3 Προβλήματα Solo Queue ότι η League of Legends δεν διορθώθηκε για την περίοδο 7

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 6 Ενδέχεται 2024
Anonim
Dynamic Queue Roundtable
Βίντεο: Dynamic Queue Roundtable

Περιεχόμενο

Με τον προεδρεύοντα σε πλήρη εξέλιξη, Λεγεώνα των Θρύλων παρουσιάζει μερικές πολύ ζουμερές αλλαγές στην εποχή 7. Εκτός από τα νέα στοιχεία, οι αλλαγές στη ζούγκλα και μια τεράστια αποκατάσταση των Assassins, ΣύνδεσμοςΗ ανταγωνιστική σκάλα της εταιρείας υπόκειται επίσης σε ένα σημαντικό lifting.


Ενώ νομίζω ότι είναι άλματα και όρια καλύτερα από αυτά που μας δόθηκαν στην εποχή 6, εξακολουθώ να έχω προβλήματα με τη νέα επανάληψη της "σόλο ουράς". Σε αυτό το άρθρο, θα εξηγήσω τρία πράγματα που πιστεύω ότι η Riot θα έπρεπε να έχει αντιμετωπίσει πριν από αυτό το preseason.

Ακόμη όχι μονοφωνία Ουρά

Από την αρχή του Λεγεώνα των Θρύλων'ανταγωνιστική σκάλα, πάντα ήσασταν σε θέση να περιμένεις με τουλάχιστον ένα άλλο παίκτη. Η εποχή 6 έφτασε στο άκρο όπου η δυναμική ουρά - το rebrand της σκαλοπάτια της προηγούμενης σεζόν - επέτρεψε στους παίκτες να μπουν στην ουρά με τρία, τέσσερα, ακόμη και μια πλήρη ομάδα πέντε.

Η δυναμική ουρά έφερε πραγματικά ένα πρόβλημα στην επιφάνεια που πολλοί από εμάς θα έπρεπε να έχουν αναγνωρίσει σχετικά με τις δυνατότητες του διπλού παίκτη της κατάταξης της σκάλας στις προηγούμενες εποχές: η ασυνέπεια οδηγεί σε λιγότερη ακεραιότητα. Η δυνατότητα να τεθεί σε ουρά ως πλήρης ομάδα μέχρι να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο σημείο, μόνο για να αρχίσετε να περιμένετε από μόνοι σας, είναι ένα τεράστιο πρόβλημα ακεραιότητας. Αυτά είναι δύο εντελώς διαφορετικά πράγματα και πρέπει να μετρηθούν ως τέτοια.


Η Riot έκαναν το σωστό για να προωθήσουν τις ομάδες πλειοψηφίας-premade στη νέα τους σειρά "flex queue" στην εποχή 7, και τώρα είμαστε πίσω στο παλιό τρόπο να κάνουμε πράγματα. Οι παίκτες μπορούν να παραμείνουν στην ουρά μέχρι το Challenger, ενώ στο σημείο αυτό μπορείτε να περιμένετε μόνο ως παίκτης σόλο. Μα γιατί? Να είναι σε θέση να τεθεί σε ουρά ως δίδυμο οπουδήποτε στη σκάλα εξακολουθεί να είναι θέμα κακής συνέπειας. οι φίλοι μπορούν να σας μεταφέρουν, οι ενισχυτές μπορούν να αυξήσουν την αξιοπιστία τους κ.λπ.

Νομίζω ότι όλοι μπορούν να συμφωνήσουν ότι η Λίγκα και τα βιντεοπαιχνίδια γενικά είναι πιο διασκεδαστικά όταν παίζετε με τους φίλους σας. Υπάρχει τώρα μια ουρά για αυτό. Γιατί αυτό επικαλύπτεται σε αυτό που ο καθένας έχει πάντα ονομάζεται "σόλο ουρά"; Θα ήταν ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση για τη Riot να μας δώσει μια καθαρή σόλο σκάλα αυτή τη σεζόν. Θα έκανε την Season 7 την πιο ανταγωνιστική σεζόν στην ιστορία του πρωταθλήματος.


Η σειρά προώθησης

Η σειρά προώθησης χαιρετίστηκε με ανοιχτές αγκάλες λίγες εποχές πριν. Πολλοί παίκτες το είδαν ως "ασφάλεια Elo" και σκέφτηκαν ότι θα ήταν πραγματικά ένας τρόπος να κλειδώσετε τον εαυτό σας σε ένα συγκεκριμένο κατάταξη βραχίονα μόλις το έχετε φτιάξει μέσα. Ωστόσο, δεν είναι καθόλου αυτό.

Μάλλον, θεωρείται ως ένα από τα πιο απογοητευτικά μέρη της κατάταξης εμπειρία. Η σειρά προώθησης φέρνει την κατάταξη άγχος. Η σειρά προώθησης φέρνει κλίση και άγχος. Οι παίκτες μπαίνουν σε αυτή τη σειρά παιχνιδιών αναμένουν για να έχει κάποιος να μετακινηθεί μέσω της διαδικασίας επιλογής πρωταθλητή ή να πάει AFK στη μέση του παιχνιδιού. Σίγουρα, δεν είναι πιο πιθανό να συμβεί στατιστικά από ό, τι όταν δεν είστε στη σειρά σας, αλλά πραγματικά χτυπά σκληρά όταν συμβαίνει.

Μέχρι τον Χρυσό, σας δίνεται μια ελεύθερη νίκη στη σειρά προώθησής σας, αν την έχετε χάσει μία φορά πριν. Αν και αυτό είναι ένα εκλεπτυσμένο μαξιλάρι, δεν θα με πείραζε να το αντικαταστήσω με κάτι άλλο. Η προσωπική μου προσέγγιση θα ήταν να το καταφέρετε έτσι ώστε, μόλις προωθηθείτε, εάν υποβαθμίσετε ποτέ από μια βαθμίδα ή ένα τμήμα, τότε δεν θα περάσετε ξανά τη σειρά προώθησης. Για παράδειγμα, εάν κάνετε το άλμα από Silver II στο Silver I και στη συνέχεια υποβιβαστείτε ξανά στο Silver II, θα παίξετε μέχρι να φτάσετε 100 LP στο Silver II. Το επόμενο παιχνίδι σας, αν κερδίσετε, θα σας βάλει απευθείας στο Silver I και θα κερδίσετε όποιο LP έχει κερδίσει από το τελευταίο σας παιχνίδι.

Θα ήταν πραγματικά μια σειρά προβολών ενός παιχνιδιού, αλλά δεν θα αισθανόταν μια τέτοια κατάσταση πίεσης. Το αποτέλεσμα θα ήταν ένας ελαφρός πληθωρισμός της βαθμολογίας όλων, αλλά δεν νομίζω ότι θα έβλαπτε σε μια σκάλα όπου πάνω από το 50% των παικτών κατατάσσονται σε Silver ή κάτω.

Δεν μετράει μεμονωμένες δεξιότητες

Ξέρω, ξέρω ... Με κάνει να ακούγεται σαν ο τύπος που "παίρνει πάντα την ομάδα τροφοδοσίας", έτσι;

Λεγεώνα των Θρύλων"το σύστημα κυριαρχίας και βαθμολόγησης από την περασμένη σεζόν έφερε πολύ βάθος στο παιχνίδι. Παρόλο που δεν είναι τέλεια, όταν πηγαίνετε μακριά - μιλώ 16-0 στο Fizz - το σύστημα βαθμολόγησης το γνωρίζει και σας βαθμολογεί κατάλληλα. Όταν τροφοδοτείτε σαν τρελός, φέρνετε στο σπίτι την κάρτα κακής έκθεσης. Παίρνει λίγο ασαφής για τους βαθμούς μεταξύ, αλλά αυτό το σύστημα είναι μακριά από άνευ αξίας.

Νομίζω ότι θα ήταν τεράστιο για την κατάταξή σκάλα αν είχε βρεθεί περισσότερος χρόνος για την τελειοποίηση των αλγορίθμων που χρησιμοποιούσαν για να καθορίσουν πόσο καλός ή κακός ήταν ο κάθε παίκτης. Εάν συμβεί αυτό, αισθάνομαι ότι το ~ 25% του κέρδους ή της απώλειας του LP πρέπει να επηρεαστεί από το πώς το κάνατε. Για παράδειγμα, ας πούμε ότι χάσατε ένα παιχνίδι με αυτό το σκορ 16-0 Fizz. Μπορεί να χάσετε 15 LP. Αν είσαι ο 0-16 Fizz, θα χάσεις 20 LP.

Γνωρίζω ότι το πρώτο επιχείρημα εναντίον αυτού είναι: "Αλλά υπάρχουν άυλα στοιχεία, μερικά πράγματα δεν εμφανίζονται στον πίνακα αποτελεσμάτων". Φυσικά, αυτό είναι αλήθεια. Ωστόσο, είναι επίσης δύσκολο να υποστηρίξουμε ότι είναι λάθος του παίκτη 16-0, αν χάσετε. Είναι δυνατόν? Ίσως σε κάποια σκοτεινή 0,001% των περιπτώσεων είναι ...

Αυτή είναι μια τεράστια αλλαγή στη σκάλα που λέγεται ευκολότερα από ότι γίνεται. Θα απαιτούσε σύνθετη και βαθιά παρακολούθηση των στατιστικών για κάθε πρωταθλητή και ρόλο και θα έπρεπε να είναι κάτι που δεν μπορεί να παιχτεί ή να εκμεταλλευτεί. Εάν η Riot κατάφερε να το καταλάβει, θα ήταν ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα πάντα για να χτυπήσει την κατάταξή σκάλα.

Παρόλο που δεν είναι τέλειο, ο Riot προσπαθεί σαφώς να καταστήσει την κατατάσσουσα εμπειρία του League πιο ευχάριστη και ανταγωνιστική. Νομιζεις Λεγεώνα των Θρύλων πήρε την ατομική ουρά αυτή τη σεζόν; Έχετε κάποιες προτάσεις εκτός από αυτό που πρότεινα εδώ; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!