιχεία RPG λείπουν επίσης. Ορισμένες μεγάλες αναβαθμίσεις χρειάζονται πριν ξεκινήσουν.

Ο πιο προφανής ένοχος είναι εύκολα το σύστημα συνομιλίας, που αισθάνεται σαν να είναι ακόμα στο Alpha. Η δυνατότητα επιστροφής σε προηγούμενα κλάδους διαλόγου, χωρίς πλήρη έξοδος και επανέναρξη μιας συνομιλίας, λείπει εντελώς. Αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να διαβάσετε επανειλημμένα το ίδιο παράθυρο διαλόγου εάν θέλετε να επιλέξετε διαφορετικές επιλογές όταν ερωτάτε ένα NPC.

Το να είσαι σε θέση να έχεις πρόσβαση σε μια πλειοψηφία ενός διαλόγου NPCs χωρίς να ξαναδιαβάσεις μεγάλες μερίδες είναι κάτι σαν RPG 101 και υπάρχουν τίτλοι RPG Maker στον Steam, που γίνονται από ένα άτομο χωρίς εμπειρία, που έχουν καταλάβει εκείνο το μικρό μηχανικό. Δεν φαίνεται ξεκάθαρο να περιμένετε ένα παιχνίδι από ένα μεγάλο όνομα εκδότη για να πάρετε τα βασικά όπως αυτό έγινε σωστά.

Πριν περάσετε στις θετικές πτυχές, υπάρχει ένα άλλο σημαντικό συστατικό που λείπει και αξίζει να αναφέρετε: δεν υπάρχει ενσωματωμένη ικανότητα που να σας επιτρέπει να συγκρίνετε τα στατιστικά στοιχεία σχετικά με τον εξοπλισμό. Αυτό είναι ένα άλλο προφανές σύμπλεγμα οποιουδήποτε RPG και αισθάνεται σαν ένα πολύ μεγάλο βήμα προς τα πίσω να χρειαστεί να μετακινηθείτε με μη αυτόματο τρόπο για να ελέγξετε τα στατιστικά στοιχεία ενός στοιχείου και στη συνέχεια να μετακινηθείτε προς τα πίσω για να δείτε πώς συγκρίνονται με αυτά που έχετε εξοπλίσει αυτήν τη στιγμή.

Επιβίωση σε κόσμο φαντασίας

Εντάξει, έχουμε περάσει από το κακό, έτσι τώρα αφήνει άλμα στο καλό, το οποίο είναι ακριβώς για όλα τα άλλα σε αυτό το συνδυασμό επιβίωσης sim και Δυτική RPG.

Ο χαρακτήρας σας αναγκάζεται να περιπλανηθεί το επάγγελμα, όταν τα πράγματα πηγαίνουν στραβά κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας που υποτίθεται ότι θα καθαρίσει αρκετά κέρματα για να εξοφλήσει το χρέος του αίματος που συσσωρεύεται από έναν αποτρόπαιο πρόγονο. Όταν το σκάφος καταστρέφει και το φορτίο όλα τα νεροχύτες, βρίσκεστε έσπασε και κοιτάζοντας κάτω έναν οργισμένο όχλο που θέλει να πάρει το σπίτι σας και να μαυρίσει το δέρμα σας.

Φυσικά, υπάρχουν διάφοροι τρόποι να ξεπεραστεί αυτό το χρέος, από την εισαγωγή του σε μια οικογενειακή έμπορο, στην ένταξη σε μια θρησκευτική τάξη, στην περιπλάνηση στο τοπίο προσπαθώντας να κερδίσει κάποια γρήγορα χρήματα. Όλο το διάστημα, πρέπει να προσπαθήσετε να παραμείνετε ζωντανοί, και Προς τα έξω θα σας επισκευάσει εξοπλισμό, μαθαίνοντας να ισορροπήσετε το χρόνο φύλαξης έναντι του χρόνου ύπνου, τις παγίδες χειροτεχνίας, ακόμα και να μαγειρέψετε τον εαυτό σας για πρωινό.

Εκτός από την προσθήκη σε αυτά Κιβωτός-τα στοιχεία επιβίωσης, υπάρχουν επίσης διάφορες αλλαγές τακτικής που κάνουν το σύστημα μάχης πολύ πιο δύσκολο από το τυπικό RPG. Η μάθηση για τη χρήση διαφορετικών δεξιοτήτων για διάφορους τύπους όπλων είναι κρίσιμη και η μάχη είναι σαν ένας σταυρός μεταξύ Ο Πειραιάς και Σκοτάδι Ψυχές, με μεγάλη έμφαση στη διαχείριση αντοχής.

Ακόμα και το μαγικό σύστημα παίρνει μια εκτεταμένη επισκευή του συστήματος επιβίωσης, καθώς τα ξόρκια είναι πολύ πιο εμπλεκόμενα από το τυπικό RPG. Αυτό σίγουρα δεν είναι Skyrim ή α Diablo-clone όπου απλά σπρώχνετε το κουμπί fireball μέχρι να εξαντληθεί η μάνα.

Αντ 'αυτού, πρέπει να αποκτήσετε διάφορα εξαρτήματα και να τα χρησιμοποιήσετε με διάφορους τρόπους για να χρησιμοποιήσετε τη μαγεία σας. Είναι ένα ενδιαφέρον σύστημα, παρόλο που γίνεται αρκετά γεμάτο, καθώς προσπαθείτε να είστε αποτελεσματικός μαγεμένος. Δεδομένου ότι συχνά πρέπει να βρίσκεστε σε μια μαγική σφραγίδα στο έδαφος για να είναι αρκετά ισχυρά τα ξόρκια για να προβληματιστούν, Προς τα έξω πράγματι μειώνει τις επιλογές δυνατοτήτων και πεδίων μάχης του χαρακτήρα καταιγισμού.

Με όλα αυτά τα στοιχεία σε συνδυασμό, είναι πραγματικά, απίστευτα εύκολο να πεθάνεις σε αυτό το παιχνίδι από την αρχή. Στο πρώτο playthrough μου βγήκα έξω σε ένα μόνο χτύπημα από ένα πλάσμα σε ένα σπήλαιο ακριβώς δίπλα στην περιοχή ανοίγματος και όταν οι πληγές μου είχαν θεραπευτεί, θα έμεινα έξω από το χρόνο για να κερδίσω τα χρήματα που έπρεπε να πληρώσω χρέος.

Υπάρχει όμως μια διασκεδαστική συστροφή εδώ: ο θάνατος δεν σημαίνει πάντα ότι πραγματικά πεθαίνει. Αντ 'αυτού, μπορείτε να καταλήξετε σε ένα στρατόπεδο δολιοφθοράς και να ξεφύγετε χωρίς εξοπλισμό, ή να ξυπνήσετε μισοί νεκροί σε λίμνη ενός τέρατος και ελπίζουμε να το επαναφέρετε στην επιφάνεια χωρίς να το φάτε.

Οι παίκτες θα ανακαλύψουν επίσης πολλούς τρόπους να πεθάνουν, εκτός από το ότι θα διαλυθούν από τους λύκους, σκαρφαλωμένοι από trogs σε μια σπηλιά, που θα σκλαβωθούν από τους ληστές στο δρόμο κλπ. Οι ασθένειες είναι ανεξέλεγκτες και κυμαίνονται από το κοινό κρυολόγημα. .. πάρτε αυτό ... είναι κρύο) σε λοιμώξεις από δαγκώματα ζώων.

Η κατώτατη γραμμή

Γραφικά, Προς τα έξω δεν είναι η ισχυρότερη των καταχωρήσεων, αλλά οι βασικές έννοιες αντισταθμίζουν την έλλειψη καραμελών μάτι. Δεν θα ήταν πολύ μακριά για να πούμε ότι το παιχνίδι είναι ουσιαστικά Gothic 3 αλλά με τη συγκομιδή και την υποβάθμιση αντικειμένων που βρέθηκαν στα παιχνίδια όπως Κιβωτός: Εξέλιξη της επιβίωσης.

Αν δεν μου άρεσε Κιβωτός, μπορείτε να βρείτε τους λόγους για να παίξετε Προς τα έξω, καθώς είναι λιγότερο περίπλοκο από άλλες καταχωρίσεις επιβίωσης. Για παράδειγμα, η εξορθολογισμένη απογραφή είναι πραγματικά φανταστική και δεν αισθανόμουν ποτέ ότι θα έπρεπε να αναφερθώ σε 300 σελίδες wiki για να καταλάβω πώς να σχεδιάσω κάτι.

Τούτου λεχθέντος, αυτή είναι μια εμπειρία που εξακολουθεί να επικεντρώνεται σταθερά γύρω από τις λεπτομέρειες της επιβίωσης. Αν προτιμάτε μια επική ιστορία για το save-the-world, αυτό δεν θα είναι το παιχνίδι για εσάς.

Επιπροσθέτως, Προς τα έξω η ικανότητα co-op μπορεί να είναι η μοναδική μεγαλύτερη κλήρωση του παιχνιδιού και μπορεί ακόμη και να γίνει μέσω της διαίρεσης οθόνης στις εκδόσεις της κονσόλας ή μέσω ηλεκτρονικού υπολογιστή. Όχι σχεδόν αρκετά παιχνίδια το κάνουν πια, γι 'αυτό μια πολύ ευπρόσδεκτη επιστροφή στη φόρμα με Προς τα έξω για όσους θέλουν να καθίσουν στον καναπέ με έναν φίλο του παιχνιδιού.

Ω, και μια τελευταία σημείωση για εκείνους που ανησυχούν Προς τα έξω που είναι ένα αποκλειστικό κατάστημα Epic Games, ΕΠΟΜΕΝΟ Μετρό Έξοδος οδηγω, μπορεί να ξεκουραστεί εύκολα - οι προγραμματιστές και ο εκδότης, Deep Silver, το επιβεβαίωσαν Προς τα έξω θα χτυπήσει το Steam την ημέρα απελευθέρωσης όπως είχε προγραμματιστεί.

Ας ελπίσουμε ότι στους επόμενους δύο μήνες, ενώ περιμένουμε την ημερομηνία κυκλοφορίας, πολλά από τα μεγαλύτερα τραχιά σημεία μπορούν να χαλαρώσουν. Ψάχνω Προς τα έξω να αποσυρθεί επισήμως στις 26 Μαρτίου.