Κλήση του Cthulhu 2018 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Τα αστέρια είναι σωστά για μια μάχη μεταξύ της αλήθειας και της πραγματικότητας

Posted on
Συγγραφέας: Louise Ward
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Κλήση του Cthulhu 2018 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Τα αστέρια είναι σωστά για μια μάχη μεταξύ της αλήθειας και της πραγματικότητας - Παιχνίδια
Κλήση του Cthulhu 2018 Επανεξέταση & παχέος εντέρου? Τα αστέρια είναι σωστά για μια μάχη μεταξύ της αλήθειας και της πραγματικότητας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τα αστέρια είναι τελικά σωστά! Εμείς οι φανατικοί του μύθου περιμένουμε πολύ καιρό για ένα καινούργιο, σωστό Κλήση του Cthulhu είσοδο, και είναι τελικά εδώ ευγενική προσφορά του Studio Cyanide.


Βαρέζοντας συνεχώς τις λίστες μας πιο αναμενόμενα παιχνίδια τρόμου με την πάροδο των ετών, η επίσημη έκδοση παιχνιδιών βίντεο του κλασικού επιτραπέζιου RPG του Chaosium είναι ένας αξιόλογος διάδοχος του ονόματος.

Με βάση τη φλυαρία στο διαδίκτυο, είναι σαφές ότι οι οπαδοί των παιχνιδιών τρόμου σκέφτονται ότι γνωρίζουν το είδος του παιχνιδιού στο οποίο βρίσκονται, αλλά, όπως και κάθε παραδοχή για την αληθινή φρικτή φύση της πραγματικότητας, όλα είναι λάθος.

Αυτό το διερευνητικό παιχνίδι περιπέτειας πρώτου προσώπου έχει λίγα πράγματα που τυλίγονται σε ένα μοναδικό πακέτο ανατινάξεων.

Ακριβώς τι είδους τρέλα κατεβαίνω εδώ;

Ας το ξεκαθαρίσουμε πρώτα: CoC 2018 δεν είναι σίγουρα ένα remake του Σκοτεινές γωνιές της γης, και δεν είναι μια επανάληψη του Η σκιά πάνω από το Innsmouth, αν και αυτή είναι η εντύπωση που μπορεί να έχουν αποδώσει οι εικόνες και τα ρυμουλκούμενα.


Το φόρουμ Steam του παιχνιδιού είναι γεμάτο μαρμελάδα με ανθρώπους που υποθέτουν ότι πρόκειται να γίνει αυτό Αμνησία ή Επιζώ με τέρατα πλοκάμια, και που δεν είναι καν κοντά στην υπόθεση.

Ενώ υπάρχουν τρία τμήματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όπου κρύβονται και γλιστρούν οι παρελθόντες εχθροί που δεν μπορείτε να σκοτώσετε, αυτό δεν είναι το επίκεντρο εδώ. Αυτά τα τμήματα μοιάζουν περισσότερο με το δικό τους εφάπαξ παζλ και όχι με το μεγαλύτερο μέρος του gameplay.

Κλήση του Cthulhu είναι κατά κύριο λόγο περίπου διερευνώντας. Πρόκειται για την είσοδο σε μέρη που οι άνθρωποι δεν θέλουν να πάτε έτσι μπορείτε να βρείτε πληροφορίες που δεν θέλουν να έχετε.

Με όλους τους τρόπους που μετράνε, Η νέα είσοδος του κυανιδίου στην κοσμική φρίκη αισθάνεται σαν α CoC επιτραπέζια καμπάνια, που περιστρέφονται γύρω από μια έρευνα για το θάνατο ενός λαμπρού ζωγράφου. Δεδομένου ότι αυτή η έκδοση βασίζεται από το επιτραπέζιο υλικό, είναι, φυσικά, που στη δεκαετία του 1920 Νέα Αγγλία.


Κατά τη διάρκεια των 14 κεφαλαίων του παιχνιδιού, ο Ντεσιγκτέρ Πιρς έρχεται βαθιά σε μια μοναδική ιστορία μυθού που βασίζεται σε γνωστές έννοιες και πλάσματα - όπως οι διαστασιολογικοί λοβοί και ο ίδιος ο Cthulhu - αλλά τις παρουσιάζει με διαφορετικό τρόπο από ό, τι αναμένετε.

Μερικές νέες οντότητες κάνουν επίσης εμφανίσεις, όπως ένα κοσμικό όνιμο που εξυπηρετεί έναν ρόλο παρόμοιο με τον Nyarlathotep σε πολλές ιστορίες μυθού, αντλώντας τους ανθρώπους σε κάτι απαίσιο και προσπαθώντας να εφαρμόσουν τη θέληση των Παλών κατά τη διάρκεια του ύπνου.

Κάποιες μοναδικές ανατροπές και στροφές εμφανίζονται σε όλη την ιστορία και ίσως να μην περιμένετε, κάτι που για μένα ήταν ένα τεράστιο πλεονέκτημα αφού ο μύθος είναι τόσο γνωστός σε αυτό το σημείο. Χαρακτήρες που φαίνονται σαν κατ 'ευθείαν κακοί μπορεί να κάνουν κακά πράγματα για αλτρουιστικούς ή συμπαθητικούς λόγους, ενώ όσοι φαίνονται αθώοι μπορεί να είναι οι μεγαλύτερες απειλές για τη συνεχιζόμενη ύπαρξη της ανθρωπότητας.

Αποκαλύπτοντας την αληθινή αλήθεια

Ο αντι-ηρωικός μας, Pierce, είναι ένας τραχύς και παλινδρομικός PI και ένας σκληρός πότης που ζει κατά την περίοδο απαγόρευσης. Παρά τις παγίδες του, εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς να αποφασίσετε αν θα βυθιστεί στην αλαζονική αλήθεια του κόσμου ή θα συγκρατήσει την ψυχική λογική πραγματικότητα.

Η αλήθεια εναντίον της πραγματικότητας είναι ένα σταθερό θέμα και ο κεντρικός αγώνας - πολύ περισσότερο από ό, τι εναντίον των gibbering, multi-limbed πράγματα από πέρα ​​από τα αστέρια - επειδή σε αυτό το παιχνίδι, οι δύο αυτές έννοιες δεν είναι ούτε καν κοντά στα ίδια πράγματα.

Ξεκλείδοντας την αλήθεια ή αγκαλιάζοντας την πραγματικότητα οποιασδήποτε συγκεκριμένης περιοχής είναι όπου θα δείτε τις πτυχές της γραφίδας και του χαρτιού να μετατραπούν σε ψηφιακή μορφή. Γενικά, CoC 2018 παραμένει πιστή στις βασικές έννοιες της έμπνευσης του Chaosium.

Δεν μπορείτε να σκοτώσετε φυσικά τα φοβερά πράγματα από τα πέρατα των αστεριών. Δεν θα σώσει τον κόσμο με την εκτόξευση τέρατα με ένα κυνηγετικό όπλο. Αντ 'αυτού, ο Pierce πρέπει βασίζονται στις δεξιότητές του να εντοπίζουν κρυμμένα αντικείμενα, να αποκαλύπτουν εξαπάτηση στις συνομιλίες, να επιλέγουν κλειδαριές, να παρατηρούν μια σημαντική ένδειξη αξιοποιώντας τις γνώσεις του για την ιατρική ή τις απόκρυφες και ούτω καθεξής.

Οι σκηνές αναψυχής του ντετέκτιβ είναι το επίκεντρο του παιχνιδιού και όπου οι επιλογές δεξιοτήτων σας πραγματικά μπαίνουν στο παιχνίδι, καθώς ο Pierce προσπαθεί να προσδιορίσει τι ακριβώς συνέβη σε διάφορες σκηνές του εγκλήματος.

Ο διάλογος παίζει επίσης έναν τεράστιο ρόλο, και καθώς θα φτάσετε στα επόμενα κεφάλαια φυσικά θα υπάρξει διαθέσιμες επιλογές συνομιλίας χαμηλής ευεξίας αν πάτε πολύ μακριά στην αλήθεια πλευρά του παιχνιδιού.

Οι θέσεις για κάθε κεφάλαιο είναι όλες φανταστικά ποικίλες, και όλοι νυχιώνουν αυτό που θα περιμένατε από μια επιτραπέζια εκστρατεία. Θα εξερευνήσετε ένα απομονωμένο νησί γεμάτο μυστικά, σπηλιές κάτω από τη θάλασσα, ένα άσυλο, μια συλλογή έργων τέχνης, ένα παλιό βιβλιοπωλείο επικεντρωμένο στην απόκρυφη και ούτω καθεξής.

Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού επικεντρώνεται στο στοιχειωμένο ντετέκτιβ μας, μπορείτε να το πετύχετε swap απόψεις σε μερικούς διαφορετικούς χαρακτήρες σε βασικά σημεία, που διατηρεί τα πράγματα φρέσκα και σας επιτρέπει να εξερευνήσετε άλλες περιοχές, ενώ ο Pierce θα κυνηγηθεί από τέρατα ή θα κλειδωθεί σε ένα κελί.

Δυστυχώς, δεν μπορείτε να ελέγξετε τα στατιστικά στοιχεία σχετικά με αυτούς τους χαρακτήρες, πράγμα που με άφησε πεινασμένο για μια πιο ισχυρή εφαρμογή των επιτραπέζιων κανόνων που χαρακτηρίζουν ένα πλήρες κόμμα ερευνητών να καταβροχθιστούν ή να φωνάζουν τρελοί.

Κάτι είναι απίστευτο ... Και δεν μπορεί να είναι τα ψάρια

Εάν σας αναρωτιέστε, ναι, υπάρχουν μέρη όπου Κλήση του Cthulhu είναι απολύτως τραχύ γύρω από τις άκρες. Συγκεκριμένα, τα γραφικά εκτός των κοπτικών σκηνών ... δεν είναι υπέροχα. Ορισμένες από τις υφές και τα μοντέλα χαρακτήρων είναι αρκετά χαμηλά ώστε να είναι αισθητά, αλλά όχι τόσο άσχημα που θα σας αποσπάσουν την προσοχή από την ιστορία ή το gameplay.

Δυστυχώς, δεν είναι όλα μου ανησυχίες από την προεπισκόπηση των δύο ωρών απευθύνθηκαν είτε. Παρόλο που έχετε πολλές ικανότητες για να διαλέξετε, υπάρχουν στιγμές που αισθάνεται ότι θα έπρεπε να έχουν εφαρμόσει περισσότερους τρόπους για να αξιοποιήσουν αυτές τις δεξιότητες.

Η δύναμη, για παράδειγμα, φαίνεται γενικά άσκοπη. Σας επιτρέπει να σπάσετε σε ένα μικρό αριθμό αντικειμένων, και στη συνέχεια στο τέλος, χρησιμοποιείται για να χτυπήσει τους εχθρούς με ένα όπλο. Από τη στιγμή που θα σκοτώνατε αυτόματα με το όπλο ούτως ή άλλως, δεν φάνηκε να έχει νόημα να επικεντρωθώ σε αυτή την ικανότητα στο playthrough μου.

Από την άποψη του συνολικού σχεδιασμού, υπήρχε μόνο ένα παζλ προς το τέλος του παιχνιδιού που με είχε την αίσθηση ότι αγωνίζομαι με τους μηχανικούς παρά να υπολογίσω μια λύση, και ειλικρινά, αυτό είναι καλύτερο από αυτό που περίμενα. Αυτό το ζήτημα μπορεί να διορθωθεί, και το υπόλοιπο του gameplay είναι αρκετά σταθερό.

Είναι παράξενο, το μεγαλύτερο παράπονό μου Κλήση του Cthulhu είναι στην πραγματικότητα με ένα συγκεκριμένο τμήμα όπου η οθόνη περιστρέφεται και κουνιέται μετά από κάτι δυσάρεστο έχει συμβεί στον Pierce.

Η κίνηση της μηχανής μετά από τραυματισμό είναι ένα βασικό παιχνίδι των πρώτων προσώπων, αλλά το πρόβλημα είναι αυτό αυτό το τμήμα συνεχίζεται για περίπου 5 λεπτά - και δεν υπάρχει τρόπος να απενεργοποιήσετε το εφέ.

Μέχρι το τέλος αυτού του κεφαλαίου, κυριολεκτικά έπρεπε να κοιτάξω μακριά από την οθόνη και να πατήσω τυχαία το πλήκτρο κίνησης για να αποφύγω το φαγητό μου, ελπίζοντας να φτάσω τελικά οπουδήποτε για να τερματίσει την τρεμάμενη κάμερα.

Δεν υπάρχει αμφιβολία Το κυανιούχο χρειάζεται τρόπο, τρόπο, τόνο τρόπο που το τμήμα κάτω στην πρώτη ενημερωμένη έκδοση μετά την αποδέσμευση.

Η κατώτατη γραμμή

Κλήση του Cthulhu αποτελείται από 14 κεφάλαια, τα οποία κατάφερα να κτυπήσω σε περίπου 12 ώρες. Υπάρχει λίγο επαναλάβετε την αξία για να δοκιμάσετε διαφορετικά σύνολα δεξιοτήτων ή να επιτύχετε πολλαπλά τερματικά, καθώς υπάρχουν διάφορες δυστυχισμένες μοίρες για να περιμένουν είτε τον κόσμο παγκοσμίως είτε απλά Pierce σε τοπικό επίπεδο.

Όσον αφορά το συνολικό ύφος, CoC 2018 συνδυάζει τα κύρια στοιχεία από σχεδόν κάθε είδος σύγχρονου παιχνιδιού τρόμου. Παίρνετε ερευνητικά τμήματα αναψυχής, παιχνιδιάρικο διάλογο, μια ποικιλία από παζλ, ανυπεράσπιστα τμήματα όπου πρέπει να κρύψετε από το unkillable τέρας και μια ασταμάτητα ανατριχιαστική ατμόσφαιρα.

Ενώ θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια γραφική αναθεώρηση και μερικές τσιμπήματα εδώ και εκεί, το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα στερεό 7/10 για κάθε είδος παιχνιδιού τρόμου, και ίσως περισσότερο από ένα 8/10 για τους φανατικούς Cthulhu mythos.

Ειλικρινά, ακόμα και τα χαμηλά σημεία δεν με έδιωξαν στο παιχνίδι. Μάλλον, απλά ήλπιζα ότι αυτό δεν θα είναι ένας τίτλος. Αυτή η εφαρμογή των επιτραπέζιων κανόνων λειτουργούσε καλά και θέλω να δω περισσότερα, αν αυτό έχει τεθεί στη δεκαετία του '20 ή κάποια άλλη εποχή.

Υπάρχουν πολλά χρονοδιαγράμματα για να τραβήξετε από την πλευρά του τραπεζιού, με Cthulhu Dark Ages και το Cthulhu (τώρα ξεκαρδιστικά ονομασμένο) Cthulhu Τώρα, στη δεκαετία του '90, είναι πρωταρχικοί υποψήφιοι για μια άλλη περιπέτεια στην τρέλα για να ακολουθήσουν την έρευνα του Pierce.

Αξιολόγηση μας 7 Το αφόρητο επιτραπέζιο RPG του Chaosium παίρνει μια σωστή αναπαράσταση βιντεοπαιχνιδιών που καρφώνει την αίσθηση της εκστρατείας μαρκαδόρου και χαρτιού.