Αναθεώρηση Counterspy

Posted on
Συγγραφέας: Roger Morrison
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αναθεώρηση Counterspy - Παιχνίδια
Αναθεώρηση Counterspy - Παιχνίδια

Τα τελευταία χρόνια ο Ψυχρός Πόλεμος ήταν αρκετά ρομαντισμένος σε όλους τους τύπους ποπ κουλτούρας - Από τη λογοτεχνία μέχρι την ταινία στα βιντεοπαιχνίδια. Το νέο στούντιο τυχερών παιχνιδιών Dynamighty αντιμετωπίζει τη σύγχρονη γέννηση της κατασκοπείας, των ίντριγκων και των πολεμικών πυρηνικών κρατών στον πρώτο τίτλο τους, Counterspy. Counterspy είναι ένας διασκεδαστικός, γρήγορος περιστρεφόμενος πομπός πλευράς που τραβά γρήγορα τους παίκτες, προωθώντας το gameplay μεγέθους μπουκιάς και υψηλή αξία επανάληψης.


Ιδρύθηκε από τους David Nottingham και John Elliot (και οι δύο βετεράνοι της LucasArts), η δυναμική άρχισε μετριοπαθώς αλλά μεγάλωσε για να συμπεριλάβει τον Mark Holmes και τον Mark Erman. Με τη συμπερίληψη του Holmes, Counterspy πήρε μια πολύ συγκεκριμένη αισθητική, λόγω της μακρόχρονης σταδιοδρομίας του με την Pixar, που εργάζεται σε έργα όπως Το Incredibles, Monster Inc., και Wall-E.

Καλλιτεχνική κατεύθυνση & παιχνίδι

Η κατεύθυνση της τέχνης στο Counterspy είναι απολύτως υπέροχη. Τα διαδικαστικά στάδια, τα μοντέλα χαρακτήρων και το gameplay είναι όλα φωτεινά και πολύχρωμα που προσθέτουν στη ρομαντισμένη έκδοση του εποχή του Ψυχρού Πολέμου. Αντί να απεικονίζει ένα σκοτεινό και χονδροειδές, έθνος σχισμένο έθνος ή την πλυμένη ομοιομορφία μιας στρατιωτικής βάσης, ο Dynamighty προσπάθησε να αντιμετωπίσει ένα δύσκολο θέμα με μια νέα προοπτική, παραμένοντας ευσεβείς. Αυτή η ίδια αρχή εφαρμόστηκε στο gameplay.

Ο παίκτης ωθείται σε ένα διαδικαστικά δημιουργούμενο επίπεδο που διαρκεί περίπου δέκα έως είκοσι λεπτά για να ολοκληρωθεί. Λαμβάνοντας μια πιο παραδοσιακή στάση, η πλοήγηση γίνεται μέσω πλευρικής μετακίνησης, η οποία επιστρέφει στα παλαιότερα παιχνίδια και ταυτόχρονα ένα παλαιότερο θέμα. Ωστόσο, όταν οι παίκτες συναντούν τους εχθρούς, μπορούν γρήγορα να καλύψουν την κάλυψη, η οποία στη συνέχεια τοποθετεί την κάμερα πίσω από τον χαρακτήρα δίνοντάς της μια τρισδιάστατη προοπτική για να προγραμματίσει την (ελπίζω) σιωπηρή επίθεση.


Το AI μπορεί δυστυχώς να είναι κάπως χοντροκομμένο. Μερικές φορές συμπεριφέρονται ανάλογα και άκαμπτα για να σχηματίσουν, οπότε η κρίση της απόστασης, της όρασης και της ταχύτητας είναι σχετικά συνεπείς. Σε άλλες περιπτώσεις, το AI θα σας παρατηρήσει αμέσως μόλις μπείτε σε ένα δωμάτιο ή κάτι που συνέβη σε πολλά δωμάτια μακριά, γεγονός που καθιστά δύσκολο να κρίνουμε και να παίξουμε την κατάσταση απότομα. Περισσότερη εστίαση στην κωδικοποίηση του εχθρού, καθώς και στην πτυχή τύπου "κώνου όρασης", θα ήταν χρήσιμη. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα μερικές απογοητεύσεις, αλλά δεν καταστρέφει το συνολικό παιχνίδι.

Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να τελειώσει το επίπεδο χωρίς να προειδοποιήσει τους φρουρούς (που θα αυξήσουν το συνολικό επίπεδο DEFCON που επηρεάζει τα μελλοντικά επίπεδα), ενώ παράλληλα θα σκοράρει η περιοχή για τα χρήματα, τα πολεμικά σχέδια, τους τύπους και τα σχήματα των όπλων. Τα επίπεδα είναι διασκεδαστικά αλλά βραχύβια. Υπάρχει ένα ευρύ φάσμα προσαρμογής που μπορεί να επιτευχθεί μεταξύ των επιπέδων και συνολικά η εκστρατεία μπορεί να ολοκληρωθεί σε λιγότερο από δύο ώρες. Ωστόσο, η τιμή επανάληψης είναι υψηλή. όλα τα ξεκλείδωμα και αναβαθμίσεις μεταφέρονται σε μια πιο καινούργια, πιο δύσκολη ρύθμιση και για να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε τα πάντα είναι απαραίτητα τρία (ή τέσσερα) διαδρομές παιχνιδιού.


Η ετυμηγορία

Είναι αρκετά ενδιαφέρον το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν παίζει τον παίκτη είτε στις ΗΠΑ είτε στην ΕΣΣΔ (και δεν το χαρακτηρίζει ως τέτοιο), αλλά τοποθετεί τον πρωταγωνιστή ως ουδέτερο κόμμα, τον Counter, και τον έχει πλήρη αποστολή στον αυτοκρατορικό ή Σοσιαλιστική πατρίδα. Είναι ένα καλό κόλπο για να πάρετε. Βοηθά στην ρομαντισμένη εκδοχή του Ψυχρού Πολέμου, αλλά καταργεί και την κλίση που η κάθε πλευρά ήταν σωστή ή λανθασμένη. Ήταν ένας τεταμένος χρόνος που πολέμησε στις σκιές και πίσω από κουρτίνες χρημάτων και εξουσίας. Το Dynamighty καταφέρνει να χτυπήσει αυτή την πολύπλοκη ιδέα κατ 'ευθείαν δημιουργώντας ένα πολύχρωμο, διασκεδαστικό παιχνίδι που θα έχει ο James Bond να παίζει ξανά και ξανά.

Αξιολόγηση μας 8 Το Counterspy είναι ένας διασκεδαστικός, γρήγορος περιστρεφόμενος παίκτης πλευράς που τραβά γρήγορα τους παίκτες, προωθώντας το gameplay μεγέθους δαγκώματος και μια υψηλή αξία επανάληψης.