Από το 2000, οι αποκλειστικές κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών έχουν απαγορευτεί στην Κίνα ως μέτρο προστασίας της νεολαίας της χώρας. Πολύ αντίθετη-διαισθητική, καθώς τα τυχερά παιχνίδια στο PC είναι μια τέτοια έκρηξη.
Αυτή η λογική σύγκρουση μπορεί σύντομα να επιλυθεί, σύμφωνα με πηγή κινεζικής κυβέρνησης, ο οποίος ισχυρίζεται ότι ο σε μεγάλο βαθμό μη επιβληθείς νόμος θα μπορούσε να αφαιρεθεί από τα βιβλία:
"Αναθεωρούμε την πολιτική και διεξήγαμε μερικές έρευνες και συζητήσαμε με άλλα υπουργεία σχετικά με τη δυνατότητα ανοίγματος της αγοράς κονσόλας παιχνιδιών. Ωστόσο, δεδομένου ότι η απαγόρευση εκδόθηκε από επτά υπουργεία περισσότερο από μια δεκαετία πριν, θα χρειαστούμε την έγκριση όλων των μερών για την άρση της. "
Παρά το νόμο, τα bootlegs και knockoffs των Wiis και PlayStation 3 είναι αχαλίνωτα. Ορισμένες μονάδες έχουν ακόμη ρυθμίσεις κονσόλας για να απολαμβάνουν οι πελάτες. Η κινεζική κυβέρνηση χρησιμοποιεί το Kinect της Microsoft για εκπαιδευτικούς και ιατρικούς σκοπούς, αλλά δεν διατίθεται στον πληθυσμό γενικότερα. Παρόλα αυτά, ορισμένες επιχειρήσεις περιστρέφονται γύρω από την απαγόρευση να κεφαλαιοποιήσουν. Το 2012, η Lenovo κυκλοφόρησε το Eedoo CT510 ως "μηχανή άσκησης και ψυχαγωγίας", η οποία λειτουργεί πολύ όπως το Kinect. Η Nintendo κυκλοφόρησε το φορητό DSi με το εμπορικό σήμα "iQue" το 2009. Το PlayStation 3, ενώ εξακολουθεί να είναι επίσημα μη διαθέσιμο, έχει ξεκινήσει μια διαδικασία που θα εγκριθεί για διανομή. Ωστόσο, αυτοί οι τύποι συσκευών κάλυπταν μόνο το 1% των εσόδων που σχετίζονται με τυχερά παιχνίδια στην Κίνα.
Τα παιχνίδια Plug-and-Play, οι κινητές συσκευές και τα τυχερά παιχνίδια στο PC παραμένουν νομικές πλατφόρμες στη χώρα. Το τελευταίο αποτελεί το 94,4% των δαπανών για τυχερά παιχνίδια. Τα κινητά τυχερά παιχνίδια, ενώ υπερβαίνουν σημαντικά τις κονσόλες, υστερούν πίσω από τα τυχερά παιχνίδια στο PC, κερδίζοντας το 5% της αγοράς.
Οι μετοχές της Nintendo και Sony αυξήθηκαν κατά 3,5% και 8% αντίστοιχα στην αγορά Nikkei του Τόκιο, καθώς η λέξη έσπασε ότι τα πιο πολυπληθή έθνη στον κόσμο ενδέχεται σύντομα να έχουν ένα τεράστιο μερίδιο της αγοράς κονσολών.
Αυτό που απομένει να διαπιστωθεί είναι εάν η Sony, η Microsoft και η Nintendo μπορούν να κάνουν σύντομη εργασία στις ήδη μαζικές αγορές online παιχνιδιών και πειρατείας.