Μπορεί να αναπαράγει τα βιντεοπαιχνίδια να σας κάνει καλύτερο πρόσωπο & αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Μπορεί να αναπαράγει τα βιντεοπαιχνίδια να σας κάνει καλύτερο πρόσωπο & αναζήτηση; - Παιχνίδια
Μπορεί να αναπαράγει τα βιντεοπαιχνίδια να σας κάνει καλύτερο πρόσωπο & αναζήτηση; - Παιχνίδια

Νωρίτερα αυτό το μήνα, το IGN μίλησε για τις ηθικές επιλογές στα βιντεοπαιχνίδια στο "Άλλοι 5 Παιχνίδια Βίντεο Λόγου είναι στην πραγματικότητα καλές για σας". Σύμφωνα με τη δημοσίευση, μια πρόσφατη μελέτη δείχνει ότι «η αντικοινωνική συμπεριφορά στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί στην πραγματικότητα να κάνει τους παίκτες πιο ηθικά ευαίσθητους, παρά λιγότερο (αντίθετα με τη δημοφιλή πεποίθηση)».


Το άρθρο που εξηγεί αυτή την έρευνα, που γράφτηκε από ειδικούς σε θέματα επικοινωνίας και διαφήμισης από διάφορα πανεπιστήμια, διαπίστωσε ότι τα υποκείμενα έδειξαν ενδείξεις ενοχής αφού ουσιαστικά διαπράττουν ανήθικες πράξεις, αν και δεν το έκαναν πραγματικά. Βρήκαν επίσης μια αύξηση στην «ηθική ευαισθησία» των υποκειμένων μετά το παιχνίδι, που σημαίνει ότι ήταν πιο επιρρεπείς στη σκέψη ηθικά στην πραγματική ζωή.

Το BioShock 1 και 2 προσφέρουν μια επιλογή στα "Διασώγια" ή "Συγκομιδή" κατεστραμμένα όντα γνωστά ως "Little Sisters".

Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που επιτρέπουν στους παίκτες να δρουν ως "κακοί", ή που προσφέρουν την επιλογή να κάνουν ανήθικες ενέργειες. Πολλά βιντεοπαιχνίδια παρακολουθούν ακόμα και τις επιλογές σας, με ένα "σύστημα ηθικής", το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν τι είδους χαρακτήρα θέλουν να παίξουν. Θέλουν να παίξουν έναν ωραίο χαρακτήρα και να λύσουν τα πράγματα με διπλωματικό τρόπο; Ή μήπως θέλουν να χτυπήσουν πρώτα και να κάνουν ερωτήσεις αργότερα;


Η πολυπλοκότητα, τα συστήματα αυτά, επιτρέπουν στους παίκτες κάποια ευελιξία στο gameplay τους. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ανάλογα με το τι επιλέγετε, οι ενέργειές σας μπορούν να έχουν τεράστιο αντίκτυπο σε μεταγενέστερα γεγονότα, τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούν με τον χαρακτήρα σας, και ακόμη και αυτό που τελικά συμβαίνει στον χαρακτήρα σας. Ως εκ τούτου, αυτά τα συστήματα μπορούν να καθοδηγήσουν τους παίκτες να κάνουν με συνέπεια ορισμένες επιλογές για να πάρουν οφέλη, ή να βιώσουν εναλλάξ playthroughs.

Ορισμένα παιχνίδια, όπως το Μαζικό αποτέλεσμα σειρά, δεν έχουν ένα τυπικό Σύστημα Καλή έναντι Κακό Ηθικό.

Με άλλα λόγια, ένας παίκτης μπορεί να μην είναι πραγματικά "κακός", αλλά θέλουν να δουν τι συμβαίνει όταν είναι, έτσι είναι λογικό ότι κάποιοι παίκτες αισθάνονται ενοχή για τις πράξεις τους. Ειδικά επειδή έχουν ένα μετρητή που χρησιμεύει ως μόνιμη υπενθύμιση των ανήθικων επιλογών τους στο παιχνίδι, και συχνά πρέπει να υποστούν συνέπειες για αυτές τις επιλογές.


Τα ευρήματα σε αυτή τη μελέτη μόνο προτείνω μια σχέση μεταξύ της διάπραξης ανήθικων ενεργειών στα βιντεοπαιχνίδια και της αύξησης της «ηθικής ευαισθησίας». Δεν σημαίνει ότι τα ευρήματα είναι αποδεδειγμένο. Είναι όμως περίεργο, ειδικά για οποιονδήποτε παίκτη που είχε ποτέ να αντιμετωπίσει το παράπονο "τα βιντεοπαιχνίδια είναι κακό για εσάς". Η μελέτη επίσης βοηθά στη διάχυση του τρόπου με τον οποίο πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών λαμβάνουν υπόψη τη σημασία της ηθικής όταν κάνουν παιχνίδια και πώς επιτρέπουν στους παίκτες να αμφισβητούν τις επιλογές τους κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών.