Περιεχόμενο
Ο χρόνος του Dreamcast στο προσκήνιο ήταν σύντομος και η αποφασιστικότητα της Sega να κάνει την τελευταία προσπάθειά της στην επιτυχία των επιχειρήσεων hardware έκανε το μικρό λευκό κιβώτιο απαραίτητο για τους λάτρεις των παιχνιδιών εκείνη τη στιγμή. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για την καταπολέμηση των οπαδών παιχνιδιών χάρη τόσο Capcom και SNK υποστηρίζοντας σε μεγάλο βαθμό την κονσόλα με arcade θύρες.
Αυτό που ο Dreamcast ξεπέρασε ήταν τα arcade-style παιχνίδια, κυρίως επειδή η υποδομή του ήταν τόσο παρόμοια με τον τότε Sega's advanced arcade board, το NAOMI. Μια χούφτα προγραμματιστών, κυρίως η Capcom, είχε ήδη αναπτύξει αρκετούς τίτλους για το διοικητικό συμβούλιο NAOMI και η μεταφορά στην εγχώρια αγορά ήταν προσιτή και εύκολη.
Υπάρχουν πολλοί πιθανοί λόγοι για τους οποίους το Dreamcast είχε τέτοιο σύντομο χρονικό διάστημα. Η απροθυμία της EA να συνεργαστεί με τη Sega (και τα αθλητικά παιχνίδια που είναι τόσο τεράστιοι πωλητές κονσολών), η επικείμενη κυκλοφορία του PlayStation 2 εκείνη την εποχή, η δυσπιστία στη βιομηχανία λόγω της κακής εκτόξευσης του Κρόνου, η ευκολία πειρατείας ... Αυτό σίγουρα δεν είναι το τέλος ο κατάλογος των παραγόντων που οδήγησαν στη θανάτωση της κονσόλας, και με όλα τα κομμάτια στο μυαλό δεν αποτελεί έκπληξη ότι διήρκεσε τόσο σύντομα.
Αν και δεν κράτησε την παρουσία της στην αγορά πολύ, το Dreamcast έχει ακόμα μια θέση στις καρδιές των οπαδών ρετρό τυχερών παιχνιδιών και των μελών της κοινότητας μάχης παιχνιδιών. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στους εκδότες Capcom και SNK, και οι δύο από τους οποίους υποστήριζαν σε μεγάλο βαθμό την κονσόλα με arcade fighting ports.
Υπήρχαν πολλοί παραδοσιακοί 2D SNK μαχητές στην κονσόλα, αλλά η Capcom ενίσχυσε το με τις 3D προσφορές τους σε στοές και στο ίδιο το Dreamcast. Αυτή η λίστα ελπίζει να φέρει τέσσερα από αυτά στο φως, για τον σύγχρονο gamer περίεργο για το τι έκανε το Dreamcast ένα τέτοιο χτύπημα λατρείας και γιατί κάποιοι ακόμα προσκολλώνται ακόμα και σήμερα.
Τα παιχνίδια σε αυτήν την παρουσίαση προβάλλονται είτε με footage παιχνιδιού είτε με ρυμουλκούμενα χαμηλής ποιότητας, με βάση τη διαθεσιμότητα στο YouTube. Εάν ερωτευθήκατε το Dreamcast σας το 1999 μέχρι το 2000, είστε σίγουροι ότι θα δείτε κάποιους τίτλους που εξοικειώνεστε με αυτή τη σύντομη λίστα.
ΕπόμενοPower Stone 2
Power Stone και η συνέχεια του ήταν ο party μαχητές στο Dreamcast. Ενώ τα άλλα παιχνίδια στον κατάλογο σίγουρα δεν είναι τεχνικά παιχνίδια μάχης, λείπουν οι μάχες των 4 παικτών που βρέθηκαν στο Power Stone Παιχνίδια.
Power Stone 2 ήταν μια αξιοσημείωτη βελτίωση σε σχέση με το πρωτότυπο, με πρόσθετες λειτουργίες για πολλούς παίκτες και μεμονωμένους παίκτες για να πάρουν ένα δάγκωμα έξω. (Η λειτουργία περιπέτειας είναι πολύ καλή.) Ο αγώνας δεν είναι ουσιαστικά πάνω από τη στιγμή που ένας παίκτης παίρνει και τα τρία πολύτιμα λίγα, είτε - σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι που δεν έχει ισορροπήσει.
Μαζί με την ικανότητα να έχουν 4 παίκτες να το βγάζουν αμέσως είναι οι δυναμικές φάσεις του παιχνιδιού. Τα σκηνικά που στρώνονται γύρω από τα σκηνικά είναι σπαστά, τα όπλα μπορούν να συλλεχθούν και να χρησιμοποιηθούν, και κάποια στάδια αλλάζουν δραματικά καθώς ο χρονομετρητής κτυπά. Πάντα ήθελε να πετάξει skydive προσπαθώντας να επιβιώσει και να νικήσει άλλους 3 παίκτες σε έναν μαχητή; Πιθανώς όχι, αλλά μπορείτε να μπείτε μέσα Power Stone 2.
Αυτό είναι το μόνο παιχνίδι σε αυτήν τη λίστα για να μεταφερθείτε σε άλλη κονσόλα αργότερα στη γραμμή. Εάν με κάποιο τρόπο δεν μπορείτε να πάρετε τα χέρια σας σε ένα Dreamcast και αυτό το στολίδι ενός παιχνιδιού, μπορεί επίσης να βρεθεί στο Συλλογή Power Stone στο PlayStation Portable. Η αναπαραγωγή με τέσσερις παίκτες στην έκδοση PlayStation Portable είναι κατανοητά λιγότερο εύκολη.
Power Stone 2 εξακολουθεί να κατέχει ως ένα γρήγορο, διασκεδαστικό, και αξίζει τον κόπο μαχητής σήμερα. Το πρώτο, όχι τόσο πολύ.
Ξίφος πλάσματος: Εφιάλτης του Μπίλσταϊν
Υπάρχουν μερικά παιχνίδια που δεν θυμούνται ακόμη και οι οπαδοί του Dreamcast και αυτό είναι σίγουρα ένα από τα λίγα παιχνίδια που ξεχάσατε εντελώς το σύστημα. Πλάσμα σπαθί είναι μια άλλη συνέχεια σε έναν μαχητή του PlayStation, Star Gladiator. Πολλοί δεν θυμούνται αυτό το παιχνίδι και είναι μια έκπληξη ότι πήρε μια συνέχεια.
Αν και τα δύο παιχνίδια της σειράς χάθηκαν στο χρόνο, Πλάσμα σπαθί εξακολουθεί να είναι μια διασκεδαστική εισβολή στον αρχικό πειραματισμό του 3D Capcom. Τα χειριστήρια και η σύνθετη ροή είναι πιο παρόμοια με την τιμή 2D του χρόνου τους και το παιχνίδι φιλοξενεί μια μεγάλη ομάδα χαρακτήρων καθώς και δύο τερματισμούς για το καθένα σε Arcade Mode (το ένα είναι ατελές και το άλλο το "true" κατάληξη).
Αυτό σίγουρα δεν είναι το τέλειο παιχνίδι, αλλά οι δυνατότητες του Plasma Strike και του Πλάσματος του κάθε χαρακτήρα (που μπορούν να αλλάξουν τον αγώνα ή ακόμα και το χρόνο διακοπής) είναι αρκετά διαφορετικές για να κρατήσουν τα πράγματα ενδιαφέροντα. Η δυνατότητα αντιστάθμισης ή παρεμπόδισης εισερχόμενων επιθέσεων προσθέτει ένα επίπεδο βάθους που δεν υπάρχει στα άλλα παιχνίδια της λίστας.
Πλάσμα σπαθί είναι ίσως ο λιγότερο εντυπωσιακός από τους τίτλους που αναφέρονται εδώ, αλλά οι μηχανικοί του είναι αρκετά μοναδικοί που ξεχωρίζουν μεταξύ άλλων 3D μαχητών. Δεν μπορεί κανείς να βλάψει την Capcom για το μοναδικό της χαρακτήρα Star Gladiator IP μια τελευταία βολή σε στοές και στο Dreamcast.
Δικαιοσύνη του έργου
Περιφερειακά σχολεία (1998) στο PlayStation ήταν ένας από τους πιο γνωστούς 3D μαχητές στην κονσόλα και η συνέχεια του Δικαιοσύνη του έργου θεωρείται ένα από - αν όχι το καλύτερο - 3D παιχνίδια μάχης στο Dreamcast παρά τα δύο που λείπουν ένα ζωτικής σημασίας τρόπο δημιουργίας χαρακτήρα που υπάρχει στις ιαπωνικές εκδόσεις των παιχνιδιών.
Δικαιοσύνη του έργου είναι πολύ παρόμοια με τον προκάτοχό του. Οι παίκτες επιλέγουν τρεις χαρακτήρες αντί για έναν, με κάθε χαρακτήρα να διαθέτει τις ικανότητες και τις δυνάμεις του Team Up. Οι ικανότητες Team Up φέρουν χαρακτήρες που μπαίνουν στο δαχτυλίδι και προσπαθούν να διπλασιάσουν τον αντίπαλο - και οι ισχυρότερες δεξιότητες του Party Up έχουν και τους τρεις χαρακτήρες ενός παίκτη να προσπαθούν να κτυπήσουν τον αντίπαλο μαζί, συχνά με υπερβολικό τρόπο.
Όπως κάποιο συγκεκριμένο παιχνίδι στη λίστα, Δικαιοσύνη του έργουτου κλάδου της ιστορίας ανάλογα με τις επιλογές διαλόγου και εάν ο παίκτης κερδίζει ή χάνει βασικούς αγώνες. Με τους μηχανισμούς μάχης να είναι τόσο διασκεδαστικοί όσο είναι, είναι δύσκολο να μην προσπαθήσουμε να δούμε κάθε διακλάδωση διακλάδωσης.
Υπάρχει ένας λόγος που θεωρείται συχνά ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στην κονσόλα και δεν είναι μόνο επειδή το Momo είναι αξιολάτρευτο. Χάρη στις προσφορές Team Up και Party Up, οι αγώνες αισθάνονται πιο ξέφρενες από τους περισσότερους 3D μαχητές αυτής της εποχής. Το στυλ μάχης κάθε χαρακτήρα ποικίλλει ανάλογα με το σύλλογο στο οποίο ανήκει (ή, το είδος του δασκάλου είναι) και στο σύνολό του το παιχνίδι δεν προορίζεται να ληφθεί σοβαρά υπόψη.
Το πρωτότυπο Περιφερειακά σχολεία είναι επίσης εκπληκτικό και έχει μια χούφτα minigames για να παίξει στο πλάι. Θα ήθελα να συστήσω την ιαπωνική έκδοση του κάθε παιχνιδιού πάνω από τη βορειοαμερικανική έκδοση μόνο για τους τρόπους δημιουργίας χαρακτήρων, υπό την προϋπόθεση ότι έχετε μια βασική κατανόηση των ιαπωνικών ή είστε πρόθυμοι να έρθετε σε επαφή με συχνές ερωτήσεις για να τα καταλάβετε.
Αν υπάρχει μια νεκρή σειρά 3D μαχητών από την Capcom που πρέπει να επιστρέψει, είναι αυτή.
Tech Romancer
Ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια Dreamcast και ο μόνος λόγος που ήθελα να γράψω αυτόν τον κατάλογο, Tech Romancer είναι λίγο πολύ ένας κλασικός μαχητής του mecha fan του ονείρου.
Mecha κάθε χαρακτήρα έχει σχεδιαστεί μετά από κλασικά σχέδια mecha, λαμβάνοντας (αρκετά προφανείς) συμβουλές από τη σειρά όπως Κινητό κοστούμι Gundam, Macross, Νέον Γένεσι Ευαγγελίου, και ακόμα Ultraman.
Εκπληκτος? Δεν πρέπει να είστε. Το στούντιο κινούμενων σχεδίων πίσω Tech Romancer's σχέδια εργάστηκαν για Gundam 0083 και Πυρκαγιά. Είτε ένας φίλος Dreamcast είτε ένας mecha, το χρωστάς στον εαυτό σου για να σου δώσει αυτό το παιχνίδι.
Χάρη σε ένα παιχνίδι μάχης mecha, αφθονούν εδώ το καταστρέψιμο έδαφος Tech Romancer - αλλά δεν είναι όλα.Καταστρέφοντας κτίρια και άλλα εμπόδια μπορεί να καθαρίσετε τον παίκτη από ειδικές εξουσίες και όπλα, τα οποία και τα δύο μπορούν να αλλάξουν την παλίρροια της μάχης.
Το παιχνίδι είναι επίσης μοναδικό στο ότι οι παίκτες παίρνουν όχι μόνο ένα bar ζημιάς, αλλά ένα μετρητή πανοπλία. Η πανοπλία προστατεύει από τις επιθέσεις και όσο χαμηλότερη γίνεται η μεγαλύτερη ζημιά που θα έχει ένας μηχανισμός με κάθε επίθεση. Και αν αυτό δεν ήταν αρκετό, οι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν ειδικές κινήσεις όταν οι αντίπαλοί τους φτάσουν το 50% της ζημίας τους για να τους σκοτώσουν εάν συνδεθούν (και είναι πιθανό ότι δεν θα το κάνουν).
Όπως και το προηγούμενο Δικαιοσύνη του έργου, η διαδρομή ιστορίας ενός χαρακτήρα και η λήξη του στο Story Mode ποικίλλει ανάλογα με τις αποφάσεις του διαλόγου και τις νίκες ή τις απώλειες μάχης. Ακόμη και μετά από αυτό, υπάρχουν πολλά εδώ για να χαλαρώσετε, συμπεριλαμβανομένων των minigames VMU.
Αυτό είναι ένα δύσκολο παιχνίδι που δεν συνιστάται στους φαν του 3D μαχητή, τους Capcom και τους mecha και ακόμα και τώρα κάνει εξαιρετική δουλειά να ξεχωρίζει ως κάτι ιδιαίτερο σε μια κονσόλα γνωστή για τη μοναδική βιβλιοθήκη παιχνιδιών της.
Πολύ ενδιαφέρον, αυτό το κόσμημα βγήκε στη Βόρεια Αμερική την ίδια μέρα με το mecha SRPG Μπροστινή αποστολή 3 στο PlayStation. Πολλοί οπαδοί της μέχας είτε έπρεπε να επιλέξουν το ένα είτε το άλλο, και το πιο κατανοητό πήγε Μπροστινή αποστολή 3 λόγω του ονόματος SquareSoft.
Ο Capcom προσπάθησε νέα και συναρπαστικά πράγματα στα τέλη της δεκαετίας του '90 κατά την εποχή του Dreamcast και τα παιχνίδια που αναφέρονται σε αυτόν τον κατάλογο είναι μόνο λίγα από τα πολύτιμα πετράδια που έβαλαν κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου. Η εισβολή τους σε πειραματικούς 3D μαχητές ήταν ιδιαίτερα αξιοσημείωτη, αν και αυτά τα IPs έχουν αφεθεί να σαπίσουν όπως κάποιοι από τους παλαιότερους 2D τίτλους τους (Darkstalkers).
Αυτά τα παιχνίδια έχουν και θα συνεχίσουν να ξεχαστούν με την πάροδο του χρόνου, αλλά οποιοσδήποτε με τη θέληση (και ένα Dreamcast) μπορεί να τα κυνηγά και να τους δώσει ένα παιχνίδι τώρα, πάνω από 15 χρόνια αργότερα.