Τα καλύτερα RPGs φαντασίας που δεν έχετε ποτέ ακούσει αλλά πρέπει να παίξετε

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 8 Ενδέχεται 2024
Anonim
MasterChef 2022 - s6e29- 7.3.2022
Βίντεο: MasterChef 2022 - s6e29- 7.3.2022

Περιεχόμενο

Το θέμα της φαντασίας και του είδους RPG έχουν περάσει μαζί όπως το ψωμί και το βούτυρο από τα επιτραπέζια παιχνίδια - πριν γίνει ακόμη μια σταδιακά αυξανόμενη εξειδικευμένη στο video gaming. Υπάρχει μια φαινομενικά διαχρονική έκκληση να περιπλανηθείτε πέρα ​​από τα όρια του πραγματικού κόσμου, να τοποθετήσετε το ρόμπα και το καπέλο του οδηγού σας και να κουνήσετε το τεράστιο σπαθί Buster σε όποιον τολμά να προκαλέσει την οργή σας.


Αν και το άλλο συστατικό ενός μεγάλου RPG φαντασίας δεν είναι μόνο το σκηνικό, για τους άπληστους παίκτες όπως εμένα, αλλά και για τους μηχανικούς πυρήνα - πώς παίζει και αν αυτό κάνει τη συνολική εμπειρία διασκέδαση και εμπλοκή σε μια λογική χρονική περίοδο. Το κλειδί για να το καρφώσει σε αυτό το τμήμα, είναι να δώσει στον παίκτη μια πληθώρα βιώσιμων επιλογών και προσαρμογής. είτε πρόκειται για μάχες, εργαλεία, τάξεις, κατανομή στατιστικών στοιχείων, ρυθμίσεις ομάδων ή ελευθερία επιλογής όπου και τι κάνετε, όπως γνωστά παραδόθηκαν Ο Πρεσβύτερος κύλισης σειρά.

Λαμβάνοντας υπόψη αυτό το σημείο, παρακάτω είναι μια ενημερωμένη λίστα με μερικούς τίτλους που έχουν χτίσει και βελτιώσει με επιτυχία τη φόρμουλα για ένα συναρπαστικό RPG, κάνοντάς το δικό τους - αν και ίσως δεν έχει αναγνωριστεί για αυτό το κατόρθωμα με τον τρόπο Ο Πειραιώς 3 έχει.

1. BattleHeart (iOS, Android)


Περιστασιακά, υπάρχει ένα κινητό παιχνίδι που είναι απλά διασκεδαστικό, πρωτοποριακό και ειλικρινά αρκετά καλό για να είναι σε οποιαδήποτε πλατφόρμα. BattleHeart σημειώνει τα κουτιά αυτά. Ενώ λείπει πολύ η ιστορία εκτός από τη γενική «αγωνία πίσω από τις σκοτεινές δυνάμεις» και το σκηνικό είναι τα αρχέτυπα σπαθιά και μάγοι, ξεχειλίζει την προσωπικότητα με το χρωματιστό 2D στυλ τέχνης και το soundtrack.

Παίζει σαν ένα είδος RTS, στο οποίο τα χειριστήρια της οθόνης αφής βοηθούν τη ροή, αλλά αν ήταν πραγματικά εκείνο το είδος, δεν θα έχω καμία δουλειά να το αναφέρω εδώ ως RPG. Η μεγάλη διαφορά εδώ, αλλά και αυτό που την καθιστά μια μοναδική εμπειρία RPG, είναι ότι είστε «περιορισμένοι» στο να διοικείτε ένα πάρτι 4 χαρακτήρων, από μια σταδιακή επιλογή 10 ή έτσι που μπορείτε να προσλάβετε στον ελεύθερο χρόνο σας, έξω, τη διαχείριση του εξοπλισμού και το επίπεδο επάνω. Αυτοί οι χαρακτήρες γενικά ταιριάζουν στους ρόλους του Tank, Melee, Ranged ή Support - όλα είναι ενδιαφέροντα και έχουν τις ιδιορρυθμίες τους.


Ο Έντουαρντο ο bard φαίνεται να είναι ένα δυνατά νεύμα στο Edward του FF4.

Κάθε στάδιο σας παρουσιάζει τον απλό στόχο να κρατάτε μακριά από τα κύματα των τεράτων με την προσχηματισμένη ομάδα σας, σε πραγματικό χρόνο. Έχετε τον πλήρη έλεγχο των 4 χαρακτήρων, τους διατάζετε να μετακινούνται εκεί, να επιτεθείτε στον τύπο και, κυρίως, να χρησιμοποιείτε πολλές ικανότητες cooldown του κάθε χαρακτήρα, οι οποίες ξεκλειδώνονται σταδιακά καθώς ανεβαίνουν ανάμεσα στα στάδια.

Μάχης έχει από τότε μια πνευματική συνέχεια, Battleheart Legacy, η οποία έλαβε πολλές γνωστές τροπές και ικανότητες από αυτό το πρώτο παιχνίδι και το κατέστησε ένα απίστευτα στερεό μονοπύρηνο RPG.

Γιατί είναι φοβερό:

BattleHeart. Ονομάζουν το παιχνίδι τους τέλεια. Είναι όλα σχετικά με τις μάχες. Μετά από μια προθέρμανση και την πρόσληψη ενός πλήρους πάρτι, αυτά τα στάδια αρχίζουν να απαιτούν την πλήρη προσοχή σας. Δεν υπάρχουν πολλές φορές απλά να καθίσετε και να παρακολουθήσετε την ομάδα σας και οι εχθροί αυτο-επιτίθενται ο ένας στον άλλον.

Δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι ανατινάξεων μέσα από όλες τις ικανότητές σας για επίστρωση, για να κάνετε περισσότερες ζημιές, αλλά να τις χρησιμοποιήσετε μελετημένα με τρόπο που σας κρατάει επιπλέουν στην παλίρροια της μάχης. Οι χαρακτήρες δεν μπορούν να παίρνουν χτυπήματα για πάντα, και ακόμη και μια δεξαμενή θα χρειαστεί backup επούλωση ή buffs για να επιβιώσουν.

Όλα αισθάνεστε πολύ σφιχτά δεμένα, με τρόπο που να κάνει τα μαθήματα, τα εργαλεία, τη χρήση των δυνατοτήτων και την προσωπική σας μικροδιαχείριση. Και αυτό είναι μια αμαρτία σε πολλά RPGs και MMORPGs- ότι σας δίνεται συχνά η επιλογή τόσο πολλών περιπλοκών που τελικά δεν έχουν σημασία, επειδή το παιχνίδι είναι πολύ εύκολο να τις εξετάσει. Αυτό με οδηγεί:

2. Το Δόγμα του Δράκου: Σκοτεινό Άνοιγμα (Xbox 360, PS3, Steam)

Ένα άλλο δυνατό RPG που κάνει τις επιλογές σας για την προετοιμασία μάχης. Δεν είναι το παιχνίδι με το χαμηλότερο προφίλ σε αυτόν τον κατάλογο, αλλά αυτό το κόμμα-κεντρικό RPG από Capcom φαίνεται να έχει παραμείνει ένα χτύπημα της κοιλίας - ίσως μια παρενέργεια του Skyrim δημοσιότητα κυριαρχώντας στον κόσμο φαντασίας μέχρι το 2012, όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά.

Εκείνη τη στιγμή δόθηκαν μόνο οι μέσες κριτικές, με μεγάλη έμφαση δίνεται σε ό, τι λείπει και πουθενά κοντά στην αναγνώριση που άξιζε για αυτό είναι φιλοδοξία να δοκιμάσουν κάτι νέο, και για ό, τι το κάνει να ξεχωρίζει μέχρι σήμερα.

Το βασικό συστατικό είναι να δημιουργήσετε ένα χαρακτήρα. (Και η δική μου, οι διαθέσιμες επιλογές είναι ένα ντόπιο, θέλουν ο θρυλικός σας ήρωας να είναι ένας λιπαρός, μαύρος νάνος με γαλάζια μαλλιά, η επιθυμία σου παραχωρείται!) Στη συνέχεια, δημιουργείς επίσης το συνολικό σύντροφό σου "Πιριγκών" στην ίδια οθόνη δημιουργίας, θα είναι πάντα ένα από τα 3 AI Πέτρες που θα ακολουθήσουν και θα αγωνιστούν μαζί σας σε όλη την περιπέτεια.

Μετά από κάποια εισαγωγή, είστε τοποθετημένοι στο οικείο χωριό και έχετε την εντολή να αναζητήσετε και να σκοτώσετε ένα τεράστιο Δράκο που έκλεψε την καρδιά σου. Αλλά όχι με τον ρομαντικό τρόπο, καθώς αυτό δεν είναι ένα ανατολικό οπτικό μυθιστόρημα.

Φυσικά, ο στόχος να δολοφονηθεί ο πύργος-μέγεθος δράκος είναι μόνο ένας over-arching, μακροπρόθεσμος στόχος, με κύριες αποστολές που οδηγούν στην αναπόφευκτη stand-off. Για αρχάριους θα επιλέγετε μόνο μια τάξη για τον εαυτό σας, και αργότερα για το «Βασικό Πιζάρι» επίσης. Έτσι αρχίζει η αναζήτηση, όπου θα συζητήσετε με NPC για εργασίες, να στρατολογήσετε τα πιόνια του άλλου παίκτη (αν είστε online) για να ταιριάξετε τις ανάγκες του κόμματός σας, να βρείτε και να συνδυάσετε αντικείμενα και να σκοτώσετε πολλά τέρατα, μεγάλα και μικρά , καθώς εξερευνείτε τις σπηλιές και την ύπαιθρο.

Γιατί είναι φοβερό:

Το στυλ αγώνα και η δυναμική του κόμματος κάνει αυτό το παιχνίδι να ξεχωρίζει σε απόσταση ενός μιλίου από άλλα ανοιχτά RPG παγκοσμίως. Πρώτα απ 'όλα, είναι όλα σε πραγματικό χρόνο, με ευκαιρίες να αποφύγουν, να μπλοκάρουν ή να προκαλέσουν κλιμάκωση των εχθρών λόγω μεγάλων ζημιών. Δεύτερον, η ικανότητα να ανεβαίνει κυριολεκτικά σε όλους τους μεγάλους εχθρούς - Nope, δεν είναι ένα σκηνικό γρήγορο γεγονός και ναι, υπάρχουν τακτικοί λόγοι για να γίνει αυτό, ανάλογα με τον εχθρό. Ειδικότερα, η κατηγορία Strider είναι πιο έμπειρη στην αναρρίχηση, η οποία, για παράδειγμα, της επιτρέπει να κλιμακώνει γρήγορα ένα Κύκλωπα και να παίζει φιλέτο ενός ματιού στο πρόσωπό του.

Είναι αναστατωμένος και δεν συμβαίνει ακόμα.

Η χρήση στοιχειωδών επιθέσεων μπορεί επίσης να κάνει μια τεράστια διαφορά στις συναντήσεις σας, οι οποίες παρέχονται ως επί το πλείστον από τους Mages ή τους Sorcerers. Η τάξη που επιλέγετε να παίξετε για τον εαυτό σας και το κύριο πιόνι σας επηρεάζει αυτό που επιθυμείτε από τα άλλα δύο που θα προσλάβετε - και τα κριτήρια σας θα αλλάξουν καθώς θα μάθετε περισσότερα για τους εχθρούς σας, θα προχωρήσετε σε νέους εχθρούς ή θα αλλάξετε το δικό σας τάξη.

Αρχικά η επιλογή σας είναι μόνο 3 τάξεις, ή 'Vocations'. Αλλά μόλις χτυπήσετε τη μεγάλη πόλη, οι προχωρημένοι επαγγελματισμοί είναι διαθέσιμοι για να αγοράσετε με τους πόντους της πειθαρχίας που κερδίζετε από τη δολοφονία πράξεων. Με την πάροδο του χρόνου, μπορείτε να αλλάζετε και να κατατάσσετε όλες αυτές τις κατηγορίες στο χαρακτήρα σας και τον σύντροφό σας AI . Αυτό το σύστημα συνεχίζει να σας κρατάει ενδιαφέρον για αρκετό καιρό, και υπάρχουν και οφέλη, επειδή μπορείτε να εξοπλίσετε τα γνωρίσματα που κερδίσατε από την κατάταξη μιας τάξης για να βοηθήσετε τους buff μέχρι να χτίσετε για ένα άλλο.

Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν πάρα πολύ βάθος, αλλά είναι όλα ξεκλείδωτη σταδιακά έτσι ώστε να μην είναι βομβαρδισμός στον εγκέφαλο. Η μισή από τη διασκέδαση είναι να ανακαλύψετε ποια κομψά κινήματα κάθε κληρονομιάς έχει, καθώς τα ταξινομείτε, και όπως επιλέγετε και επιλέγετε ποιες δυνατότητες να εξοπλίσετε προτού ξεκινήσετε για μια άλλη εκδρομή.

Η φύση των επαγγελμάτων επίσης αισθάνεται λιγότερο στερεότυπη για μια RPG, πολύ γνωστές έννοιες (Mages, Rangers, Knights), αλλά αισθάνονται φρέσκα, λόγω του τρόπου Capcom έχει παρουσιάσει τη μάχη. Για παράδειγμα, προσωπικά έχω την τάση να αποφεύγω τύπους ranger όπως η πανούκλα, επειδή συχνά μπορεί να είναι η απλή εμπειρία "πεταλούδων pew ατέλειωτης βέλους" spam. Όταν πρωτοπαρουσιάστηκα αυτό το μαγικό παιχνίδι, ενθουσιάστηκα όμως με την καριέρα του Strider, ο οποίος όχι μόνο μπορεί να χειριστεί έναν βραχίονα, αλλά και να απασχολήσει ninja-όπως δεξιότητες με διπλή μαχαίρια, διπλά άλματα και αποφεύγουμε ρολά.

Όλα αυτά, τυλιγμένα σε έναν κόσμο γεμάτο σκοτεινά πλάσματα φαντασίας όπως η Χίμαιρα, οι Λιχ και τα κοκταρίκια. Μιλώντας για το σκοτάδι, Το Δόγμα του Δράκου επίσης μπορεί να υπερηφανεύεται για μια υπέροχη ατμόσφαιρα μέσα από την περιβαλλοντική αστραπή - Και το γεγονός ότι δεν κρατάει φως φανό χαρακτήρα σας φεύγει αποτελέσματα το σκοτάδι που εμποδίζει πραγματικά το όραμά σας. Δεν έχω ακόμα να βρω ένα ταξίδι φωτισμένο με φανάρι σε ένα σκοτεινό δάσος με τον τρόπο που έκανα με αυτό το παιχνίδι, στρατοπεδεύοντας στις σκιές των Hobgoblins ακριβώς πέρα ​​από το φως.

Ο καθένας ξέρει ότι οι χτυπητές φτάνουν όταν είναι σκοτεινός.

Η στρογγυλοποίηση ενός ήδη εξαιρετικού πακέτου ήταν η εκ νέου έκδοση, Dark Arisen, η οποία προσθέτει πολλές ώρες πρόκλησης προσανατολισμού στο τέλος του παιχνιδιού και νέα κτήνη για να κατακτήσει. Δεδομένου του γεγονότος ότι χρειάστηκε 3 χρόνια για να έρθει αυτό στον υπολογιστή, λέει πραγματικά κάτι για την έλλειψη τέτοιου είδους παιχνιδιών, καθώς δεν αισθάνεται καθόλου σήμερα.

3. Η ιστορία της Βάλντις: Η πόλη της Αμπεσάλ (Ατμός)

Με λίγα λόγια, ένα 2D Metroidvania-Inpiired πλατφόρμα ARPG, αν και με έναν τίτλο που φαίνεται να είναι ακριβώς λέξεις με ένα τελεία μεταξύ τους. Αλλά πόσο κρύβεται κάτω από τον ανόητο τίτλο;

Παίρνετε τον έλεγχο του Γουάιτ, ενός γκρινιάριου, με εξαπατημένο μισό δαίμονα. Το παιχνίδι διεξάγεται σε μια παράξενη υποβρύχια πόλη, με διάφορες ζώνες, η οποία έχει κάποια σημασία στον συνεχιζόμενο πόλεμο μεταξύ των αγγέλων και των δαίμων. Υπάρχουν όμως και άνθρωποι που ζουν εκεί, κάτι που είναι εξαιρετικά βολικό όταν πρόκειται για καταστήματα και αναβαθμίσεις εξοπλισμού.

Γιατί είναι φοβερό:

Αυτό είναι ένα αγάπη κατασκευασμένο indie παιχνίδι.Το ύφος της τέχνης έχει κάποια επιρροή anime, αλλά είναι μοναδικό από μόνο του. Η μουσική είναι επίσης ένα σαλόνι στα αυτιά, από τα μελαγχολικά εξερευνητικά κομμάτια, μέχρι τα υπερβολικά αφεντικά θέματα, ταιριάζει πάντα με το ρυθμό και τη διάθεση του παιχνιδιού.

Το ίδιο το gameplay ελέγχεται ομαλά, η πλατφόρμα και η εξερεύνηση ικανοποιούν. Η μάχη είναι δύσκολη και ποικίλη. Ειδικά τα αφεντικά είναι ένας τρελός χρόνος και ίσως να έχετε επανειλημμένα αρκετές φορές - Αλλά δεν θα σας πειράξει, γιατί οι ίδιοι οι αγώνες είναι πολύ διασκεδαστικοί και υποστηρίζονται από αυτό το θαυμάσιο soundtrack.

Υπάρχουν πολλές επιλογές στο στυλ παιχνιδιού καθώς προχωράτε για να βρείτε όπλα και πανοπλίες στο χαρακτηριστικό Metroidvania στυλ. Η εξισορρόπηση είναι επίσης κάτι περισσότερο από ένα buff στο μπαρ Health - κερδίζετε ένα σημείο ικανότητας να περάσετε σε ένα από τα τρία δέντρα δεξιοτήτων κάθε φορά. Αυτό θα αλλάξει δραστικά πολύ τι οι κάρτες ατού σας είναι σε μια πάλη.

Ένιωσα ότι τα screenshots δεν το έκαναν δικαιοσύνη.

Εκτός αυτού, μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση σε μια ολόκληρη παρτίδα διαφορετικών στοιχειωδών μαγικών επιθέσεων που μπορείτε να χαρτογραφήσετε προς τα επάνω / κάτω / αριστερά / δεξιά + ένα κουμπί. Αυτά κυμαίνονται από επιθετικά σύνθετα βοηθήματα, μέχρι επιθέσεις με επικεφαλίδες, ασπίδες και μία ή δύο βοηθητικές εφαρμογές για να σας βοηθήσουν να προσεγγίσετε νέους χώρους. Μαθαίνοντας να συνδυάσετε αυτά με επιθέσεις ξίφους, μπλοκάρισμα και παρακάμπτοντας, κρατά ενδιαφέρουσες τις συναντήσεις του εχθρού σας.

Η τροφοδοσία σε παίκτες που θέλουν να κυριαρχήσουν στον αγώνα ήταν σίγουρα το ενδιαφέρον του προγραμματιστή, καθώς υπάρχουν περίπου 5 δυσκολίες επιλογής, που κυμαίνονται από το κέικ μέχρι το παιχνίδι που ονομάζεται «God Slayer» το οποίο, δεδομένης της ταχείας πολεμικής μάχης των αφεντικών, δίνει Σκοτεινές ψυχές ένα τρέξιμο για τα χρήματά του.

Τελικά, μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, υπάρχει κάποια μεγάλη αξία επανάληψης, καθώς αυτό ξεκλειδώνει άλλους 3 χαρακτήρες για να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι και μια λειτουργία αρένα για την επιβίωση του αφεντικού. Αν και υπάρχουν κάποιες μικρές διασταυρώσεις σε ξόρκια, κάθε χαρακτήρας διαθέτει μοναδικές επιθέσεις και στυλ παιχνιδιού για να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα. Ένα εντελώς γεμάτο και στιλβωμένο indie τίτλο, που στέκεται εκεί με τα παιχνίδια που την ενέπνευσαν.

4. Μονοπάτι Ηρωική (Ατμός)

Ένα χαριτωμένο μικρό indie turn-based Roguelike που πωλείται για περίπου $ 2. Η έξυπνη ονομασία προέρχεται από το γεγονός ότι ξοδεύετε ολόκληρο το παιχνίδι που κινείται προς τα δεξιά, έτσι ώστε το ολοσχερώς "σκοτάδι" στα αριστερά της οθόνης να μην σας σκοτώσει. Κάθε νέο παιχνίδι, επιλέγετε μια τάξη και κάποιες ιδιότητες stat για να διαμορφώσετε το ταξίδι σας. Ξεκλειδώνετε περισσότερες επιλογές εδώ καθώς επιτύχετε ορόσημα στο παιχνίδι. Η ιδέα είναι απλά: Συνεχίστε μέχρι να μπορέσετε να νικήσετε την επαναλαμβανόμενη εμφάνιση του βασιλιά των δαίμων. Κατά μήκος του δρόμου, αγωνίζονται και αρπάζουν τα εργαλεία και τα αντικείμενα - Ή, τουλάχιστον όσο το επιτρέπει το σκοτεινές σκοτάδι.

Υπάρχει μια τσαλακωμένη από μια ασημένια επένδυση στο μηχανικό perma-death, όμως, καθώς το παιχνίδι σάς επιτρέπει να σπρώχνετε τα πιο πολύτιμα αντικείμενα σας σε ένα κουτί αποθήκευσης μετά το θάνατο, για να το ανακτήσετε στην αρχή ενός παιχνιδιού που θα κυκλοφορήσει αργότερα.

Γιατί είναι φοβερό:

Έχει αυτό το υπέροχο ρετρό JRPG να αισθάνεται σε αυτό, και καταφέρνει να κρατήσει ένα ελαφρύ και αστείο ατμόσφαιρα, παρά τις καταστάσεις άσχημη σε αυτόν τον κόσμο. Ο διάλογος NPC χρησιμοποιείται τόσο για να εκπαιδεύσει με συμβουλές, αλλά και για το χιούμορ και τα αυτιά. Μπορώ να γυρίσω αυτό το παιχνίδι μόνο για να απολαύσω τη μουσική, η οποία θέτει πραγματικά το ρυθμό όλων αυτών, και τολμώ να χτυπήσει Τελική φαντασία επίπεδα πιασάρικα.

Τελικές σκέψεις

Είναι η ειλικρινής ελπίδα μου που φτιάξατε οι φιλικοί αναγνώστες τουλάχιστον ένας ανακάλυψη, διαβάζοντας μέσω αυτής της λίστας σήμερα. Το ποσό των ωρών που βυθίστηκα σε κάθε παιχνίδι ποικίλλει, αλλά όλα άφησε μια θετική εντύπωση και μου έδωσε νέες ιδέες για το τι κάνει ένα μεγάλο RPG, αν όχι ένα μεγάλο παιχνίδι, περίοδο.

Αν αυτή η σύντομη λίστα σας άφησε με καίγοντας προτάσεις άλλων RPG φαντασίας που μου έλειπε, ενημερώστε μας στα σχόλια!