3 παιχνίδια που θα ήταν καλύτερα αν είχαν γίνει 20 χρόνια πριν

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 14 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 3 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10
Βίντεο: Τα 10 πιο ΠΑΡΑΞΕΝΑ που συμβαίνουν στην ΑΛΒΑΝΙΑ - Τα Καλύτερα Top10

Περιεχόμενο

Το 1993, οι δύο μεγάλες κονσόλες στην αγορά ήταν το Super Nintendo και η Genesis. το Sega Saturn και το Sony PlayStation απειλούνταν στον ορίζοντα, ενώ το PC gaming ήταν ακόμη πιο υγιές από ό, τι τώρα.


Χάρη στους τεχνικούς περιορισμούς της εποχής, οι προγραμματιστές έπρεπε να αποκτήσουν λίγο δημιουργικό τρόπο για να δώσουν στους παίκτες την εμπειρία που είχαν οραματιστεί στην αρχή της ανάπτυξης. Τα οπτικά δεν ήταν ακριβώς ρεαλιστικά τότε, και συχνά έμειναν πολλά στη φαντασία.

Terra McBigFeet

Υπάρχουν μερικές σειρές που θα ήθελα πολύ να δω την επιστροφή στις ρίζες τους και να επανέλθω στην ύπαρξη της διασκεδαστικο αντί για το γραφικών. Μου αρέσει αρκετά γραφικά στα βιντεοπαιχνίδια μου, αλλά δεν απολαμβάνω την έλλειψη βάθους και πρόκλησης που έχουν γίνει τόσο συνηθισμένοι. Λίγο λιγότερο cutscene και λίγο περισσότερο παιχνίδι, παρακαλώ.

Υπάρχουν τρία ειδικά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν αυτή τη γενιά, τα οποία πιστεύω ότι θα μπορούσαν να ήταν πολύ καλύτερα αν είχαμε έναν Lord Time να πάρει τις ιδέες αυτών των παιχνιδιών πίσω στο 1993 και να τους παραδώσει σε αρμόδιους προγραμματιστές. Κάποιος είναι επειδή το μισώ και τα άλλα δύο, γιατί είναι λάθος να αισθάνεται καλό να είσαι γκάνγκστα.


Minecraft

Θέλω να φανταστείς έναν κόσμο όπου Minecraft απελευθερώθηκε στον υπολογιστή το 1993 και διακλαδίστηκε σε μια σειρά, δίνοντας στο είδος του sandbox ένα γιγαντιαίο άλμα πριν από 20 χρόνια και επηρεάζοντας τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών από τότε μέχρι τώρα. Δείτε γιατί θα ήταν υπέροχο;

Επιπλέον θα ταιριάζει οπτικά ακριβώς μέσα!

ΕΝΑ Minecraft που δημιουργήθηκε το 1993 θα ήταν πολύ πιο απλή από αυτή που έχουμε, αλλά φανταστείτε αν η αρχική έκδοση του 1993 είχε εξερευνήσει και οικοδομήσει πολύ όπως το παιχνίδι σήμερα - χωρίς πολλά επιπλέον χαρακτηριστικά. Κάθε συνέχεια ή παιχνίδι εμπνευσμένο από αυτό θα ήταν καλύτερο και καλύτερο, και οι προγραμματιστές άλλων ειδών θα λάβουν γνώση ότι οι άνθρωποι απολαμβάνουν μη γραμμικά παιχνίδια sandbox.

Ο λόγος που λέω Minecraft αντί για έναν τίτλο sandbox που βασίζεται περισσότερο στο στόχο όπως Terraria είναι επειδή το πρώτο αποτελεί μια εξαιρετική αφετηρία για το είδος. Διαθέτει όλα τα βασικά στοιχεία. Οι προγραμματιστές που επιθυμούν να επεκτείνουν την ιδέα θα μπορούσαν να έχουν τις δικές τους και να δημιουργήσουν τα δικά τους μοναδικά παιχνίδια, αλλά Minecraft θα ήταν το πιο πιθανό να ξεκινήσει μια τάση.


Ένας κόσμος στον οποίο τα sandbox παιχνίδια είναι ένα από τα πιο σημαντικά είδη είναι αυτό που θέλω να ζήσω μέσα. Φανταστείτε αν το είδος συνέχισε να είναι δημοφιλές στις αρχές της δεκαετίας του 2000 και δημιούργησε σχεδόν απεριόριστους παίκτες-φτιαγμένους και -δρυμένους κόσμους μέσα στους κόσμους. Φανταστείτε MMORPG που βασίζονται στις απλές αρχές sandbox και τους κανόνες των κλασσικών MMORPG όπως Ultima Online και EverQuest!

Αυτή η όλη ιδέα χτυπά το μυαλό μου. Με συγχωρείτε, ενώ πηγαίνω να κλαίω σε μια γωνία.

Final Fantasy XIII

Θέλετε να πάτε σε μια περιπέτεια, να εξερευνήσετε τον κόσμο και να συναντήσετε νέους φίλους με εξαιρετικές ικανότητες; Πολύ κακό, παίρνετε μια εντυπωσιακή, αλλά βαρετή, γραμμική περιπέτεια με αρκετή ποικιλία για να γεμίσετε μια δαγκάνα. Εύχομαι να σκεφτώ Final Fantasy XIII όπως το ανατριχιαστικό παιδί στη Ζώνη Twilight.

Η σειρά Final Fantasy ήταν πάντοτε πολύ αγαπητή για μένα ως μια από τις πρώτες σειρές JRPG που δημιούργησαν το θεμέλιο για μένα να μεγαλώσω σε ηλίθιο. Δυστυχώς δεν έβλεπα τη γραφή στον τοίχο πριν Final Fantasy XIII βγήκε, αλλιώς θα το αποφύγω και την ατέλειωτη γεύση για τις ελπίδες και τα όνειρά μου.

Αυτό είναι μόνο ένα παιχνίδι που νιώθω ότι χρειάζεται αυτό το παλιό Touch Final Fantasy. Ξέρετε, αυτό το φανταστικό, παρηγορητικό χέρι Squaresoft που χρησιμοποιείται για να τοποθετήσετε στους ώμους μας πριν αρχίσουμε να παίζουμε. Αυτή η γλυκιά, γλυκιά αίσθηση ότι απλά ήξερες ότι θα πήγαινες για να σώσεις τον κόσμο, να φροντίσεις για τους συντρόφους σου, να δεις την έκταση του σύμπαντος μέσα στο παιχνίδι και να διασκεδάσεις.

Η γραμμικότητα του XIII είναι το μεγαλύτερο μειονέκτημα και ο βαθμός στον οποίο τη βλέπουμε σε αυτό το παιχνίδι είναι κάτι που κανένας Ιάπωνας προγραμματιστής δεν θα φανταζόταν να κάνει το 1993. Υπήρχε πάντα αυτό το φανταστικό χέρι που καθοδηγούσε το κόμμα σας, αλλά συνήθως υπήρχε τουλάχιστον μια πρόσοψη από εσάς να είστε ελεύθεροι να εξερευνήσετε. Εσείς, ως παίκτης, σκεφτήκατε τουλάχιστον ότι είστε αυτός που ελέγχει το ταξίδι σας.

Μην μου δώσετε αυτό το σκουπίδια για το παιχνίδι που σας αφήνει να χάσετε γύρω από το σήμα των 18 ωρών είτε. Υπάρχει καμία δικαιολογία Για Final Fantasy XIII να είναι τόσο βαρετό όσο είναι μέσα στο πρώτο εξάμηνο. Για να καταστήσω τα πράγματα ακόμη χειρότερα, με νοιάζει τόσο λίγα για τους χαρακτήρες που μόλις θυμάμαι τα ονόματά τους. Ο Lightning είναι ο μόνος που ξεχωρίζει πραγματικά, και αυτό συμβαίνει μόνο επειδή η πλατεία Enix συνεχίζει να τη βγάζει κάτω από το λαιμό μας.

Τα αλεξίπτωτα Lalafells είναι χαριτωμένα, αλλά δεν είναι απαραίτητα.

Αποστολή των γενικών ιδεών για Final Fantasy XIII πίσω στην παλιά ομάδα ανάπτυξης Final Fantasy είτε θα τελειώσει σε ένα παιχνίδι ένα δισεκατομμύριο φορές καλύτερα από ό, τι έχουμε σήμερα, είτε θα τελειώσουμε με την κατάργησή του, επειδή δεν έχει τίποτα αξέχαστο. Αυτό είναι, αυτό είναι όλο που υπάρχει σε αυτό.

Σήμερα, Final Fantasy XIII και η ηρωίδα Lightning είναι οι μεγαλύτεροι διαχωριστές μεταξύ των οπαδών της σειράς. Το λέω απλά πακετάρετε το και στείλτε το πίσω στο χρόνο στο Squaresoft του 1993, γιατί η πλατεία Enix του σήμερα προφανώς δεν ξέρει πώς να κάνει ένα παιχνίδι Final Fantasy πια. Το FFXIV 1.0 ήταν μια ακόμη απόδειξη αυτού του γεγονότος και ευχαριστούμε τον Yoshida για την εξοικονότητά του με το A Realm Reborn, αλλιώς θα εξετάζαμε πραγματικά μια νεκρή σειρά.

Recettear: Η ιστορία του Shop Shop's

Όλα αυτά που ήταν τρελά με έκανε να πεινάω. Πείνα για ΚΑΠΙΤΑΛΙΣΜΟΣ.

Το Recettear είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που είτε δεν έχετε ιδέα τι είναι, είτε έχετε χύσει δεκάδες ώρες μέσα. Παίζετε το ρόλο του Recette Lemongrass, ενός μικρού κοριτσιού σε πολλά χρέη με μια γεύση για το αίμα και το αίμα κρύο σκληρό μετρητά.

1-555-CASH-MONY

Ο Recette πρέπει να ενεργεί ως καταστηματάρχης και να συνοδεύεται μέσα από τα μπουντρούμια από μια ποικιλία ανθεκτικών τυχοδιωκτών. Αγορά! Πουλώ! Κτυπήστε τα πράγματα μέχρι θανάτου! Όλοι ενώ είναι το kawaiiest του kawaii με μια αγάπη για τους λογαριασμούς dolla.

Η Recettear που έγινε το 1993 θα ήταν εκπληκτική. Δεν το λέω αυτό γιατί είναι ένα χαριτωμένο ιαπωνικό παιχνίδι, αλλά επειδή το παιχνίδι έχει αποδείξει ότι έχει μια ευρύτερη έκκληση από ό, τι φαίνεται στην πρώτη ματιά. Ένας τίτλος Recettear θα οδηγούσε αναπόφευκτα σε έναν άλλο εάν εντοπίστηκε και δημοσιεύθηκε στη Δύση. Δεν θα έχω το συντριπτικό συναίσθημα που κάνω τώρα. ότι άλλο δεν θα γίνει ποτέ.

Σήμερα, δεν θα δούμε ποτέ άλλο ένα από αυτά τα παιχνίδια. Αυτό είναι κρίμα γιατί είναι το πάνω μέρος της γραμμής ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΤΙΚΟ. Αν μου είπατε πριν από 15 χρόνια ότι θα βάζω 118 ώρες σε ένα παιχνίδι όπου παίζω καταστηματάρχης ως μικρό κορίτσι, θα σας έκανα ένα τρελό.

Η αποστολή της ιδέας και του πλαισίου αυτού του παιχνιδιού σε έναν μεγαλύτερο προγραμματιστή το 1993 θα ήταν φανταστική. Ο προγραμματιστής του παιχνιδιού, το EasyGameStation, είναι ένα μικρό ιαπωνικό στούντιο doujin χωρίς προϋπολογισμό. Δώστε ένα τέτοιο έργο σε ένα στούντιο το 1993 με μεγαλύτερο προϋπολογισμό και περισσότερους πόρους που μπορείτε να φτάσετε και θα έχετε τον εαυτό σας ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα παιχνίδια του έτους.

Υποθέτω ότι αυτό που έχω εδώ είναι ότι ο Recettear, αν γίνει με την αγάπη το 2007, θα είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που οι άνθρωποι θυμούνται αυτές τις μέρες. Απλά δεν μπορείς να κάνεις μια μεγάλη εκδήλωση με ένα παιχνίδι σαν αυτό στη σημερινή αγορά, αλλά θα έβαζα το κρύο σε μετρητά ότι εάν κυκλοφόρησε το 1993 στο Super Nintendo θα είχε πάρει τουλάχιστον μία συνέχεια, ένα στερεό fanbase και πολύ μεγαλύτερη προσοχή από ό, τι έκανε στη Δύση το 2010.