Ένα μέλλον ξεχασμένο - Θυμηθείτε μου κριτική

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
DiEM25 launches new political party in Germany: MERA25 — with Julijana Zita and Yanis Varoufakis
Βίντεο: DiEM25 launches new political party in Germany: MERA25 — with Julijana Zita and Yanis Varoufakis

Περιεχόμενο

Φανταστείτε να είστε σε θέση να ξεχάσετε τις χειρότερες αναμνήσεις σας - λάθη του παρελθόντος, παρελθόντες αποτυχίες, παρελθόντα σκασίματα, τραυματικές εμπειρίες - για πάντα. Η βασική προϋπόθεση του τίτλου δράσης του Dontnod's 2013 (ειρωνικά ξεχασμένη) Θυμήσου με περιστρέφεται γύρω από αυτή την υπόθεση της μνήμης και τι θα συνέβαινε εάν η ανθρώπινη μνήμη μπορούσε να αντιμετωπιστεί με παρόμοιο τρόπο με τη μνήμη του υπολογιστή - θα μπορούσαμε να διαγράψουμε, να αναμορφώσουμε και να προσθέσουμε μνήμες στις προτιμήσεις μας ... ή κατά τη θέλησή μας.


Θυμήσου με ακολουθεί την ιστορία του Nilin, ενός κυνηγού μνήμης σε μια προσπάθεια να ανακτήσει τις χαμένες αναμνήσεις της και να σταματήσει να Memorize, την εταιρεία που ανακάλυψε πώς να εμπορευματοποιήσει μνήμες. Με τη βοήθεια της μυστηριώδους άκρης, την οποία ο Νιλίν γνωρίζει μόνο μέσω της φωνής του, και άλλων χαρακτήρων, ο Νιλίν διερευνά τον Νέο Παρίσι για να σταματήσει τη δυστοπική κοινωνία που έχει σχηματιστεί λόγω της Απομνημόνευσης.

Ο Nilin μπορεί να ανακατευθύνει μνήμες και να μεταβάλλει ολόκληρες τις αντιλήψεις των ανθρώπων για τον εαυτό τους και τον κόσμο γύρω τους.

Η Nilin είναι ένας σπάνιος κυνηγός της μνήμης στο ότι όχι μόνο μπορεί να κλέψει τις μνήμες, αλλά και να τις αναμίξει έτσι ώστε το άτομο να πιστεύει τι θέλει να πιστεύουν. Μπορεί να μετατρέψει τους εχθρούς σε συμμάχους ή να αποκαλύψει ενδείξεις για το παρελθόν. Η ιστορία έχει κάποιες ανωμαλίες στην πορεία, ειδικά με τρύπες σχεδίων που περιλαμβάνουν μερικές από τις ανακατασκευασμένες αναμνήσεις, αλλά η ίδια η ιστορία του πυρήνα είναι μια αναζωογονητική περιστροφή στην υπερβολική τροφή του πρωταγωνιστή που έχει αμνησία ενώ αντιμετωπίζει δύσκολα ζητήματα ηθικής, ισότητας, τρομοκρατίας, και της ταξικότητας.


Το cast των χαρακτήρων είναι μοναδικό και καταφέρνει να αποφύγει τα τυπικά τρούπ.

Ίσως η πιο εντυπωσιακή πτυχή του Θυμήσου μεΗ ιστορία της είναι το πόσο διαφορετικό είναι το cast - το cast είναι γεμάτο από άντρες και γυναίκες διαφορετικών φυλών, οι οποίες είναι πολύπλευρες και μοναδικές, αν και μερικοί από τους ανταγωνιστές είναι κάπως μονοδιάστατοι. Η ίδια η Nilin είναι γυναίκα και μικτής φυλής, η οποία είναι αρκετά σημαντική λαμβάνοντας υπόψη την κατάσταση της βιομηχανίας και πώς ο Capcom πίεσε τη Dontnod να την αλλάξει σε έναν άντρα επειδή "δεν μπορείς να έχεις γυναικείο χαρακτήρα στα παιχνίδια. "Η φωνή του παιχνιδιού ήταν αρχικά καταγεγραμμένη στα γαλλικά, οπότε η αγγλική φωνή είναι χτυπημένη και χαμένη, αν και γενικά είναι πάνω από το μέσο όρο σε σύγκριση με άλλα πρώτα video games.Η φωνή του Edge ποικίλλει μεταξύ του να είσαι ικανοποιητική και αφόρητα κακή, αλλά η φωνή του Νιλίν παραμένει ισχυρή και επιβλητική.


Θυμήσου με έχει δύο διαφορετικές μορφές παιχνιδιού μέσα στην καμπάνια των δέκα ωρών.

Το πρώτο είναι η πλατφόρμα, από την οποία παίρνουν πολλά συνθήματα Tomb Raider. Ο Nilin πηδά και αναρριχεί από θέση σε τοποθεσία, ενώ παράλληλα αποκτά συσκευές και όπλα που της επιτρέπουν να διασχίσει τα γραμμικά περιβάλλοντα με νέους τρόπους. Ορισμένες από τις πλατφόρμες κρατούν τους παίκτες χέρια λίγο υπερβολικά σε σχέση με τα βέλη πάντα δείχνοντας ακριβώς πού να πηδήξει, αλλά είναι σχετικά αβλαβής.

Φανταστείτε το gameplay του Batman: Arkham Ασύλου και Tomb Raider αναμειγνύονται μαζί.

Η μάχη περιλαμβάνει τον Nilin να αγωνίζεται πολλούς εχθρούς σε μια στιγμή χρησιμοποιώντας ένα μοναδικό σύστημα μάχης που μεταφέρει υπολείμματα έμπνευσης από τον αγώνα σε Batman: Arkham Ασύλου. Το Combat χρησιμοποιεί διαφορετικούς συνδυασμούς με μόνο δύο κουμπιά (ή τρία, αν μετράτε το κουμπί αποφυγής), αλλά το πιο σημαντικό και ενδιαφέρον χαρακτηριστικό είναι αυτό του συστήματος Pressen. Οι πρέσες είναι διαφορετικές εκδοχές επιθέσεων-γροθιές και κλωτσιές, κάθε ένα αντίστοιχο κουμπί -που έχουν μοναδικά εφέ. Υπάρχουν πιέσεις επίθεσης που ενισχύουν ζημιές, πιέτες υγείας που αποκαθιστούν την υγεία του Nilin, ψυκτικές πιέσεις που συντομεύουν το χρόνο που χρειάζεται ο Nilin να περιμένει πριν από τη χρήση ειδικών επιθέσεων και πρέσες αλυσίδας που συνδέουν τα προηγούμενα πιέζοντας μαζί για μεγαλύτερο αποτέλεσμα. Όλα τα πρέσες βλάπτουν τους εχθρούς, ανεξάρτητα από τη λειτουργία του πρεσπίνου, αλλά οι λειτουργίες τους καθιστούν πολύ πιο χρήσιμες από άλλες.

Αυτό το σύστημα μάχης είναι εντυπωσιακό και μοναδικό.

Η αληθινή μαγεία αυτού του συστήματος μάχης είναι ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν το δικό τους combos για να ταιριάζουν στις δικές τους μάχες. Κάποιοι μπορεί να χρησιμοποιήσουν ένα σύντομο σύνθετο για θεραπεία μόνο, και ίσως ένα μακρύ για έντονες βλάβες, και ένα μέτριο για την ψυχραιμία, ή να τα ανακατεύσουν. Πραγματικά κάνει την καταπολέμηση μια συναρπαστική εμπειρία που οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν όταν θέλουν. Η μάχη περιστασιακά μεγαλώνει ερεθίζοντας με τους συγκεκριμένους εχθρούς να είναι πιο δύσκολο να πολεμήσουν από ότι είναι πραγματικά δύσκολο, αλλά τείνει να παραμείνει φρέσκο ​​και ενδιαφέρον όλο το παιχνίδι. Όπου το παιχνίδι μπορεί να είναι αδιάφορο, η ιστορία μεταφέρει το παιχνίδι μαζί, και όπου η ιστορία μπορεί να φαίνεται ανεπηρέαστη, το gameplay συνεχίζει την ορμή.

Τα πρώτα πράγματα που πιθανώς θα παρατηρήσετε Θυμήσου με, ωστόσο, είναι η κατεύθυνση της τέχνης και η ηχητική σχεδίαση, τα οποία είναι μεταξύ των καλύτερων από οποιοδήποτε παιχνίδι μέσα στα τελευταία χρόνια. Τα γραφικά είναι μάλλον εντυπωσιακά μόνοι, αλλά ο τρόπος με τον οποίο η κατεύθυνση της τέχνης προσθέτει στα οπτικά είναι πολύ σημαντικό να αγνοηθεί.

Η κατεύθυνση τέχνης και η σχεδίαση του ήχου είναι εκπληκτικά τόσο από μόνα τους όσο και από κοινού.

Τόσο η κατεύθυνση της τέχνης όσο και η ηχητική σχεδίαση είναι αστραπιαία από μόνα τους, αλλά συνδυάζονται με τέτοιο τρόπο που λίγα παιχνίδια καταφέρνουν να επιτύχουν. Η ηχητική λωρίδα είναι παραδοσιακή με την έννοια ότι καταγράφεται από μια ορχήστρα, αλλά επίσης αναμειγνύεται με θραύσματα παραμόρφωσης και περισσότερους ηλεκτρονικούς θορύβους - όπως οι αναμνήσεις στην ιστορία. Θυμήσου με's soundtrack είναι πραγματικά ένα από τα καλύτερα soundtracks παιχνιδιών για να βγει από χρόνια. Ο σχεδιασμός της τέχνης είναι σχεδόν όπως Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση και Νεκρό χώρο, αλλά με πολύ λιγότερο ... πορτοκαλί και καφέ. Το UI του κόσμου πέφτει σε σας - που εξηγείται από τη χρήση του Sensen στο πίσω μέρος του λαιμού του καθενός, που είναι ο τρόπος με τον οποίο οι μνήμες μεταφέρονται, αποθηκεύονται κ.λπ. - με έναν τρόπο που κάνει σχεδόν το άτομο να θέλει ένα Sensen. Φωτεινά, ζωντανά χρώματα γεμίζουν τον κόσμο, τα ρούχα είναι πρακτικά με υπαινιγμούς γελοιοτήτων και ο κόσμος αισθάνεται ζωντανός, ανεξάρτητα από το αν ο Νιλίν βρίσκεται στις πλούσιες ή φτωχές περιοχές της πόλης.

Θυμήσου με είναι ένα αναζωογονητικό παιχνίδι δράσης αν υπήρχε ποτέ ένας. Μπορεί να είναι ελαττωματικό σε ορισμένες πτυχές και να πέσει σε λίγες απλές τροπές, αλλά το παιχνίδι υπερέχει σε πολλά μέρη που λίγα παιχνίδια τολμούν να πάνε και παρακάμπτονται τόσες άλλες τροπές ότι είναι ένα πραγματικά αξιοσημείωτο παιχνίδι, ειδικά για έναν νέο προγραμματιστή. Εκείνοι που απολαμβάνουν ένα καλό καυγαλέα, πλατφόρμα ή παιχνίδι περιπέτειας θα αισθανόταν ίσως στο σπίτι του στον κόσμο του Νέο-Παρίσι σε αυτό το δυστυχώς πολύ γρήγορα ξεχασμένο παιχνίδι δράσης.

Αξιολόγηση μας 9 Remember Me είναι ένα αναζωογονητικό παιχνίδι δράσης με μια μοναδική ιστορία, διαφορετικό cast και όμορφη καλλιτεχνική κατεύθυνση και μουσική.